坦克世界闪电战战车百科(德系重坦篇)

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坦克世界闪电战战车百科(德系重坦篇)

2024-07-13 19:19:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

这篇(系列)专栏的目标就是把闪电战里所有的车辆通通介绍一遍(包括特点打法等等),目标主要针对萌新,让萌新再也不用为“这条线强不强啊”“这辆车好不好啊”“那辆车怎么玩儿啊”等问题所烦恼。

如题所示本篇先更新人气较高的德系高富帅——德系重坦线,既然是德系,看过少战就想到黑森峰,想到黑森峰……还不快来加入坦克世界闪击战国服黑森峰军团!经过几个月的努力,黑森峰终于在亚服老牌强团林立的国服拼出了自己的一席之地,目前在国服实力稳定前八,最近的春季冠军赛八进四最后一场不敌老牌劲旅遗憾止步于第五……我们有冲击第一的远大理想和强劲的联赛队伍,诚招任何有志之士,但同时我们也有下属分团欢迎各位萌新的加入~详情见游戏内黑森峰军团公告~

第一轮发挥神勇,(话说为毛第一轮我们分比re高还放第五?官方明示黑森峰千年老五石锤了)第二轮不提也罢……详情见公告,直接发怕被和谐……紧急反和谐团徽,由本人用脚5分钟设计完成……

好了掉粉时间过后,让我们正式进入正题

来吧,好戏开场了!

首先是5级,德系重坦梦开始的地方——大名鼎鼎的四号坦克

游戏中学名为IV号战车G型的四号上个版本低级大改没收了105喷子炮,而装甲被全方面加强了,侧面50mm菊花35mm之后可以不用担心会被小口径高爆随意击穿侧后了,同时锉了一点血量、机动和射速。然而这波改动基本让四号泯然众人了,和同级的其他中坦相比几乎没有什么突出的地方,95mm的正面看着纸面比KV1还硬,但是角度直板5级车瞄准了基本还是谁打谁穿。炮塔加强到75也基本没什么卵用,只是加强了对于4级车的防御力,不过当前版本4级车见到5级车基本都会想死的,不上金币弹几乎连中坦快车都打不穿,DPM锉的也比5级狠得多。

扯远了说回四号,四号的75主炮相比同级中坦也毫无优势,穿透射速火控基本全面落后,机动也就那样,不上不下。俯角8度还算不错,然而同级T-34也是8度,谢尔曼12度……Emmmmm……

总结一下,这个版本的四号是相当平庸的,前中期去常规中坦位对对线打打侧后,后期抓对面残血换血就完事辽,对炮的时候可以左右多扭一扭,增加对方瞄准的难度,毕竟首上还是有一块不小的跳弹区,这也是仅存的比起其他5级中坦四号为数不多拿的出手的东西了……

装备选择:111/222/112

综合评价:

+较好的车体装甲

+不错的视野

-贫弱的火力

-面瘫

四号G型是四号F2后的改进型号,将侧面由早期型号的20mm加20mm附加装甲变成了整块的30mm,省下来的重量用来将前装甲从50mm加强到了80mm,同时使用F2同款43倍径75mm炮,游戏中的48倍径顶级炮是H型的,干脆学pc给个裙子直接写H型得了。顺便一提,四号D型历史上是没有43倍径长炮的,第一批为了应付T-34危机而换装长身管火炮的四号是41年底的F2

到了6级的VK36.01(H)是德系第一辆正儿八经的重坦(天国的大王2和3001H微笑着看着你,顺便,3级的大型拖拉机不算正儿八经),正面100mm和他7级大哥虎式一模一样,于是也和他大哥一样基本毫无防御力(炮盾还算可以)……使用一杆手感良好的短88火炮,dpm中上水平。机动尚可,可以跟随中坦进攻,极速是个亮点高达51km/h,然而比较一般的推重比使得3601日常跑不到极速……

由于弹速较慢精度也比较一般,外加100mm在6级还不算太差劲,3601比起虎式更偏向于前线作战,对付150穿左右的6 7级车摆个45度转角卖首上或者卖头防御力还是比较可观的;而当碰到美系中坦这种128穿的低穿车时摆30度角扭一扭基本可以稳防对方的银币弹。同时3601首上有一块基本无敌的跳弹区,使得敌人不细瞄的话还是很容易跳弹的。3601的侧面不像虎式,只有60mm十分脆弱,但是也没有炮能够3倍碾压,只要不超过20度,就是基佬十都能跳给你看。因此动起来摆角度增加对方瞄准难度,再用88炮持续给对方以伤害是3601的正确玩法。当快车占绝大多数时,3601可以选择去跟着中坦大部队予以支援。但是3601的精度和弹速并不是很好,黑枪还是不怎么可取的。

