决斗王观点Vol.192

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决斗王观点Vol.192

2024-07-02 18:47:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

目录

1. 我的游戏王竞技观及环境理解

I.我的游戏王竞技观

II.4月表-1202前的环境演变回顾

III.1202后个人的环境理解

①单卡简析及部分卡组评估;

②先攻怎么赢,后攻怎么赢。

2. 《超重武者霸王门》卡组解说

Ⅰ.所有combo演示

Ⅱ.卡组构筑简要分析

Ⅲ.卡组的来龙去脉

①魔术师的窘境;

②超重神童的伟大救赎;

Ⅳ.关于side的一些想法

Ⅴ.卡组的缺陷与问题

3. 后记

1.游戏王竞技观及环境理解

1.Ⅰ我的游戏王竞技观

这是一个巨大的话题,根据环境变化也会不断演变。

在这里我先讲述与当前环境密切相关的,近期所领悟的内容。

竞技,即赢,在规则范围内合法地战胜对手。

范围再小一点,即在比赛中,在大比赛(巡回赛等)中战胜足够多的对手,出轮并取得理想成绩。

而一个巡回赛几百人,大家是平等的,很少有白给的,总有自己的一套东西。

同时大家赢骰输骰概率大致相等。

在这个前提下,我们要在瑞士轮取得80%以上胜率,并在淘汰赛一场不输才能取得最终成功。

这篇文章,就是写给志在攀登顶峰的硬核竞技选手的。

引用折言选手的名言:“你想赢,可对手也想赢啊”。

是的,对面不是AI。

所有卡组,所有combo及其变式,所有的先手及后手,都有其舒适区,其计划,其既定目的;我们要赢绝大部分match,就要不断地创造意外。

尽力打破对手的舒适区,使自己计划通。

如对面的先手,计划吃一个阻抗无影响,吃两种阻抗勉强妥协,吃三种阻抗变成白板挂机,那我们应该尽可能追求第三种;若我方先手,对手计划一种阻抗能停,但我们的展开完全无视之。

当然,上述“阻抗”也未必是“手坑”,也可以是解场,或者是意料之外的发挥特殊功能的系统内牌。

熟悉我的朋友都知道,这么多年竞技生涯,我总是倾向于使用许多手坑的卡组,无它,就是希望让对手“我要做成xxx”的计划落空。

环境不断演进,“手坑”还是其他“解场”配合“更强大的系统内”占据主导地位这件事是不断变化的。

在笔者看来,“7.1表-1202前夕”的环境是典型的“弱手坑环境”,而“1202”后则必然演变为“强手坑环境”,由此,且听我娓娓道来。

1 Ⅱ.4月表开始的环境演变回顾

笔者是今年4、5月份正式回坑的,那么就从这里开始简单分析一下宏观的环境演变过程。

4.1表后珠泪失去了绝对统治地位,起码已经不能“手坑越少,手坑越多”了,展开卡组先攻面临珠泪不用过于担心一个红鱼、小美突然天崩地裂,这样起码大家还在讲着道理地回归该先攻就先攻,谁该后攻就后攻的状态,手坑大概就是手坑,所有卡分工明确(拉比丽斯除外,这点后面再说)。

超重神童、岩融等单卡放在真空下是绝对的超级卡片。

一卡即无限展,先攻一定赢,后攻一定秒,对G、锁鸟以外手坑都具备降维打击,尤其是对无效系。

一张神童结算,三张无效系都难以阻拦。

笔者第一次看到这些东西的确欣喜若狂。

然而现实残酷,我使用超重武者进行的上千把对局中,几乎没有随意调戏无效系的情景。

不是G,就是锁。

这便佐证了我前面的观点:对手也想赢,对手不想被调戏,不想让你舒适。

在最一开始抓着遮泡无所适从一两次之后,大家就变了。

我不得不接受了一个残酷的现实:在OCG,在2023年,基卡池、手坑池已经丰富到相当程度。

所有过于强大的展开都在不断被规制,而有效的手坑解场不断变多。

所有玩家都不想被放电影无互动,K社也不想。

所有竞技选手主卡至少四分之一,side的一半以上都在做一件事:展开,展个鬼,给劳资停。

所有人的手牌都是增殖的G、小丑与锁鸟、灰流丽、尼比鲁的自由组合。

超重神童、岩融这样真空下的展开强度失去很大意义。

于是,在4月表时期,两套“现代化”卡组登上舞台:

