【诡秘之主】全序列实力综合评分(五)

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【诡秘之主】全序列实力综合评分(五)

2024-07-10 23:56:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

鸽了很久,因为最近有大佬支持,up瞬间动力十足,赶紧开写

评分标准:

攻击(包括身体素质和法系输出)

控制(包括各种限制敌人的手段,削弱也算)

生存(包括身体强度、预感、防御型能力和苟的能力)

辅助(非直接斗型非凡能力,如占卜、强化)

特殊(如特殊环境、放牧、记录、模拟、秘偶化、历史投影)

这次是序列5的

请读者们注意:

这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷!

这次的流程和以往不一样,先预估一下档次,再评分

t0:牧羊人

t1:

(特殊型)秘偶大师、旅行家、秘术导师

(基本型)海洋歌者、痛苦、深红学者、欲望使徒、怨魂

t2:

(特殊型)看门人、灵巫、德鲁伊

(能力型)光之祭司、惩戒骑士、星象师

(基本型)守护者、收割者

t3:

(能力型)窃梦家、梦境行者、混乱导师、天文学家、赢家

秘偶大师

空气弹,攻击+

灵体之线,说它不是强控也不行啊,一直控到死啊,可以+2

灵体之线视觉,除了心理学隐身其他都找得到,辅助+

生存加一点点

再加上秘偶,特殊+5

总分3+2+7+8+5=25

旅行家

能力描述:

旅行,闪现,无形之手,生存辅助

特殊+

总分0+2+5+5+12=24

窃梦家

控制+

生存也+吧

操控梦境,读取记忆,辅助

其实还有一个“渎神”的能力,伪装成其他神的信徒,应该是4的

总分1+3+4+6+3=17

不给力啊

梦境行者

梦境穿梭,生存辅助

引导辅助

修改控?几乎被人遗忘的能力

总分:1+5+3+8+0=17

能力好用但是,真弱,目前和偷盗者一样只能虐菜

光之祭司

神圣之光,攻+

最近看了光的攻击效果,就是烤焦

公证强度增加

不生病等,生存+

光环辅助

神术针对恶灵,特殊+

总分:3+1+3+8+4=19

还行

秘术导师

开始不懂秘术是什么,后来看了同人设定,茅厕顿开

加点特殊

总分:1+0+2+7+15=25

海洋歌者

雷击攻击+

歌唱、风之束缚,控+

生存肯定+,不管是抵抗压力还是风、鱼鳞保护

水幕是什么?防御?特殊能力?

雷击净化和海洋特殊+

不管怎样都有一项辅助,润滑或传声

总分:4+2+4+9+5=24

牧羊人

单只有放牧一个能力,不过可以加10分

合不合理?

本来想把吞食算控制的,把人吸到肚子里就直接死掉了

那就算吧

总分:2+2+5+5+13=27

看门人

亡灵之海,特殊再加

体内冥界相当于半个放牧了,可以多加一点

冥界大门,死亡气息,控+,

吸走毒素和疾病,辅助或生存+

总分:1+3+3+4+10=21

灵巫

最多放牧24-32只灵,算特殊

还有更强的入梦

总分:1+5+3+4+6=18

守护者

针对怪物,特殊+

防御,生存+

守护、破除幻觉,辅助

总分:4+0+5+6+5=20

收割者

致命攻击,攻击+

弱点攻击,辅助+

还有

火焰位移,生存辅助

总分:5+2+6+7+0=20

24/3/18更新:精准,辅助+2

总分:5+2+6+9+0=22

痛苦

疾病,一直控到死,+2

攻击+

镜面、头发辅助

头发等三重防御,生存+

3+5+7+8+0=23

德鲁伊

熊,攻击

潜行,生存辅助

泥土特殊环境

总分:3+1+3+6+6=19

深红学者

满月控制辅助

月光化、闪现生存

黑暗类法术?有一个一抓抓碎活尸,加上速度,攻击+

总分:4+3+5+5+7=24

混乱导师

威严、混乱控

体质、生存+

总分:2+6+5+4+0=17

惩戒骑士

体质,生存+

惩戒似乎有两种,一种是惩戒违反规则的人,放大攻击,一种是针对特定目标的惩戒,如:“惩戒对象:鬼魂和幽影”,算辅助吧

禁止增强,控+

3+6+4+7+1=21

欲望使徒

欲望化身,生存+

掌控欲望、精神冲击,控制+

还有一项特殊能力,可以算特殊

总分:4+6+5+4+4=23

怨魂

攻击加一点,有冰箭和死亡骷髅

尖啸、附身、腐烂三种控制

怨魂化生存

镜面闪现移动和死亡法术(免疫附身之类的),辅助+,生存+

总分:4+5+6+5+2=23

星象师

星光溶解,攻击+

星光囚笼,控制+

星光化,飞跃,悬浮,星桥,生存、辅助+

总分:3+4+5+7+2=21

天文学家

怎么说,有实战能力,应该有攻有控有生存有辅助

估计总分:2+1+3+6+5=17

不好

一个同人设定,非常合理,“从天文现象中获取能力”,有日食、月食、流星雨、极光、太阳耀斑什么的

但还是按原来的算吧

赢家

厄运控制+

幸运生存+

幸运特殊

总分:1+2+5+3+5=16

猎命师

放大命运,控+

存储命运,交换命运,控+2,有点规则累的感觉了

12个契约

个人觉得挺强,就是契约副作用,略逊牧羊人

总分4+3+2+5+13=27

女妖

之前忘了,播种者可以让人受孕

堕落树精

幻觉、各种欲望

评分排名:

