王者荣耀:老夫子西施史诗级加强,三千字最详细改动解读

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王者荣耀:老夫子西施史诗级加强,三千字最详细改动解读

2024-07-12 09:16:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,我是娜娜,体验服4月25日调整了两位英雄,分别是老夫子的攻速改动和西施的技能组的大规模调整,因为这两位英雄的调整都比较复杂,并且表面上看起来都是降温了,因为实际上文案的描述和游戏内的实际效果有很大出入,很多玩家都看到文案感觉不如意,但是其实都是比较大的加强,所以分析部分和体验服的动图比较多,本文显得比较长,请玩家耐心阅读,如果有不明白的地方欢迎在评论区讨论哦~

   【体验服版本,不代表最终上线数值及设计】

1.老夫子

基础攻速成长:4% → 3%

更新解读:涉及到攻速的成长的改动,就一定要提到攻速阈值(致敬@小熊de大熊),就是说只有到达一定的攻速档位才能有攻速的实际变化,而没有越过档位的所有攻速都是一样的攻击速度,而老夫子作为普通型英雄,正是极致要求卡攻速阈值的英雄,所以我们本次就按照这个思路来进行分析。

老夫子的铭文一般是4夺萃+6狩猎+5怜悯+5鹰眼+10红月,这样的话一级是22攻速,正好过老夫子攻速阈值的21.2档位,然后****是32%攻速,升到二级攻速成长3%,也就是35%的攻速,正好过34.6%的攻速档位,所以前期是没有任何影响的,甚至说成长3%还一点都不浪费,成长4%反而浪费了1%攻速。

到了后期15级,人物自身攻速22%+3%*14=64%攻速,装备攻速是攻速鞋25%+末世30%=55%攻速,加起来是一共是119%攻速,老夫子最后的攻速档位是101%和141%,就算是改版前多14%攻速,119%+14%也才133%攻速,本就是只有101%攻速档位的,上不去最高档,所以改版前后都在同一个档位,其溢出的攻速多少都是一样的效果。

 

而我们再来谈一下这个修复高攻速丢失二技能被动的问题,文案中只提到了是高攻速,这个高攻速其实是指91%,正是因为这个遗留的问题,才导致了老夫子没有攻速鞋+苍穹的出装搭配,更改之后,25%的几率普攻可以叠加两层训诫,在中后期老夫子伤害高普攻几下就可以秒野怪的时候,是有概率可以从三层被动叠成四层被动的,三层四层被动看起来只差一层,但是老夫子玩家都应该明白,就是这一层的训诫值,就会导致抗塔从抗两下变成抗三下,老夫子抗塔多一下团战的结果就会有所不同。

而且更有用的是,反弹的二技能的普攻法球也是老夫子重要的叠训诫的方式,而这个普通法球也是可以几率双层训诫的,对于老夫子的二技能刷新可以说是大幅度的加快了,并且装备可以出苍穹之后,老夫子的生存能力也会提升一个大档次。

 

2.西施

一技能:效果调整:纱缚之印的标记在敌人被牵引到终点后才消失

二技能:增加效果:能量球会自动飞向被一技能纱缚之印标记到的目标,能量球命中敌方英雄后直接爆炸

二技能:效果调整:外圈能量球不再造成爆炸伤害并相应调整了技能伤害

三技能:增加效果:开启时会击退周围的敌人1秒

三技能:效果调整:强化期间二技能冷却时间减半 → 强化期间二技能能量球数量变为3个,同时命中同个目标时伤害衰减75%

更新解读:西施的技能调整非常之多,我们来逐条解读

①    一技能标记将在牵引结束后才消失

西施一技能命中敌人的时候,敌人头上会出现非常明显的莲花标记,这个标记可以帮助我们在人群中看到被自己牵引到的对象,但是这个标记在开始牵引后就会消失,尤其是大规模的团战,很容易就看不清楚自己的目标是否在牵引状态了,本次修改之后,一技能的标记会一直持续到牵引的过程进行完。

 

②    二技能会自动飞向被一技能标记的目标,触碰英雄后直接爆炸

这一点其实是西施争议最大的地方,首先我们要肯定的是,这样的改动,如果拉到了脆皮,哪怕没有队友的伤害补充,自己也可以进行单杀脆皮的操作,而且是技能跟踪。这一点的强化是毋庸置疑的。

但是我们在实际游戏中,绝大部分团战是只能拉到前排英雄,那么如果你拉错了,放出去的二技能就会跟着前排跑,如果你想要把前排往己方拉让队友补充伤害,那么大概率你的二技能球不会碰到敌人的后排位。当然也有一种情况,你拉到前排英雄之后,让前排英雄走回他们的后排位置,带着你的小球一起走,也是可以做到的。

当然我也看到很多玩家吐槽,说文案写的“能量球命中英雄直接爆炸”,那是不是二技能的持续伤害就打不出来了,只要扔出去就立刻炸了?其实不是的,一技能改动的意思是,当二技能的球追上一技能的敌人才会爆炸,如果你不放一技能或者是二技能没有追上被标记的那个单位,它还是正常持续伤害2秒之后才爆炸,这时候反而成了一个可以移动的炸弹。