获得破械加强的拉比丽斯和 获得E紧急补强的救援ACE队。

在“大手坑博弈”的环境下,由于出色的手坑抗性,他们予取予求。

拉比丽斯的各种回合外动作,超高手卡利用率与交互能力所展现的“现代性”一部分是卡组本身能力,还有很大一部分是G、锁鸟、尼比鲁给予的。

即便不是自己带,别人也会带,这是OCG,是整个游戏王环境给予它的红利。

“妥协”取得了大胜利。

拉比丽斯和救援ACE队在笔者看来当时都不是什么很好的卡组。

主要靠主卡内容进行,前者节奏较慢,绝对阻抗能力不稳定;后者初动很一般,系统比较臃肿,同时上限也不高。

但是谁让大家都带一堆锁鸟G尼比鲁呢?大家畏展开如畏虎,自然它们就有机会作威作福。

在这个食物链下,珠泪又回来了。

是,我再也不能像以前一样后攻不用带“手坑”也全是诱发,但我回合内动作强啊。

我的先攻依然无法阻拦,至于我的后攻....面对拉比丽斯和消防队的后攻跟先攻有很大区别吗?对手先攻做了点展开威胁,我后攻还多抽一张牌呢,场地还能炸呢,我有信心突破一下。

如果这个突破概率能有50%,本身我也有50%概率赢猜拳,那这个对局就算拿捏了,换完side的后手我也有正确对应的系统外。

至于超重和地地地?按照理科的说法,首先赢个猜拳就好,也可以期待铺天盖地的锁鸟哥们,手坑均们帮我淘汰他们。

我只要解决走到我面前的以“妥协”为生存之道的半吊子展开卡组就好。

当然,众所周知,最终在国赛环境中我的选择是皮尔利。

有人跟我说,辣鸡皮尔利,遇到个拉满无效系的闪刀姬都打不过。

没错,我承认,我也打不过,但那又怎么样?这种闪刀姬有的是人帮我收拾,他有权利走到我的面前吗?

这里表明我的一大观点:游戏王到现在环境,不可能存在对所有卡组都是优势对局、降维打击的卡组。

我们所有人从10000+卡池中挑出70-90张组成了主卡+side,所有的东西都是选择、是交换,而不是囊括。

笔者自认为水平还可以,但我如果去参加家乡滨州的十人店赛,都没有把握赢,因为那里的环境是:雷滑、恐啡肽、重坑白银城。

我们所选择的卡组,所准备的side对策,只能去解决一部分问题,针对一部分卡组,剩下的只能放弃。

大家都知道这么多年的环境下来,我一直不喜欢带风,因为大部分环境里吃风的卡组往往是不全面的,不全面的同时还吸引仇恨,大家都会带风去干他,他很难走到最后;走到瑞士轮后面,到淘汰赛,我对上的往往就是最主流的主流。

扪心自问,对最主流的主流,我们做到竭尽全力绝对针对了吗?是否我们还可以拿出一点风的位置,更针对它们一点?

笔者不是没有在瑞士轮前面翻车过。

但我觉得还好,瑞士轮前两轮输去吃烤肉,和打到8强输主流区别也不大。

另外谁说风带少了就一定输坑卡组,我们只要玩展开,赢个猜拳,大概率也能OXO。

国赛环境笔者所研究的三战强贪型皮尔利个人认为已经是最完美的卡组。

大家对超重系仍十分重视,G灰锁尼的数量远远大于无效系,超重的存在抹杀了“带了很多无效系的闪刀姬”这种卡组的生存可能,而我对上述4手坑的抗性全部拉满。

结局不如意是个人操作问题。

7.1表之后,皮尔利毫无疑问仍是最好的后攻卡组没有之一,但先攻问题我解决不了。

我无法接受自己心爱的卡组从120分变成90分,所以在我心里,“不复存在”就是“不复存在”。

7.1表-1202前:

典型的“弱手坑环境”。

超重武者、斩击等变得不稳定,不稳定等于没有。

它们可以作为外挂凑出一些“精致”小卡组,如超重调皮、超重斩机、电子界均等,同样类型的卡组也有伍世坏、炎兽等。

救援ACE队少了一个壶,更加卡手一点,做完还是有可能打不过拉比丽斯和珠泪。

展爆卡组,做完了就赢的卡组有没有?依然有很多,但是打不过手坑均;手坑均由于系统内太羸弱打不过拉比丽斯和珠泪,于是不用带太多手坑的拉比丽斯和珠泪往往能走到最后,跟处在微妙位置的龙拳共同站在食物链顶端。

这个环境大概可以总结为“斧王三巨头”(拉比丽斯、珠泪、救援ACE)+龙拳(能平起平坐的展开卡组)。

为什么叫“斧王三巨头”呢?拉比丽斯在你的回合突然丢个家具盖个陷阱,EP跳个白银姬;珠泪突然跳个红鱼,堆个鳞茎劈穿三步业;救援ACE突然丢个脉冲灭火员,卡组拉个6星或7星。

这些动作很可能本身并没有形成阻抗,只是赚了相当的资源,而大部分卡组面临这些资源已经压力山大,高攻怪及丰富的资源本身往往就已经是取胜之匙。

即便是属于“更纯粹展开卡组”的龙拳,最希望调度到的卡也是斧王能力出众的复烙印。

(由于这个环境本人几乎没打,故不多做评价)

1.Ⅲ.1202后个人的环境理解

个人在7月中旬第一次看到1202先行卡消息,看完公布的所有卡后,在当晚的直播中,我就对其中两种卡先做出了评价:

I. 罪宝黑魔女。

黑魔女 迪亚贝尔斯塔尔暗 7星 2500/2000【魔法师族/效果】这个卡名的以①的方法所作的特殊召唤1回合只能1次,②③效果1回合各能使用1次。①:这张卡可以将自己的手牌·场上的1张卡送入墓地来从手牌特殊召唤。②:这张卡召唤·特殊召唤的场合可以发动。从卡组将1张「罪宝」魔法陷阱卡盖放到自己的场上。③:这张卡在对手的回合从手牌·场上送入墓地的场合可以发动。从自己的手牌·场上将1张卡送入墓地,将这张卡特殊召唤。

其初动方式非常直接,大大提升手卡利用率。

但由于原罪宝-蛇眼只能拉“炎属性,1星”,那么翻遍卡池,有且只有救援ACE队 消防栓是存在质变意义的。

由消防队整个卡组的内容为消防栓背书,使得魔女的初动方式只要跳下来后手方只要看到自己没有手坑基本就可以投降,这是唯一的可能。

其他挂入罪宝魔女的系列一定需要更复杂繁琐的配合。

II. SP小夜。

S:P细小夜骑士暗 [←][→] 1600/2【战士族/效果】效果怪兽2只这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:这张卡是将融合·同调·多维·链接怪兽之中的任意1种作为素材来链接召唤的场合,可以以自己或者对手的场上·墓地的1张卡为对象发动。将那张卡除外。这个回合,自己的怪兽不能直接攻击。②:对手发动效果时,可以以包含自己场上的怪兽的场上的2只表侧表示怪兽为对象发动。将那2只怪兽直到结束阶段为止除外。

除了众所周知的ip的巨大威胁提升,回合内小夜提供了突然的解场可能,防不胜防,直到一个月后的现在都有很多人无法适应。

这点在后续的卡组评估中会详细提及,但一定需要小心提防。

III. 提丰及其他新卡在这里不做赘述。

我也直接下了结论和推测:

①投入罪宝黑魔女的救援ACE队将会成为第一主流,其强度略高于拉比丽斯和珠泪。

救援ACE队本身也将不断进化、内卷。

②将回归“强手坑环境”,“斧王”的时代将过去。

同时是“弱G环境”,“强灰环境”,“强无效系环境”。

灰流丽将成为所有卡组起手最希望看到的牌,无论先攻后攻一定要有一个灰;起手增殖的G无法成为后手有机会的充分条件。

1202后卡组评估:

一、救援ACE队

在7月18日的直播中,我首先构筑了一套“模板卡组”:

(额外表示一下那个意思就可)

我告诉大家,这就是1202之后的模板。

不管你喜不喜欢他,你用不用他,你首先不能打不过他。

你所选择的卡组,你的针对方向,首先就要以他为标准。

或者说,罪宝消防队,将是我们1202选择卡组的底线,最少,也得玩它。

为什么这样说呢?