牧羊人 2+2+5+5+13=27

猎命师 4+3+2+5+13=27

秘偶大师 3+2+7+8+5=25

秘术导师 1+0+2+7+15=25

旅行家 0+2+5+5+12=24

深红学者 4+3+5+5+7=24

海洋歌者 4+2+4+9+5=24

怨魂 4+5+6+5+2=23

欲望使徒 4+6+5+4+4=23

痛苦 3+5+7+8+0=23

收割者 5+2+6+9+0=22

看门人 1+3+3+4+10=21

惩戒骑士 3+6+4+7+1=21

星象师 3+4+5+7+2=21

守护者 4+0+5+6+5=20

光之祭司 3+1+3+8+4=19

德鲁伊 3+1+3+6+6=19

灵巫 1+5+3+4+6=18

混乱导师 2+6+5+4+0=17

梦境行者 1+5+3+8+0=17

窃梦家 1+3+4+6+3=17

天文学家 2+1+3+6+5=17

赢家 1+2+5+3+5=16

——————————————————分割线———————————————————

接下来开始新内容:

战斗分析

记得在贴吧上看到过一个讲女巫有多弱,谁都打不过

还有一个讲梦魇和黑夜途径有多强

这样的分析也许比评分更有用

将会在下一期开始出现

附录:部分序列5详细描述(会逐渐补全,主要来自原著,自己整理的)

序列5 秘偶大师

灵体之线视野:能看见100米范围内的灵体之线,可以借助每个生物都存在的灵体之线,找出隐藏的目标。

操纵灵体之线:像操纵木偶一样掌控目标,让目标思维迟缓身体僵硬动作滞涩。初步控制需要20秒,彻底消化之后只需要5秒。操纵范围为5米。

秘偶化:若控制的过程未被外来的力量打断,五分钟后,目标将成为秘偶,可以操纵对方去战斗,秘偶能保留自身的非凡能力,还可以正常使用神奇物品和封印物等物品,且消耗的灵性由秘偶本身支持。初始只能操纵1个秘偶,彻底消化之后最多能操纵3个秘偶。操纵傀儡时,本体与它的距离暂时不能超过100米。

空气弹:威力堪比蒸汽步枪射出的子弹。

主材料:古老怨灵的粉尘+六翼石像鬼的核心结晶

辅助材料:苏尼亚岛金色泉的泉水80毫升+龙纹树的树皮10克+古老怨灵的残余灵性+六翼石像鬼的眼睛1对

仪式:在美人鱼的歌声中服食魔药

序列5 旅行家

旅行:能让人进行能感应到外界能自我定位的灵界穿梭。

闪现:于短距离内不断闪现,一个人制造出围攻的效果。

无形之手:可以隔空抓摄物品。

记录:能记录的半神层次非凡能力提升到了四种,具体效果接近序列4。

仪式:于灵界深处四个完全不同,相隔很远的地方设立特殊坐标

序列5 窃梦家

窃取:可以窃取念头和想法。

序列5 梦境行者

引导:能够通过梦境的不同变化,一步步引导目标说出心底的秘密。

修改:可以通过对梦境的修改,不断地影响目标,让对方不知不觉发生改变,做出原本不会做的事情。

梦境穿梭:身体虚化,不仅能够直接藏身于别人的梦境里,还可以从一个梦境跳跃到另一个梦境,但两个梦境之间相隔不得超过500米,且属于智慧生物。

主材料:梦境捕手的心脏一颗+心灵幻影的结晶一枚或一条成年心灵巨龙的完整大脑

辅助材料:成年心灵巨龙的血液

仪式:寻找灵界人头鸟妖,与它签订契约,然后拿着它的一根尾羽,在或喜悦或愤怒的激烈情绪里服食魔药

序列5 光之祭司

1.免疫诸多疾病,掌握神圣之力。

神圣之光:召唤耀眼光束。

净化光环:产生光环般的效果,净化五十米范围内的死灵和污秽类生物。

主材料:黎明雄鸡之王的红冠+纯白光辉石一块

辅助材料:迷迭香5克+金手柑汁液7滴+岩水10毫升+黎明雄鸡之王的血液60毫升

仪式:在纯粹的黑暗中,将全身埋入正常不会融化的冰块里,然后服食魔药

序列5 秘术导师

解析:可以深入到部分非凡能力的本质,观察其结构,进行有限的添加、重组、改动,形成新的法术,也就是秘术。(同人设定)

