三国志11:庙和遗迹到底有什么用? |
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二月:统率经验+100,统率100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 三月:弩兵经验归0,弩兵适性上升一级,弩兵适性S的武将不能选择。 四月:武力经验+100,武力100的武将不能选择。 五月:兵器经验归0,兵器适性上升一级,兵器适性S的武将不能选择。 六月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 七月:水军经验归0,水军适性上升一级,水军适性S的武将不能选择。 八月:智力经验+100,智力100的武将不能选择。 九月:枪兵经验归0,枪兵适性上升一级,枪兵适性S的武将不能选择。 十月:政治经验+100,政治100的武将不能选择(依靠官职达到100者不受限制)。 十一月:戟兵经验归0,戟兵适性上升一级,戟兵适性S的武将不能选择。 十二月:魅力经验+100,魅力100的武将不能选择。 发现“庙” 条件:部队出现在“庙”所在坐标的邻近坐标上。部队主将功绩 10000 以上(君主亦可)部队有武将魅力 80 以上(包括80)发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施)随机发生。 结果:发现“庙”,出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。 注:第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技(例如鬼门、神算等顶级特技)。 细心的朋友可以发现,达到主将10000功绩和武将魅力80以上都是明确的硬指标,关键问题还是坐标。 感觉《三国志11》是非常耐玩的一款游戏,虽然是老游戏了,但因为一些大神的辛勤付出,与时俱进,一直有新的剧本发出,特别是血色衣冠,让人百玩不厌。现在又有大神重新设计了地图,给城市以及内政设施加装了盔甲,增加了破城的乐趣。并且,还可以随着功绩的增加,解锁新特技,比如某人基础特技是射手,功绩达到6000,就可以解锁第二特技威风,以此类推,一层层解锁,这点和游戏《三国群雄》相似,玩起来是不是更爽了。《三国群雄》
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