①罪宝魔女带来相当的初动提升,卡手率大幅降低。

RACE就是最好的魔女卡组,相辅相成,浑然一体,甚至魔女cost掉的本家陷阱当回合内都可以用墓地E紧急效果盖回。

1202前的RACE总体上不够稳定,体现在大数据上,就是不需要丢手坑的其他卡组更容易走到最后。

②由于SP小夜的存在,其终端再也不是拉比丽斯和珠泪可以闭着眼睛无视的了。

除了盖4之外,哪怕只出一次额外:ip(顺带防了提丰),其终场质量也比以前大大提升。

同时SP小夜在展开过程中可以进行各种护航(不展开赘述),在解场过程中各种突然袭击,身轻如燕(得益于1星消防栓可以变为各种link1同时8星可以增殖怪值,再也不需要投入以前像拓扑三叶双头蛇这种托大的玩意)。

也由于这个原因,救援ACE再也不是我出表那天所说的“只能跟拉比丽斯对着动最后动不过拉比丽斯”的卡组了,它的动作变得锐利了许多。

从此,救援ACE成为了“斧王三巨头”中最有稳定展开威胁的那个。

无论你是拉比丽斯、珠泪还是龙拳,你再也不能在战略上藐视救援ACE的先攻动作。

稳定能动很少卡手,罪宝速攻、火码率抽,神弓,彩流体,ip小夜,百头龙衍生的白枪、鲜花、虹光、FA等致死级终端都在一点点降低你返场的可能。

它毫无代价地变强了,而你的后攻能力没有显著提升。

同时,它又是几大巨头中明显系统外灵活卡位更多,构筑优化空间最大,后攻手坑携带数量和质量(如次元吸引者)最好的那个。

7月18我做出这样的预测后,事实几乎与我所说一致。

二、珠泪哀歌族

我不需要知道什么新的维萨斯可以一卡混沌魔龙加真血公,不需要知道什么魔女使得很多起手牌型变得很舒服可以经常凑7+1,凑各种link值做场。

不就是“魔通赢”,谁都知道混沌魔龙结算就赢了,结算了我投了不就完了。

珠泪就是珠泪,说到珠泪话题其实就可以终结了。

珠泪是个大玩意。

整个卡组的内容,各种本家魔法陷阱、三步业、影依、神官神像等为各种盲堆动作背书,支撑起各种“魔通赢”,“兵通赢”。

由于这许许多多的东西支撑,它得以对次元吸引者以外各种阻抗抗性极强,后攻突破能力极强,妥协也强展开也强,随时随地突然变得不讲道理。

它就是“斧王之王”。

可惜,为了这个令人羡慕的本事,无论如何珠泪都不会是那个手坑很多的卡组。

三、拉比丽斯

随时有可能在后攻的T1用4-5张卡突然达成完全阻拦+资源积累,也有可能只能盖过,甚至是先攻5变3(发两次家具)之后过。

拉比丽斯的起手质量波动极大。

家具、时钟、执事、大欢迎、白银姬、回滚都是要达成“现代化”动作的组件,为了能够尽可能真正形成回合外干扰,我们不得不几乎拉满它们其中重要的部分,系统已经注定巨大无比。

斧王时期,家具+时钟+1cost的三卡配合命中一只灰流丽仍然是可以接受的,其得天独厚的资源能力令人称奇。

随着环境进化,进入展开时代,这颗灰却往往致命。

它需要在最短的回合数内直接解决问题,这对其系统设计理念些许相悖。

笔者这里不得不提出国赛4进2中,当阴阳螺旋选手先攻只能手融奇美拉叫过时,理应巨大优势的拉比丽斯方在T2回合内却只能覆盖2后叫过,错过了直接解决场面的最佳时机,使珠泪起死回生,不胜令人唏嘘。

