【荒野乱斗•机甲轻教学】看完你可能会逐渐喜欢上机甲?(防守篇) |
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写在前面 机甲模式是大多数玩家最不喜欢的一个模式。不了解这个模式的玩家,往往输了都不知道输在哪里,觉得难以控制,那自然也提不起兴趣。因此,我决定做一系列的机甲教学,分享我对机甲模式的一些理解,让大家更多地了解机甲模式,从而不再那么讨厌机甲,甚至可能会被机甲模式所蕴含的那么多策略所折服。 本来是想做成视频的,但最近比较懒玩得少,没什么合适的素材,就改成专栏了,希望能对大家有所帮助。 接下来的这几篇专栏,我会侧重于分享思路。如果有我没提到的,也欢迎在评论区补充。希望有朝一日机甲模式能重回星光联赛。 本期概览本期先分享一下我对机甲模式防守部分的理解。大致分为以下几个环节: 机甲属性 防守思路 防守细节 一、机甲等级对机甲属性的影响血量:固定值45000 攻击:50n+500/每拳(n为机甲等级) 移速:每10级一个档次,越来越快 关于移速这一块,我找了很多地方(brawlify,fandom,拆包,问客服等等)都没找到具体的数值,如果有知道的,欢迎在评论区补充。 经过我的测试: 1~9级机甲的移速在“慢”与“普通”之间,更接近“慢” 10~19级机甲移速大致在“非常快”这一档 而如果你见到>=20级的机甲,这基本就意味着游戏结束,因此我在这里不做讨论。 二、防守思路1.防守的目的 首先,我们要明确防守目的。很多人都会说,目的就是尽可能让基地少掉血。这一点没错,但更重要的是,如何返场。大多数的对局,无论防得多完美,如果没法返场,被对面出了三波机甲,那也赢不了。因此,前两波的防守,都要为防守之后的返场做准备。 2.防守的分工 在我的上一期视频中,有展示过一些能完美单防机甲的英雄。这说明,在实战中,我们是不需要三个人一起从头防到尾的。如果三个人一起只管机甲,不管人,那么这样不仅给了对面良好的输出环境,在解完机甲之后,三个人一起想从家里出去,也会比较困难。因此就需要有分工。 骚扰位主要负责骚扰对面,尽可能不让对方影响我方另外两人防守机甲,让对方无法安心输出。一般由队伍中对机甲输出较少,但能对对方形成威慑的英雄担任,如铲子、瑟奇、沙迪这类。 骚扰位要做的,首先就是要能了解场上人员的动向,同时判断对面哪个英雄能对我方基地造成高额伤害,那么这个英雄就将成为骚扰位重点的看防对象,即判断要防谁。比如机甲模式中比较常见的巴利、麦克、芽芽这类,如果给到良好的输出环境,就能打出不俗的伤害。但如果有人防守他们,这些脆皮就没法安心输出,甚至他们走位不慎就可能直接被击杀。 (2)防守位 除去骚扰位,另外两个防守能力较强的就是防守位。防守位可以是高输出的,比如贝尔、柯尔特这类;也可以是与队友能形成配合的,比如波克、吉恩这类能为队友提供回复,从而拖住机甲,给炮台更多输出时间的。 在防守之前,负责防守的英雄就要提前回血,避免暴毙。同时,要注意对方的机甲是从哪一边出来的,提前调整站位。在拉扯机甲的时候也要注意对方射程,尽量不要让对方打到。依赖大招防守的英雄,要注意留好大招。 (3)随机应变 当然,分工不是死的。在机甲等级较低,队友防守能力较高时,骚扰位甚至可以完全不管机甲,也不回防,直接在外面卡住位置,继续对线,打断对面回血,压对面血线,以帮助队友更好地返场。当机甲等级较高时,骚扰位也可以找一个既能打机甲,又能打到对方的位置,帮助守机甲的同时,时刻威慑着对面,让对面不敢轻易进来输出。 防守位在有机会打到,甚至击杀对面英雄时,也可以对对方英雄进行适当输出。而且这个输出往往都是出其不意的。当对面以为你在专心守机甲的时候,突然给对面来一下,把对面打残,也能将对面逼退,让对面停止干扰你守机甲。 (4)特殊情况 如果队伍里有小罗、芽芽、格尔这种能拖延机甲进攻时间的英雄,那么第三波的防守,是不一定要把机甲打死的。只要一局机甲模式的时间上限到了,不管有没有把机甲打死,游戏到这里就都结束了。在这种情况下,防守的重点就将是对方的三个英雄,机甲只要交给有特殊能力的英雄用大招或者妙具拖一拖就行了。并且,往往在这种情况下,对面都会很急,就会有更多机会将对面英雄击杀。把对面团灭之后,机甲自然更不是问题。 由于第三波的特殊性,在确保能及时复活的情况下,一些比较肉的英雄甚至可以在前场就直接卖自己,延迟机甲进圈时间。多数坦克回弹都很快,只要能及时复活,在机甲进圈的时候再接着防守,几乎不会受到复活只有一发子弹的影响。注意:卖自己要尽早,防止复活过晚赶不上防守。 同样的,一些不那么肉的英雄,如果在前场被对面夹击,没法全身而退,那也可以尽早送掉,以争取早点复活赶上防守。 3.防偷家 在某些特定的地图,如天降机甲,要时刻注意人员走向,当有人较长时间没有露面,或者防守完对面人数不对,就要考虑对面是不是在蹲草或者准备偷家了。 4.什么时候不防守 在敌方基地血量很低时,可以找机会直接强行拆家。 三、防守细节1.拉扯机甲 在保证自己不死的情况下,在炮台范围内通过消耗自身血量来拖延机甲,给炮台更多输出时间,这点相信大家都会,但在拉扯机甲的时候,不知大家是否注意到过下面的细节: 机甲命中率50%单纯的抗机甲,会吃满机甲每一拳,但可以看到,在上面的GIF中,机甲两次都是停下来出了两拳,但我每次都只吃到了一拳的伤害。也就是说机甲白白浪费了一拳的时间在A空气。这样反复拉扯,我们就能用更少血量,为炮台争取更多时间。 2.留子弹 很多人看到机甲的第一反应就是把所有子弹一下子全打在机甲身上。而这是完全没有必要,甚至需要改掉的。正确的做法是留子弹,只有当子弹快回满时,才打一发(琥珀、蜜蜂这类特殊英雄特殊处理)。除非你马上要掉了,这个时候才需要尽快将子弹打光。 上一期视频中,有人评论: 上期视频里的一条评论那么为什么这些会可怕呢?因为一看到机甲,就把子弹打光了,等召唤物,或者公牛进来的时候没有子弹去解,那自然就可怕了。但如果你按照我说的去留子弹,那么不管是谁冲进来,都只有白给的份。等机甲到了斩杀线,再一举将机甲消灭。这样甚至还能影响对面对机甲阵亡时间的判断,导致对面撤退不及时,从而压低对面血线,甚至造成减员。 3.一些更具体的小细节 (1)小罗、贝尔、芽芽这类大招对防守帮助很大的英雄,在防守之前要去有意识地蹭大招、留大招。在有了大招之后,更要确保存活放出大招。 (2)如果对方有有大招的大锤,而我方又有有大招的吉恩,吉恩的大招记得留给开大招时候的大锤。 (3)一些攻击有穿透效果的英雄尽量打机甲的同时也想办法打对面的人。 这一期就先到这里。如果有我没讲清楚的,你有不同意见,或者有要补充的内容,欢迎在评论区评论。 感谢阅读! |
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