另外关于88炮和75/55mm锥膛炮的取舍,我觉得还是88炮更胜一筹,因为对于重坦来说精度不如单发那么重要,外加88炮的炮盾有一条加强比75炮的炮盾硬一些,75锥膛用来过渡不错,完全体我还是推荐用88炮。

装备选择:121/122/111

+尚可的装甲

+重坦中较好的机动

+不错的持续输出能力

-侧面脆弱

-渣隐蔽

-单发较低

-精度和弹速较差

作为虎式的原型车之一而闻名,实际上“六号坦克”的开发最早可以追溯到35年德国重整军备时准备开发的“突破坦克”(即DW I&II)而随着时间的推移与战争的爆发,所要求的技术指标日新月异,最后定型大规模生产的即大名鼎鼎的虎式

同样是6级的VK系列好兄弟VK30.01(P)

3001p和3601h一样在历史上是试验车,同时在科技树上也都是过渡车。作为一辆德系中坦,她的完全体机动绝对算得上优异,20的推重比加上60极速,使得其机动对比主流3485和同门兄弟3001d来说并不差劲,不过由于其普通地形和恶劣地形履带适应性较差,在路况不好时被其他中坦轻易超车是家常便饭……

有失必有得,3001p用的145穿220伤短88是6级单发最狠的中坦炮,单发高的同时dpm也不算低,精度马马虎虎但是贵在扩圈系数小缩圈快。短88的弹速较慢,只有700多(要达到激光炮的感觉至少1000以上),不过不是大问题,可以用装备来弥补。另外这车是标准的8度俯角,在大多数地形上都不用担心没法低头的问题。(点名批评12t,4度俯角玩蛇)

装甲方面对比同级中坦略有优势,首上有一块跳弹区增加了敌方瞄准车体的难度(其实正对的时候跳弹会击穿后面的直板……),同时炮塔作为一个中坦来说还算结实,虽然有100mm空心的区域,但是实战中并不是很容易穿,150穿以下左右晃晃还是很容易打不穿的。不过毕竟是中坦,想靠装甲吃饭还是想多了。

总得来说,这就是一辆比较常规的中坦,车体投影较大带来容易被击中和隐蔽差的问题的同时,也带来了更强力的主炮和装甲。由于隐蔽较差和复杂地形的机动问题,3001p不适合抢首亮(当然没更好的快车顶上问题也不大),而更适合在第二时间进入快车交火的区域给队友提供支援,其不错的单发和射速会证明她的价值。另外其37吨的重量使得祖传的德系CQC技能也有用武之地……

装备选择:111/222/122

+高单发

+中坦里不错的装甲

-差劲的隐蔽

-恶劣地形机动降低严重

虎p的前身,保时捷公司荣誉出品 VK指的是试验车,30意为30吨级(超过吨位家常便饭)01代表是第一种试验车,后字母代表厂家,H为亨舍尔,P为保时捷,M为MAN集团(全称为奥斯堡纽伦堡机械工厂,顺便一提,BMW也就是宝马,全程叫巴伐利亚发动机厂……)D为戴姆勒-奔驰工厂

到了7级,就是我们万众瞩目,无数人入坑就为了她的明星战车——Panzerkampfwagen VI "Tiger" Ausf.E啥?你说看不懂?妈个鸡连她的全名都不认识你还敢说你爱她吗?上面那串鸟文就是虎式坦克E型的德语全称。

聊回游戏,想必大多数入了虎式坑的选手一定对虎式大失所望,坑爹到死还贼丑的白板,脆的和感觉没有一样的装甲,根本就见不到当年在东西线可以随便吊打的谢馒头和3476,也完全不能像卡老爷子那样俩虎式一口气干掉十几辆杠2……废话,这是游戏,你爽了别人咋办,都是为了平衡。