破械及加速小夜无疑是不错的加强,可惜还是长板更长。

真空下做康能力不稳定(无论先攻后攻),系统太大很难携带大量常规手坑(减小系统就丧失本家阻抗的可能),构筑空间、换side空间较小是其主要问题。

由此,曾经的“斧王三巨头”我都进行了一遍概述。

它们都有一个共同优点:对增殖的G、尼比鲁及某些其他手坑抗性强,妥协能力强,资源能力强。

这样的能力来源于何处?来源于一个完整的主卡系统。

因为RACE携带了两种本家陷阱,三种本家速攻魔法,它们使得坦克的效果结算几乎等于胜利,1-4-8-9-盖4这样的展开链让魔女=赢。

因为珠泪的劈穿、哀唱、影依等,让随时随地的塞壬=赢,堆5=赢,魔龙=赢,管他G不G。

与此相似的还有阿不思卡组,由海量的主卡内容为初动动作背书。

出于尊重这里我不把它们称为“废件”,至少上手总有花式的配合,各种调戏手坑(可惜阿不思未能在1202中获得任何补强)。

总而言之,许许多多放在主卡的,只能做一件事的,上手完全无法初动的,甚至什么时候都难以换走的牌,构成了它们的底气,它们的后台,它们蕴含的能量。

相信大量的玩家,已经尽可能把它们优化到极限了。

它就是它,未必是坏事,你也没得选。

越废件,越斧王;越主卡,越黑硬。

建立在我前面所说“大基卡大手坑博弈”的环境下,这些卡组最终能够脱颖而出。

四、皮尔利

“斧王三巨头”关于废件问题的困扰在皮尔利里几乎完全不存在。

不需要那些僵硬的卡片作保,它仍对G灰有极强抗性,总是能够恰如其分解决场面上的问题。

但它,先攻玩不了一点。

不用说满编陷阱,谁都知道中黑使用效果覆盖陷阱起码能让大黑弹两次,通过永续、小黑找到陷阱后只能有3素材;陷阱也无法拯救中了无效系的下级。

不用说次元裂缝等,需要自然上手的东西谁不强。

更不用提什么卡片扫描等怪东西。

强贪三战强,他们俩也很难稳定拯救摇摇欲坠的先攻。

更何况在人们逐渐醒悟无效系有多强多重要的今天。

最好的后攻卡组,甚至小夜和提丰都是对其后攻巨大的加强;最差的先攻卡组,均没有之一。

它曾经有多完美,笔者在以前的文章中也多次提及。

7.1表后我组了抢后攻构筑,由折言进行了一次成功的实践,和这个卡组的缘分也到此为止。

拿后手没权利玩游戏王。

所有人的卡组,其主卡设计,都是优先考虑先攻的。

百花齐放的环境,让先不可控的因素太多太多。

斧王的时代已经过去,再牛掰的系统内看到魔女结算也最好投降。

五、龙拳

系统内对珠泪和拉比丽斯有有些许克制的展开卡组,卡组结构尚可,复烙印无敌,尤其是配合小夜。

可惜对阵魔女消防队并不占优,令人担心。

分析完1202部分主要卡组后,我们可以明确自己要面临的现实:

先攻怎么赢,后攻怎么赢?

反着说。

①后攻怎么赢?

能且仅能靠丢手坑赢。

没有第二种选择。

我们无法预测对面的消防队是做百头龙、彩流体还是神弓、ip加速小夜这些,总之起码有个盖4。

对手的先攻计划里一定对解场卡做了预判和准备,同时解场卡也确实不好用,坦克盖4其中有两个速攻魔法卡,形成了相当立体的场面和防线。

不管对手有没有带百头龙等,ip小夜永远不白给。

所以对于解场和挂机,干脆放弃,想都不去想了。

无论你是珠泪白银还是什么牛鬼蛇神,都乖乖地丢手坑。

也许你在1201时靠系统有35%概率突破盖4,自我感觉良好,现在也许只有15%,或者一不小心来个虹光FA哥给你变成0%,这个概率还值得信任吗?显然不行。

我们宁可选择一个被做完后突破概率0%,看到盖4直接收牌,但是能多带很多很多手坑的卡组,也不要去搏那15%。

也许你可以说,我拿个珠泪,对消防队丢G通过,对面没机会出ip神弓百头龙那些了。

仅仅面对盖4,因为我是伟大的珠泪,后续不会抽大量手坑的废札,所以我可以写意面对单纯的盖4突破,而不像你们那些小卡组,抽到G不能当G用,只能在这里带许多手坑苟延残喘。

