使用Pygame制作简单的小游戏:躲避障碍

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使用Pygame制作简单的小游戏:躲避障碍

2024-07-11 06:32:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

首先,我们需要安装Pygame模块。如果你还没有安装,可以通过pip来安装:

pip install pygame

接下来,我们创建一个新的Python文件,比如叫做game.py,并编写下面的代码:```pythonimport pygameimport sys

初始化Pygame

pygame.init()

设置窗口大小

screen_width = 800screen_height = 600screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))

设置颜色

WHITE = (255, 255, 255)RED = (255, 0, 0)

设置玩家属性

player_width = 50player_height = 50player_x = (screen_width // 2) - (player_width // 2)player_y = screen_height - player_height - 10speed = 5

设置障碍属性

obstacle_width = 50obstacle_height = 20obstacle_x = 0obstacle_y = player_y - obstacle_heightobstacle_speed = 3

游戏主循环

running = Truewhile running:pygame.time.delay(100) # 控制游戏速度,单位为毫秒for event in pygame.event.get(): # 处理事件队列中的所有事件if event.type == pygame.QUIT: # 如果事件是退出事件,结束游戏循环running = Falseelif event.type == pygame.KEYDOWN: # 如果事件是键盘按键事件,处理移动玩家和障碍物的逻辑if event.key == pygame.K_UP: # 按下上键,玩家向上移动player_y -= speedelif event.key == pygame.K_DOWN: # 按下下键,玩家向下移动player_y += speedelif event.key == pygame.K_LEFT: # 按下左键,玩家向左移动player_x -= speedelif event.key == pygame.K_RIGHT: # 按下右键,玩家向右移动player_x += speedelif event.key == pygame.K_SPACE: # 按下空格键,发射光球消除障碍物(这里简化逻辑,实际游戏可以添加碰撞检测)pygame.draw.circle(screen, RED, (int(player_x), int(player_y)), 10) # 在玩家位置绘制一个红色的圆表示光球位置pygame.draw.rect(screen, WHITE, (obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height)) # 在障碍物位置绘制一个白色的矩形表示障碍物位置和大小(这里简化逻辑,实际游戏可以添加碰撞检测)obstacle_x += obstacle_speed # 障碍物向右移动一格(这里简化逻辑,实际游戏可以添加更复杂的移动逻辑)elif event.key == pygame.K_ESCAPE: # 按下ESC键,退出游戏循环(这里简化逻辑,实际游戏可以添加退出菜单逻辑)running = Falseelif event.type == pygame.KEYUP: # 如果事件是键盘按键释放事件,处理停止移动玩家和障碍物的逻辑(这里简化逻辑,实际游戏可以添加更多控制逻辑)pass # 这里简化了键盘按键释放事件的逻辑处理,实际游戏可以根据需要添加更多控制逻辑)screen.fill(WHITE) # 填充背景色为白色(这里简化逻辑,实际游戏可以添加背景图或者背景动画)pygame.draw.rect(screen, RED, (player_x, player_y, player_width, player_height)) # 在玩家位置绘制一个红色的矩形表示玩家位置和大小(这里简化逻辑,实际游戏可以添加更多细节和动画效果)pygame.draw.rect(screen, WHITE, (obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height)) # 在障碍物位置绘制一个白色的矩形表示障碍物位置和大小(这里简化逻辑,实际游戏可以添加更多细节和动画效果)



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