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引用:编程入门教程 - 如何用Scratch 制作跳一跳小游戏? 样例链接:https://pan.baidu.com/s/1z0lt_DWFfLEXkv_8y0EswA 提取码:icvz Html导出网站:https://sheeptester.github.io/words-go-here/htmlifier/ 角色: 小猫,云1,云2。 小猫 程序初始化部分——实现场景复原 循环结构,实现“蓄力”操作。这里设置了一个变量,它的值为按压空格的时间,时间越长,值越大,同时,按压的时间越长,小猫的大小也就越小。最后,勿忘将小猫大小重新恢复到60。 实现了小猫在翻越到另一朵云上时的步骤,其中水平距离的控制由“蓄力”大小决定,高度由y决定且固定为10。第一个重复执行(循环)将小猫送到斜上方,第二个循环将小猫送到斜下方。 坐标体系如下: (判断) 如果碰到云:加分、奏乐(小军鼓)、显示对话、广播事件(成功)、移动 如果没碰到:积分清零、奏乐(喵~)、显示对话(Wow…)、加特效(掉落,虚像)、移动、广播事件(失败)云朵1 当收到小猫咪的广播信号“成功”时,云1就会消失,等待一秒后,再次出现。
当收到成功的广播后,云2移动到云1的位置,然后随机找一个位置再画朵云。 当收到失败的广播后,云2随机找一个位置再画朵云。 (自定义积木)实现生成云的随机坐标的功能。 |
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