这种说法是有道理的,珠泪的G和拉比丽斯的G比其他卡组的G更G,消防队也是在面临这种G的时候有些许危险。

所以如何稳定抓到G并通过呢?如果能,我也玩珠泪。

重申一下,我们只能也必须以魔女消防队作为1202环境大背景大模板。

不能较稳定地战胜它就没有意义。

再重申一点,这篇文章是写给攀登竞技之巅地竞技玩家的。

于是,我们继续。

已知是消防队的情况下,对手的先攻回合开罪宝速攻后丢手特召黑魔女,就一定要无效它,不无效的结果几乎一定更差(除了尼比鲁、增殖G联防等特殊情况),这点我认为毫无疑问。

无论你是什么卡组,你后续有什么打算,这里能够连锁其效果丢出无限泡影、效果遮蒙者、朔夜时雨一定比没有连锁的结果更好。

值得庆幸的是,手坑在应对消防队中效果显著。

这是一个“一分耕耘一分收获”的投资。

黑魔女虽然提高手卡利用率,但毕竟要丢手,中无效基本等于2换1;设法保护坦克通过的前置动作(如百头龙、小夜)与大哥本身,只要每一个关键步骤上都有该有的那个手坑,我们就很可能成功。

最终被成功阻止的魔女消防队开局事实上不如没有魔女的时候(那两卡原先可能是无法被手坑应对的狠辣系统外卡片)。

量变产生质变,这是用在珠泪堆墓上的规律,也适用于对消防队丢手坑。

不够数量拦住的手坑,最终少了一个,被坦克盖了4,那不如不丢。

这里我提供一种对消防队交手坑思路,仅为个人看法,仅供参考:(这件事永远没有定论,每个人做法不同,甚至不同的心情状态下的做法都不尽相同)。

a. 只有一个无效系(遮泡),拍谁都谁,连锁4丢连锁1丢;

b. 只有一个灰,拍1丢1,拍4丢E;

c. 灰+无效:拍谁都给;

d. 无效+无效:拍1直接给1,落地就给;拍4不给,E开过后能给到1就给1,给不到就给9;E没开过的话考虑9落地就给9。

(看心情也可以直接给4,没任何问题)

e. 无效+尼比鲁:拍谁都不给。

9落地的时候开过E就连锁给无效,没开过就提前给,大概率拉第二只9的时候5步。

(重申:仅供参考,个人也未必一定会这样交,完全无定论。

如果你习惯咬死了就给初动,那么建议直接不要换入尼比鲁)

那么,如果我们想赢,能且仅能靠后手丢手坑赢,而且是多种手坑联防。

既然我们要用多种手坑联防的策略对付消防队,那就顺便也用多种手坑联防来应对其他卡组了,毕竟位置有限。

既然多种手坑联防已经占据了我们相当的卡位,那就一条路走到黑,不回头,不去想“拦不住怎么办,手坑不够怎么办,要不再带点解场吧”,只要你还带的开解场,就把这个位置给更多手坑,否则一定会出现你明明再多一种手坑就完全拦住了,这张手牌却是一个解场,对面盖4了我没解掉,因为白白丢了手坑导致系统内突破不能;明明丢手坑拦住了,对面场上只有一个白板,而你T2中了对方阻抗动弹不能,下回合因为缺少更多手坑又被打了一波。

你说手坑带满了?