话虽如此,但其实在前几个版本惨遭加强的虎式还是有点实力的,不俗的机动性和精准且火力强大的主炮使得虎式仍是个各位战后车也不容小觑的对手。

虎式的装甲我们就一笔带过好吧,因为它就基本不存在……而虎式的机动性几乎是7级重坦里最好的,隔壁法系虽然有个445,苏系有个IS推重比更高但是低极速注定这俩中长距离机动就是个弟弟,我大德意志45km/h(游戏中44)公路极速虎式岂是浪得虚名~(当然现实中这么干分分钟引擎趴窝给你看)追着中坦干或者跟着高级中坦混基本毫无压力,而且其极其灵活的转向使得没有几乎任何快车平地绕得动虎式,再加上1450的高血量和高dpm,相信我,没有一辆7级中坦被你针对的时候不头疼的,没有一辆8级车要和你换血的时候不蛋痛的。

但是这不代表虎式只有换血这一种打法,虎式激进换血流在基本功尚可的情况下确实很容易打出高输出,但是也很容易暴毙,毕竟谁都知道你是脆脆虎一摸就穿,甚至还有部分丧心病狂的152选手伺机想给你侧面来一发满伤高爆……所以最适合虎式的位置就是重坦和坦歼之间的二线。平时没事儿偷点输出,当有快车来偷坦歼你可以迅速支援追着它打,前线顶不住的时候你可以上前用高血量和高输出扳回劣势。到了残局如果你血量保存的好,那么就尽情追着人干换血为队友创造点机会吧,虎式换血一般罕逢敌手。

另外虎式虽然正面装甲几乎没有,但是其82mm的侧面还是不算弱的,卖侧不是不可以,只是对方如果没开炮,就别想着倒车出去开炮,因为车体正面履带上方也有伤害模块,不露出正面车体弱点卖侧开炮是不可能的,所以必须等先骗了一发再去想着打人。还有虎式极限的5.5s装填时间,打两发花的时间比大多数122/120炮打一发的时间还短上一两秒,当1对1卡角的情况完全可以用三发换一发——见面互打一发,你再打两发缩回掩体,对方才刚装填好……熟记各种大口径的换弹时间,可以让你利用高射速创造更多的优势。

总的来说,虎式作为一代传奇战车,在游戏中的表现并不像历史上那样叱诧风云,能作为装甲矛头顶着炮火突进,但是在熟练的玩家手中,虎式也能化身无情冷酷的杀手,用着天顶星长88给敌人降下毁灭的弹雨

装备选择:121/122/112

+持续伤害输出者

+重坦中极佳的机动

+擅长对付快车

+高精度

-缩圈较慢

-装甲、隐蔽糟糕

-单发较低

本人虎式战绩,虽然从不行低级车涂油刷胜率等苟且之事,但毕竟原ID TigerAce,虎式还是需要精进的,她也确实是本人战绩最好的7级车,想来也不负虎式精英之名。尽管有着诸如累死后勤,单车工时高上天等等问题,但是仍不可否认,虎式仍旧是二战中最著名也是最传奇的德国坦克——我想没有之一

让我再度聚焦虎式的同门——同样热门的保时捷虎式,虎(P)。

在上古版本中虎p一直不温不火,直到有次毛子伏特加喝多先是buff了炮塔和肩膀装甲,又是给了和虎式一样恐怖的dpm(我到现在都没看懂为啥虎式虎p射速一样),导致虎p数据直接原地起飞,在神仙打架的7级野队平砍一条街。而后dpm被削,但是现在虎p依然强势,外加一车能开三条线,因此热门依旧。

对于重坦来说最重要的莫过于装甲,而虎p的装甲基本算是7级一哥,正面车体除了裤裆整块实打实的200mm,8级坦歼打的不巧都能跳给你看;炮塔经过加强不再是面瘫(虎式虎p炮塔都有显示bug,高爆看上去都是全白的,实际上虎式炮塔等效170左右,虎p更是高达230,能不打脸就别打脸),虽然车长塔弱点依旧,但是如果你经常前后动一动外加扭炮塔其实也不是那么好打的;侧面德系祖传80mm直板,没啥多说的,要摆角度别超过20度就完事儿了。

火力方面,虎p的长88dpm和虎式一样,极限5秒5一发,不是最高dpm但对于一个有装甲,机动又不那么差的重坦来说已经很恐怖了,火控略逊色于虎式,但是仍是7级重坦前列水平。虎式虎p火控的问题都在于虽然精度很好但缩圈比较慢,虎式解决这问题的办法是多瞄准一会儿,而虎p就很简单粗暴了——拉近作战距离。