—罗塞尔托梦术:不但可以远程通讯,还能在梦境这个相对隐秘的环境里,传授一些知识。

—艾德雯娜降灵术:结合了罗塞尔托梦术,可以通过仪式直接降临到别人梦中的仪式。

—斯蒂亚诺黄金盔甲术:拥有堪比守护者的防御能力。

序列5 海洋歌者

歌唱:

—冲激

—雷神的怒吼:能在战斗里发出让敌人惊恐混乱的声音。

雷电之矢:可凝聚并发射由电光组成的长箭。

抵抗压力:不害怕深海的压力。

自由行动:可以自由地从水中汲取氧气。

仪式:在一只奥布尼斯的肚子内服食魔药

序列5 看门人

1.可以感应到冥界的入口,驱使里面的亡灵。

死亡之门:能有限度利用通往冥界的大门。虚幻光芒爆发,以一点为圆心飞快旋转,往内塌陷,构建出了一扇对开的青铜大门,带来恐怖的吸力,可以将目标吸入冥界,吸走毒素和疾病,也可以从中召唤出冥界生物。

体内冥界:体内有一个属于自己的亡灵监狱,可以为恶灵提供良好的存在环境,也能够容纳一定数量的魂体、亡者和自然灵。

死神使者:借助体内的冥界生物获得,可以隔空抽取灵体。

    

序列5 灵巫

强制拉人入梦:能让目标范围内活着的生物进入同一场梦境,可以在一定限度内选择目标,排除同伴,范围为半径50米。

序列5 守护者

1.很少会受到伤害,一旦转入守护状态,放弃攻击,高序列以下很少有谁能打破防御,各种类型的伤害都一样。攻击的时候,相应的防御会降低不少,但也远强于精炼的全身盔甲。

2.晨曦之剑、光之风暴对任何类型的怪物都能造成伤害。

3.不被幻觉迷惑。

4.可以帮一定范围内的同伴承担伤害,守护对方。

主材料:石怪的核心

序列5 收割者

弱点攻击:能够从神秘学角度发现目标的弱点,也就是防御薄弱的地方,并能够精准地命中弱点,从而造成超越正常状态的可怕伤害。

致命攻击:不管打在目标的哪个位置,都等同于击中对方的弱点,而如果确实命中了真正的弱点,那么对于防御不是太强的敌人,可以做到一击致命。对擅长防御的目标,多来几次也可以解决,可以和其它能力叠加。

屠杀:能制造范围杀伤。

序列5 深红学者

1.拥有可怕的速度,难以想象的恢复能力,和较为强力的黑暗类法术。

2.能保持精力的充沛和思绪的清醒,提高对心智体领域法术的抵御能力。

3.可以有效降低太阳和闪电的伤害。

4.各种感官会变得更加敏锐。

满月:能让一定范围内的区域处于满月状态,灵性滋生,死亡变强。

主材料:血族子爵的血源精华

仪式:在满月的照耀之下,凑够代表不同月亮状态的金属、宝石,以及超凡生物的血液

序列5 混乱导师

1.威严和体质提升,让周围的生灵不自觉放低身段,想要服从。

混乱:可以使锁定的目标或周围一定区域出现混乱,让攻击难以落到自己身上,让敌人容易选择错误。

序列5 惩戒骑士

1.针对违背惩戒骑士制定的规则的敌人的攻击会受到未知力量的加强,且具备必定命中的性质。

序列5 怨魂

1.拥有怨魂相应的能力。

2.掌握了许多死亡类的法术。

怨魂化:可以将自身的状态转化为真正的幽影,穿过障碍物。哪怕拥有灵视,不到高序列,也无法发现这种幽影。

怨魂尖啸:发出能伤害到灵体的尖啸。

镜面闪现:可以藏身镜面,跳跃于大部分能反射出影像的地方。

怨魂附身:可以强行附体,控制敌人。

序列5 赢家

1.直觉预感达到了很强的水准,占卜和反占卜都非常专业。

掌控幸运:能在某种程度上掌控住自身的幸运,既可以依靠本身的节制,积累起大量的幸运,在关键时刻以戏剧性的方式多次化解致命危机,也能时不时在平常生活里遇到概率极低的好事。

给予厄运:能有限度地给予敌人厄运,让目标变得较为倒霉。

序列5 猎命师

1.针对被自己伤害,流出血液的目标,能利用交换的方式猎取走少许命运。

再次重申:

请读者们注意:

这只是评分,不完全代表实力,因为诡秘中没有没用的非凡能力,只有没用的非凡者

至于为什么要评分,因为诡秘底层的规则是混乱的,总有一些途径强于其他,作者无倾向

如果关于评分有不同意见的,欢迎提出,如果觉得作者没认真读书勿喷! 



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