G灰 泡,9张,很可能满了;遮,三张,满了吗?朔夜时雨,怎么也能带2。

尼比鲁,如果知道对面要走百头龙,带个2;没有百头龙,带个1。

够了吗?显然还是不太够,因为这里面的G和尼比鲁往往是糟糕的联防组件,实战中发现这样的手坑数量后手还是没把握。

圣枪?算了。

这里我推荐的是:

用过的都说好,不解释。

回收前面提过的话:救援ACE队本身也将不断进化、内卷。

注意我前面所发的是“模板”卡组,是大量可能的一般竞技玩家会采用的构筑,是我们一定要战胜的构筑。

那么这个构筑本身只能作为锚定物,我们要在这个基础上精益求精,要么找到一个更好的选择,要么采用更狠更强劲更极端的消防队本身。

这里我不得不讲述自己很多年来基本的竞技原则:55开是没有意义的。

大家卡组差不多,凭什么赢的是你?凭你稳定赢猜拳吗?我当然懂得许多大佬本身心理素质强,操作滴水不漏,还懂得察言观色,拿捏对手心理,但这些也许足够你在几百人大赛中打到16强8强,如何更进一步呢?这是一个运气游戏不假,但我们必须在可操控范围内做到人为的极限。

从16年的ABC我选择投入3强贪壶2C,到十二兽环境投入强贪壶,PSY,到龙拳环境采用手坑更多的小拳,我总要比别人更高一层,更拼一些。

我也许会在瑞士轮最前面遇到metabeat败北,但我若走到淘汰赛的最后,遇到高手互博,大家知根知底,谁更狂,谁能赢。

于是,7月19日凌晨,我就直接在直播中表明了我的思想。

首先,不带3 6 7试试,一个都不带,毕竟“斧王”意义很小了。

(这里补充一点题外话:知名上位选手右心曾告诉我,不能没有3和6,因为很多局就必须3拉6去抽个G才能赢,别的都没用。

曾经全盛龙拳环境中,我们都带满了幻创龙,目的就是一定要去过那个G,其他手坑都没有意义。

但1202当前环境早已不似当初。

前面说了,弱G强灰环境。

消防队已经拉了大哥,珠泪已经混沌魔龙了,你才翻G,救的了谁?)

不带367,空出来的卡位给谁?遮泡满了没,满完之后给强金壶。

side首先把psy都带上,别的再说。

本人从第一个夜晚就从来没想过使用55开卡组去进行任何实卡比赛尝试,即便这个55开仅仅是对于淘汰赛高手而言,对于瑞士轮others仍是降维打击。

同时,我也想到,大量消防队玩家仍然害怕被珠泪白银突破,会尝试做百头龙等无敌终端。

好,非常好,你们去干珠泪,我来干你。

不带废件的简朴终端足够打赢消防队。

既然大家都知道消防队可能要做鲜花虹光白枪等,大家都体会到解场卡不好用了,那我也刚好不需要防解场了,反正带解场的人已经被百头龙干掉了。

最终废件最少,系统最纯粹干净,先攻更稳定后手更精炼的那种消防队一定是消防队的内卷之王。

总而言之,7月19开始,我就已经为自己设定了底线:最好我能找到另一条路,能够小优一波消防队;实在找不到,最低限度,要玩能够赢别的消防队的消防队。

这第二条路,由好友幻影大大帮我实现了。

在194人的广州CTCG比赛中,他使用精简构筑携带大量手坑和psy的消防队一路夺魁。

而我已经转移了赛道。

更多关于消防队的理解,请大家关注他的杰作:《ctcG冠军救援队完全指南》。

总结:后攻怎么赢?因为能够稳定展开又有多样化终端的魔女消防队的存在,后攻能且仅能靠多种手坑联防赢。

不能不提消防队这个对手吗?不能,它就是食物链顶端,战胜它就是游戏王顶层竞技的门槛。

那么我们就必须选择一个有资格这样丢手坑的卡组。

也许你可以说,我不一定非得主卡丢手坑赢啊,比如我玩个珠泪,主卡先拼个猜拳,先攻就稳定拿下,换完side再丢手坑啊。

可惜,消防队吃的是数量,不是质量。

它不像曾经的超重一样能够被锁鸟、增殖的G一卡拿下。

如果你的主卡本身就无法承载十张手坑,换完side就能十五六张了吗?那你珠泪还动不动了。

珠泪早已不似当年,回合外红鱼小美之于阻抗的收益几乎是天方夜谭,然而“斧王”没有用,因为小夜,因为魔女。

这件事残酷的赤裸裸。

如果想尽可能地赢side局后攻,那主卡干脆也能带多少带多少了,不然这个问题无解。

否则,只能去当拳皇,稳定oxo走到最后。

这件事大大地限制了我们的卡组选择。

②先攻怎么赢?