机动方面,不及虎式和IS之流,但是作为一个硬的一比的重坦来说绝对够用了,推重比高达13,只是被35的极速限制了,你看接下来的德系重坦还有谁有这推重比的(曾经的米老鼠4502PA要多远滚多远,这车不配叫重坦)。然而较弱的侧面和转向确实是虎p的软肋之一,如果在平原上被快车绕了使得其能完全发挥dpm的话,还是能轻易给虎p以重创的。所以和其他肌肉车一样,避免大平原上无脑推,进攻的时候多依赖掩体。虎p的俯角比虎式少一度(6度),加上较高的车体,卡坡卖头是做不到了,但是由于炮塔前置外加正面重甲,直接伸缩换炮还是能占尽优势的。

总得来说,虎p怎么玩别问,问就是去重坦线莽穿一条线就完事儿了。

装备选择:121/122/112

+可怕的正面装甲

+持续伤害输出者

-较长的车身与脆弱的侧面

-不擅长近距离对付快车

-糟糕的隐蔽

比起虎式更加简单粗暴有效,100mm铆接装甲带来了值得飞跃,但是就是没虎式长得帅(斜眼)历史上虎p的制造数量屈指可数,大多数都被改成了废铁男,而炮塔都被用去生产亨舍尔虎H了,有记录的只有后期费迪南坦克歼击营的一辆指挥车

告别了著名的虎式二人组我们迎来了Panzerkam……好了好了不放洋屁了,虎王!和她的前辈一样,虎王也是十分著名的二战杀器,不过经常还没等开杀自己已经趴窝就是了,发动机宕机弃车炸车一气呵成,是战车中的豪杰……不过不用担心,毛子在游戏中帮你修复了这个要命的问题,然后顺便贴心地给你送上了8 9级房各种战后车对手……

在“你想阻挡虎王吗,那是不可能的”已经成为笑话的今天,我们就来谈一谈如何玩好虎王。同样的分成三个方面来讲,火力、装甲和机动。首先是火力,虎王拥有一杆68倍径的105mm火炮,其带来的是无与伦比的火控精度,能在中距离上轻易击中绝大部分硬车的弱点,但是其单发伤害低下只有310,dpm优势也不明显,并不适合与苏系122炮选手换炮换血。另外高达285穿的金币弹使得虎王不是很怕高级硬车。

装甲方面虎王相比较虎式有了长足的进步,然而显然还是不够用的,首上等效210左右首下170(很吃地形和入射角),炮塔185mm小角度,200穿左右就有概率击穿,头皮40mm会被122炮碾压,头包不用说最明显的弱点不过一般没人会刻意去打。另外虎王的炮塔和车体侧面一样都只有80mm,再加上弧度,一旦扭头等效会骤降。因此记得把头正对着低穿高dpm的车,比如一票7级中坦,不然不停给你放血还是非常肉疼的。虎王的车体正面装甲在8级重坦里其实算是比较靠谱的,稍微摆点角度175穿180穿选手就洗洗睡吧,因为首上等效较高也不容易被8级主流银币弹击穿,因此虎王卖侧面效果比虎式要好得多(尽管一样是80mm侧面……)记得角度不要太大,20度到25度已经是极限了,如果你要问我怎么样算是20度,那我只能回答你自己看着量角器自己感受琢磨了,高手卖侧一般也都是凭感觉,有时故意摆出会被击穿你看上去全白的角度等你瞄准完毕开火的时候又扭回跳弹角来达到骗炮弹的目的,这就是更高级也更难掌握的操作了。

至于机动,其实虎王的机动在8级重坦中算是不错的,推重比达到了12,极速40,当然和斯大林系列的机动没法比(其实硬地还是能勉强追上的),但是比起KV4 猛犸之流绰绰有余,而且转向相当灵活,并不是很怕绕。因此虎王的机动性比起历史上想象中的要好一些,但也决没好到没事儿能往中坦线跑的地步,虎王绝大多数情况下还是该去重坦线的。