并且因为二技能球的移速和一技能控制牵引的移速差不多,所以只要你不是人和球对向走,只要相差一个身位,球都是可以2s秒之后再自动爆炸的。而且球的移速属实慢,而且两秒的球的存在时间,它居然只走一秒钟,后一秒钟只能在原地等了,就算团战拉错到前排,但是二技能扔后排,此时这个球是不会移动被拉扯太远的,该炸到后排还是炸到后排。

 

而且大家注意一个细节,仔细看我二技能的第一个动图,二技能碰触到敌人之后先提前进行了一次爆炸,然后真正到了2秒之后又进行了一次爆炸,也就说我们的二技能球,中间碰到人的提前爆炸相当于白嫖了!虽然大概率是存在的未修复问题,但是如果真的是这么改动,那么就白嫖一次爆炸伤害,就完全没有理由说是二技能降温了。

 

③    二技能外圈不再爆炸,且调整了二技能的伤害

首先是新版的西施二技能外圈不再爆炸了,原来是外圈爆炸单倍伤害,内圈爆炸双倍伤害,现在是外圈不爆炸,内圈爆炸单倍伤害,为什么会这么调整呢?因为旧版的西施最最理想化操作,大招开启两个球都被两次一技能拉到内圈打出双倍爆炸伤害,也就是四倍二技能伤害,衰减之后是2+2*0.25=2.5倍二技能伤害,而新版西施,无脑操作,新版大招一开之后是一次四个球同时追踪必中爆炸,直接四个球都能拉到圈内,也是四倍二技能伤害,衰减之后是1+3*0.25=1.75倍,但是扪心自问,团战中有多大的概率可以一技能精准拉到后排,并且完成两段一技能都把拉到的后排移动到二技能中心的操作呢。

关于二技能的伤害也是进行了调整,二技能的球的持续伤害基础值/等级加成/AP加成都进行了提升,相对应的,二技能的球的爆炸伤害的基础值/等级加成/AP加成都进行了降低,这是因为现在西施即使没有大招的情况下,二技能的中圈爆炸命中太容易了,一技能拉到人然后和球对向走,只要你不是把球扔到人的五六个身位之外,都能撞人爆炸。

 

④    三技能增加效果,开启后击退敌人1秒

如果你不看特效,单单看效果,这就是武则天的二技能,而且没有任何后摇,手感还是西施的施法手感,但是对于西施这种英雄,保命能力的提升不是一点半点,如果你打法激进还能大闪秒1接2反杀(当然不推荐)。

但是大招的击退真的很舒服,因为推的距离正好是敌人贴身之后可以被推到一技能的极限距离,你看到别人突进你,你可以一技能往外扔,然后秒接大(因为往脚下扔一技能手感很差),正好也借助这个动图给大家看一下四级西施的爆发伤害,注意此时比正常输出是少扔出一个二技能的,如果正常输出下,先扔出一个二技能再开大招的话,四个球脆皮已经死了。

 

⑤    三技能:强化期间二技能冷却时间减半 → 强化期间二技能能量球数量变为3个

三技能的调整就非常容易判断了,就是本来可以多次扔出单个球,现在是每次扔出三个球,而且7秒钟的二技能CD,是可以在大招8秒钟扔出两次三球的,加上大招前一共是正常团战可以扔出7个球。就算单个球的伤害降低了一些,正式服旧版的西施也扔不出去这么多球用来覆盖团战。

 

而且现在体验服伤害很离谱,因为大招的三个球居然没有实装伤害衰减,导致现在的体验服西施和安琪拉一样是“绞肉机器”,而且命中还比安琪拉容易多。我录制了前期和后期的对比动图,让大家感受一下现在体验服西施的伤害,因为打脆皮直接秒了,所以我们打肉装项羽。

4级开始,只要一技能命中敌人,西施有大招,则脆皮英雄必死,坦克英雄出韧性鞋也只剩下30%血。

到了15级六神装,哪怕是韧性鞋+魔女+坦克铭文的项羽,被西施一技能拉到也只剩下40%血,你们看到安琪拉秒坦克,其实那太理想化了,因为有韧性鞋的坦克刚刚被打到半血的时候就可以移动走出安琪拉大招了,但是西施的连招只要一技能命中是无法反抗的。所以我愿称现在的体验服西施为最强绞肉机。

 

所以总的来看,西施其实是加强的,因为二技能移动没有那么远的距离,控前排,二技能炸后排的操作一样问题不大,但是如果你有幸控了后排,后排是必死的,西施一个人伤害就可以秒掉,更不用说白嫖的一次爆炸伤害和大招的击退效果了,而二技能也不是遇人就爆炸,是遇到一技能标记的敌人才爆炸,你完全可以一二较远使用,把二技能当成移动炸弹。而强化下的三技能三球,只要你会1技能两段反拉(就和我动图里面一样,很简单),可以说是无脑三球必中爆炸,就算你一技能没有命中,冰霜/梦魇都可以基本覆盖团战,收益还是很高,但是具体是加强到了什么程度呢,还要看这个三技能的衰减修复之后能变成多少伤害。



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