能且仅能靠展开赢。

如果仅仅看“后攻怎么赢”,也许我们很容易想到一些选择,比如皮尔利,比如闪刀姬。

我个人是非常认真考虑过闪刀姬的可能性的。

我特别希望找到那种不怎么怕G不需要带指名,手坑多,展开条件低,系统比较平衡的卡组。

但是“斧王三巨头”依然站在你的面前。

也许对于不带3 6 7的内卷消防队,闪刀姬对付起来还蛮写意,就像前面朋友对我说的一样,但你说服不了别人也悟到这些。

珠泪会抓着五颜六色的系统内等着你,拉比丽斯会随时T0爆发赚一波资源,也许这些动作并没有形成有效阻抗,你却只能水刀等死。

为什么不能拿后攻前面也说了。

多种手坑联防只是后攻的入场券,不是竞技的资本。

你的先攻,要让对手懊悔输了骰子,要让对面看着手里的本家和指名者怀疑人生,要让所有卡组,尤其包括珠泪这种自以为无敌突破的卡组,望洋兴叹。

因此,像调皮宝贝这样程度的“展开”就不要来送头了。

做完赢不了。

消防队的终端几乎是我们的下限要求。

最少我们要做这些出来。

同时前面所提,我们只能确保应对一部分卡组,有些卡组在我们对策范围之外,确实很烦,但至少只要自己是展开卡组,赢骰就能oxo。

其次,我们最好还能对泛用手坑有系统内应对能力。

最好能不怕G陨,这样几乎就不用带指名者。

然后无效、灰,总能靠系统内解决一部分。

于是,综合我们的先攻后攻要求,可选择的卡组就很少很少很少了。

先攻首先能展,然后最好能对手坑有抗性;后攻能丢手坑,还要复数手坑联防……

珠泪满足先攻所有要求,不满足后攻且无法解决,pass。

拉比丽斯不完全满足先攻要求,后攻靠系统内形成阻抗能力虽然比珠泪强一点,但依旧不算特别稳定,pass;

皮尔利先攻看到斧王就压力山大,还要躺枪中大量无效系,pass。

龙拳能展但不算有抗性,几乎是唯一一个吃尼比鲁的。

先后总体劣开消防队,pass。

烙印拖家带口,虽然展开韧性强,手坑也不算少,资源碾压一众卡组,进入自身节奏后予取予求,但不够平衡,缺乏优化手牌手段,没有消防队这样利用额外,尤其是1202新额外的资格,pass。

伍世坏、驱魔少女等笔者认知不够,在这里不过多评价。

那么就只剩构筑精简后的消防队。

笔者一度下定决心苦练消防队了,但这个卡组仍不够理想。

救援王牌 涡轮湍流救火战车炎 9星 3000/3000【机械族/效果】这个卡名的①②③效果1回合各能使用1次。①:可以从自己的墓地将2张「R-ACE/救援王牌」卡除外发动。将这张卡从手牌特殊召唤。②:自己的主要阶段可以发动。从卡组选最多4张「R-ACE/救援王牌」速攻魔法或通常陷阱卡盖放到自己的场上(同名卡最多1张)。③:自己场上的其他的卡因对手的效果从场上离开的场合,可以以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。

正如前面所说,本质上它仍然是一个主卡卡组,展示魔女就获胜的资格是1 8 9+魔法陷阱给予的,随时随地妥协一个坦克出来盖4就能赢的资格是至少四张上手不舒服的魔法陷阱给予的。

阻抗和功能基本首先来自于主卡特定卡,其次才是额外。

携带足够的8星9星也是卡组功能得以充分发挥的必要条件。

有没有更纯粹的卡组?那种做康靠怪兽,最好是靠额外怪兽,解场和otk同样也是靠怪兽,更多的怪值总能解释绝大部分问题,尽可能不在主卡携带与怪值展开无关的任何卡片,无论如何我不想在后手看到E扑灭、C控制这样的卡。

同时展开条件低,后手又确实有数量可观的手坑。

有这样的卡组吗?有吗?笔者陷入了深深的思索与探讨。

最终,7月底,由我创造了一个完全不一样的选择:

2.超重武者霸王门卡组解说返回搜狐,查看更多



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