虎王的定位比虎式靠前,当没有更靠谱的重坦时虎王利用卖侧卖首上能够胜任前线扛线的任务,而当有9级大哥或KV4猛犸这种肌肉车时虎王可以适当拉开一小段距离或是在他们身后用精准的主炮进行输出。但是虎王绝没有“德系都是黑枪车”说的那么夸张,也绝不该和坦歼蹲在一起,低下的dpm和单发,糟糕透顶的隐蔽性以及没那么好的机动使得虎王注定无法成为优秀的坦歼,而且为何要浪费同级最高的1600血量和还算不错的装甲呢?虎王脆是因为外形简单耿直,主流225穿打脸和金币弹打车体基本一打一个准,但是如果你会做晃头和20度角前后蹭,顶牛的时候用炮管去接HEAT的小操作,那么你会发现其实虎王也没有传闻中的那么不堪。

虎王在历史上只是以高大威猛的形象闻名而少有战绩,而在坦克世界再续前缘时,解决了传动问题的她可以尽情的施展拳脚,尽管面对的是一个个战后纸面更优秀的后辈,但是经验丰富的车长依旧能够扬长避短,在WOTB续写虎王的传奇……

你想阻挡虎王吗?——那就放马过来吧!

装备选择:121/112/122

+高精度

+不错的车体装甲

+不惧怕快车

-低单发

-脆弱的炮塔和侧面

-糟糕的隐蔽与一般的机动

累死更多的后勤,更加恐怖的工时和造价……注定了虎王是一件好的工业产物(至少看上去很酷),但不是好的兵器。不过在WOTB中,不用你担心这么多,你只管将尽可能多的105mm炮弹打进敌人的弱点就行了

接下来是8级的VK100.01(P)猛犸,这好家伙,刚出来的时候装甲直接快能和老鼠叫板了,除了一个裤裆160mm稍弱,炮塔正面整块的230mm,首上结结实实的200mm大倾角,你以为车长塔是弱点?不好意思厚度208mm,没有220穿免谈,有220穿没瞄准打到弧面也是打不穿。但是好景不长,毛子意识到了问题,嗨了两个版本被爆砍一刀,但仍然在较强的水平。裤裆只有100mm,等效140左右惨不忍睹,车长塔175mm带弧度,175穿上金币弹终于可以稳穿了(只要你射正)火力方面128炮dpm惨遭削弱一蹶不振,当然用是还能用,8级重坦第一单发岂是浪得虚名。不过想来也正常,8级的460均伤炮,原来的dpm都快和苏系122一样了,这一点也不亲爹,所以嘛,就被砍了。

我已经不想说这车怎么玩了,找掩体藏裤裆摆角度来一个杀一个就完事儿了,这车只要藏好裆前后动动炮塔晃晃就是7级鬼见愁,8级重坦上金币弹都不好打(当然掩体在右侧最好,还能挡住车长塔弱点)这样变态的装甲导致这车下限很高上限更高,我反正当时几十把根本打不出来特级。qswl

至于怎么打这车,侧面别想着断腿掉血了,两层间隙你当是开玩笑,就打白色的车体上半部分,老鼠的前导轮后弱点不存在的。正面裤裆不用多说,其他情况能打帽子打帽子,顶牛打不到金币弹打脖子也行,就说那么多,这车玩起来还是比较单调的。

装备选择:1(2)21/111/111(括号内为备选,此处即输弹机穿深皆可)

+强悍的装甲

+高单发

-极差的机动和隐蔽

-漫长的装填和比较糟糕的火控

-不擅长对付快车

随便找了张当年pc的图……鼠式的原原型车,没啥可多说的

8级重坦最后一个曾经外号米老鼠的VK4502(P)A

又是保时捷荣誉出品,坑到你老妈妈都不认识。这车的处境和杠8如出一辙,定位十分模糊,去重坦线被疯狂乱穿,去中坦线38极速连百夫长都追不上……面面俱到的车可真不是那么好当的。

这车虽然是虎王同款炮塔但是被没收了长105,中105的200穿8级房尚可,9级房见到带头大哥可就难受了,外加精度弹速不比虎王,甚至7级碰到虎P都十分难受。

4502A的装甲还不如被称为纸王的虎王,吐槽就免了,说个优点吧,那就是在摆角度的情况下4502A能够稳防苏系主流的175穿,这给了4502在面对苏系中坦和低级车时有了更多的底气,另外由于是前置炮塔,在近距离伸缩的时候正甲可以摆出一个较大的角度,可以有效增加等效(虽然在高穿面前依旧不堪一击……但是聊胜于无吧)

有失必有得,凭良心说4502的机动在8级重坦里确实是数一数二的,高达60吨的体重能有15的实际推重比已经很可以了,就是极速38虎王同款着实有点尴尬。转速虽然还行但是侧面80mm大块直板作为重坦实在不够看,陷入和低矮车辆的缠斗甚至被侧贴的话还是很容易凉凉的。

总得来说4502A的玩法是偏向走中坦线的,其不高的极速正好使她与敌人快车保持了一定的距离。利用好地形掩体,发挥出中坦中不错的装甲和单发伤害,在中坦线还是能有一定作为的。当然点灯之类的活由于隐蔽太差还是做不到的,如果没有快车伴随不如老老实实抱团打重坦线,不过如果对方只有一辆低穿快车并且没有其他快速重坦的话还是可以去针对一下的。总得来说,这种定位不明确的车很吃意识、对局势的判断能力和取长补短的基本功,不像虎王可以重坦线上无脑二线打伤害。

装备选择:121/11(2)2(1)/122

+重坦中不错的机动

+没了

+算了还是有杆中坦里不错的主炮

+正面对低穿中坦防御力较好

-面对高穿0装甲

-糟糕的隐蔽和硕大的车体投影

-面对高级穿深不足

能把我气死的车,长得又不好看,懒得找图

讲完8级的憨憨们,我们终于迎来了虎王之后德系重坦一线的高光时刻——E-75

E系列计划是辣脆德国在日薄西山的时候一拍脑袋想出来的末日计划,因为虎王和黑豹的大量零件可以互相利用确实带来了许多便利,要不之后的坦克都这样使用大量通用零件好了。这就诞生了大名鼎鼎的“E系列”坦克——的图纸……德国都要被揍死了哪还有闲钱量产几十上百吨的钢铁怪物。

言归正传,E75在外形上十分相似虎王,但是大一圈的炮塔和更加倾斜的首上首下使得75看起来更加的威武霸气,而事实上也确实如此。

75使用的是128mm火炮,460的单发伤害位居9级重坦前列,火控精度中游水平,加上破千的弹速,虽然精度火控不及虎王,但是仔细瞄准还是相当好用的,而且75的装甲也允许你在敌方轻度火力之下悠闲地进行细瞄。75的dpm略低,但对于重坦来说这不是大问题,重坦从来都是依托掩体进行作战,打完缩回掩体装填你能奈我何?

75的装甲值得大书特书,160mm的首上130mm的首下看似相较于虎王只提升了10mm,然而角度的加大极大增强了防御能力,首上等效高达300,首下230(均为对AP的防御力,防HEAT更高)而侧面从80到120mm后对于200到240穿有了更强的防御力,侧面摆的角度可以从20度增加到30度左右,这也使得75内战时银币弹击穿率十分堪忧……关于炮塔正面厚度直接从虎王的185加强到了252mm带角度,260mm的等效基本也稳防各路银币弹,而且由于正面投影小说是防御力比他大哥E100还强也不无道理,但也和100一样正脸对于金币弹的防御力比较低下,外加还有一个较大的头包弱点,平时装弹多晃晃,炮管抬起来多挡挡。

机动方面和虎王一样,推重比差不多,极速都是40,不过75的端游小陀螺转向被削弱到了30左右,为了平衡降低了75应对快车的能力。

综上75是这条线上第一辆有能力全程在正面一线作战的重坦。多换炮,善用卖侧/摆角度,面对复数敌人的时候始终把你的正面对着最有威胁的敌人(高dpm/还没开火的大口径)单挑的时候做好细节,尽可能的护住弱点。另外有个小技巧,有坡可以把车后垫起来增加裤裆的等效那就骑上去,可以显著增强车体整体的对银币弹防御力。

装备选择:221/111/111

+良好的全面防护

+战线捍卫者

+较高的单发

-机动与火控一般

-不擅长近距离对付快车

-糟糕的隐蔽和dpm

100过于笨重,E-25和E-10看上去又不堪一击,而中庸之道的50和75符合大多数人的审美,同时作为第三帝国装甲最后的狂想也为这些战车平添了一分悲剧色彩

9级小老鼠(鼠式原型车)和8级猛犸基本一脉相承,装甲火力机动全面加强一圈,脸颊硬度230→240,帽子175→220,裤裆等效140→200,侧面车体130→155。和猛犸一样除非重坦实在过于稀少无脑推重坦线就行了。和猛犸老鼠一样,卖侧扭炮塔的功夫要用起来,不然正脸很容易被同级金币弹随意开洞,不过由于炮塔侧面不及老鼠只有160mm,炮塔角度最好不要超过30度。

装备选择:221/111/111

+极好的全面防护

+战线捍卫者

+较高的单发

-火控一般

-裤裆弱点明显

-不擅长近距离对付快车

-糟糕的机动、dpm和隐蔽

没啥可介绍的,名字说明了一切……

到了离重坦三线失败狮一步之遥的9级VK4502(P)B,曾经的小老鼠,这车又一改米老鼠的软弱无力,画风硬朗了起来。明明是竞标虎王的计划,就4502A换了个炮塔位置,强行把正面装甲加强到了能和75一较高低的水平……

75同款炮塔同款主炮,不过多赘述。机动方面和75的推重比都是10上下,然而一个40极速一个30极速高下立判,强行被极速拖累的机动性……(百夫长:啊嚏)另外4502的侧面只有100mm,完全没有角度,和纸差不多一个意思,角度大于20度的跳弹角度就是被乱穿的命,因此摆角度或者倒车伸缩的时候切记角度不要太大。

那么牺牲了辣么多4502换来了什么呢,辣就是比75更加硬的正面(虽然因为75能摆更大的角度获得基本相同的正面防御力)但是毕竟绝对厚度200比75的160给力多了,因此在距离拉近等效降低时,4502B的防御能力比75更出色一些。

总得来说,这车玩法和75相同,不过扛线更多的是利用倒车伸缩(然而75倒车伸缩也挺稳的……)

装备选择:221/111/111

+良好的正面防护

+较高的单发

+后置炮塔适合倒车伸缩

-侧面较为脆弱

-机动与火控一般

-不擅长近距离对付快车

-糟糕的隐蔽和dpm

天顶星魔改装甲,原来防御力是什么水平的参见7级VK4503……

告别了9.5级车们我们迎来了德系重坦的收官之作,首先出场的是重坦一线的E100E-100作为德系重坦一线的大头带哥坐拥10级重坦最狠的主炮,单发640和2300的不俗血量可以在重坦线换炮时获得极大的优势,对于苏系中系等弹药架血量不足的车,打中了弹药架基本就是27%概率直接一发带走(150炮的模块伤害正好等于杠7的弹药架模块血量,当然这伤害也有波动,实际概率远低于27%)

有利必有弊,铁面游侠的雅号想必大多数人也知道是怎么来的,那就是270等效的炮塔正面极其容易被金币弹贯穿,另外裤裆也是弱点,等效甚至不如75……不过首上可能是全游戏最硬的了,顶牛的时候等效依然有400mm,基本就是绝对领域,另外侧面裙甲的上半部分防御力也非常强,下半部分120mm加40mm履带,对于普遍的240穿APCR防御力欠佳,角度不能摆的太大,30度再多就是被断腿掉血。

100要活用金币弹,虽然银币弹258穿深并不低,但是想要稳定击穿同行的正面还是有点吃力的,高均伤带来的长达15秒的装填时间不允许太多的水炮或是未击穿,因此首先手要稳不能浪射,其次活用金币弹进一步增加击穿率,哪怕金币弹减伤了你的均伤还是完爆10级其他重坦。不过令人意外的是,100的dpm是高于小口径的杠4 杠7,150炮的dpm也高于128炮。

另外虽然说100的头防御能力不佳,但是还是要像老鼠那样摆脸。其实摆到30度左右的角度并且来回晃的话,100的头等效也能达到320mm左右。

关于机动,也就比老鼠略好……被75完爆所以除非极端情况,100就是死也该死在重坦线上。

装备选择:211/211/121

+高单发

+良好的装甲

+伤害输出者

-面瘫与明显的裤裆弱点

-糟糕的机动、火控和隐蔽

傻大黑粗的绝佳代名词……

接下来又是大多数徳粉期待已久的末日战车——鼠式!作为动物园的老大哥,老鼠毫无疑问的拥有最重量级的吨位,同时带来的是全游戏最高的血量和最全面的防护。

高达185mm的车体侧面和210mm的炮塔侧面使得老鼠能摆出一个夸张的角度来增加正面等效,鼠原不能超过30度,而老鼠是30度起摆,炮塔更是能摆到接近40度的大角度,因为正面和侧面等效基本接近,在完美角度下老鼠最高能够全身完美防御中坦主流300穿金币弹,除了接缝处一条实战中几乎可能能命中的缝儿以外就是滴水不漏,这就是老鼠装甲的可怕之处。我知道肯定又有人要来杠什么400穿HEAT375穿APCR能乱穿老鼠,然而在这种穿深级别下装甲的意义只在于得让你多瞄准一会儿,而老鼠是10级重坦中能做的最好的,外加2500的基础血量也让老鼠能够承受足够长时间的伤害以反击和等待队友的支援。

机动和火力方面和猛犸鼠原的差别不大,这也是老鼠的软肋,但是瑕不掩瑜。

很多人觉得老鼠就是一辆挨打的车,也是一辆输赢看队友的车,然而数据说明老鼠是10级胜率最高的车之一,尤其是在高胜率的玩家手中。我个人认为这是因为装甲比起火力机动其实是游戏中发挥最稳定的,低伤导致没有收掉残血的情况比起能稳防的地方被打穿了可多了去了。再退一步说,只有活着才能打出输出,比起快车和坦歼的东躲西藏和暗中观察,老鼠更像是镇守温泉关的斯巴达勇士,叠最厚的甲,挨最毒的打,同时其460一发的128炮就像方阵长枪一样,可以让任何敢于靠近的敌人头破血流,别忘了,隔壁重坦还有一群均伤只有400/420的丢人玩意儿,460根本不算低。2500的dpm不比3000dpm的家伙,但是2500血量和装甲结结实实的比起那帮只有2000血出头的“重坦”给力多了。

鼠式是一辆真正意义上的重坦,也将“坦克”这个词诠释得淋漓尽致,老鼠无愧于无数玩家心目中的精神图腾,进攻时她是带头陷阵的死士;僵持时她是突破敌人防线的最好选择;防御时她是战线最坚定的守护者……请让她在战线的最前沿带领队伍走向胜利。

装备选择:221/111/112

+全游戏最强的全面防护

+战线捍卫者

+不错的单发

-糟糕的机动

-没有角度的情况防御力不佳

-极其不擅长对付快车

-全游戏最差的隐蔽

真-第三帝国装甲最后的狂想,有两辆原型车出厂,但是再好的武器也无法挽回一个烂到骨子里的法西斯政权。但是在游戏中不用想这么多,鼠爷是wot经久不衰的经典之一

VK7201传说中的失败狮,端游上的二雷药费,后置炮塔却完全没办法卖侧的神奇坦克。E100同款但是火控dpm略差的主炮,不过基本手感差别不大,外加7201的交战距离能够更近一些。机动和100基本也没啥差别,那么要说的差别最大的就是装甲了。

一改德系其他车的的棱角分明的方脑袋,7201的圆圆脑袋明显增强了抗弹性能,另外牺牲了侧面的装甲使7201的车体正面达到了整块的240mm,只有中间的一条小小横杠才是各系银币弹能击穿的弱点,动起来基本打不中,只能乖乖切金币弹,这就是7201的强势之处,比起100的面瘫脸和纸裤裆,保持移动的7201正面防御能力相当可观。另外由于侧面的诡异构造,正对时尚且会被HEAT金币弹打穿,就不要作死尝试倒车伸缩了。正确的伸缩方式是直接将裤裆以45度左右伸出去(记得不要露出内侧的前导轮)等对方开火之后再还击,45度或以上的角度足够弹开绝大部分的金币弹了,即使击穿,150的单发伤害也不会让你吃亏的。(当然碰到183和白兔之流还是建议不要轻举妄动比较好)另外记住车体角度可以不摆但是要时刻扭头,7201的脸颊在10级房比狮子在8级房好打的多,不过扭起来还是比100靠谱得多的。

总得来说和100鼠爷定位基本相同,但是伸缩方式有自己的特点值得注意。

装备选择:211/211/121

+高单发

+极好的正面装甲

+战线捍卫者

-糟糕的机动、火控和隐蔽

-侧面脆弱不适合卖侧

德系试验车图纸车一大堆,一般就是前置型号的放大、前置后置炮塔、加强版本,完了有没后续也没实装,没啥梗,也不知道能科普点啥,妈个鸡

接下来可能发个投票决定接下来写啥,投票的人不多就按照自己的喜好来了,反正最后都是要写完的.jpg

弱小,可怜,还想求个关注.jpg



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