Java设置帧速度

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Java设置帧速度

2024-07-10 19:32:37| 来源: 网络整理| 查看: 265

帧速度(FPS)是指每秒钟图型切换的数量,一”帧“即指一幅静止的图像,在游戏中的一帧实质上就是游戏循环的一次执行。人眼能够识别的动画帧速度最小值是24,换句话说,每秒钟至少切换24幅图像才能让人眼觉得画面是活动的。这不仅仅适用于动画制作,页同样适用于游戏,为了让游戏画面更流畅,需要获得稳定的帧速率。一般来说,游戏中的帧速率在30~50之间比较合适,过低会使得画面产生间断感,过高又会浪费系统资源。为了达到某一个确定的帧速率,可以通过创建线程来实现。不仅如此,使用多线程编写游戏还能提高程序运行效率,因为多线程并发执行能够提高系统资源的利用率,比如说可以让主线程来维护游戏界面和处理用户事件,而子线程则专门用于处理游戏循环。

在Java中创建线程的方法有两种:一种是建立Thread类的子类,另一种是继承Runnable接口。

继承Runnable接口的主要步:

(1)在Panel容器类中继承Runnable接口

(2)将游戏循环放置在run()方法中

(3)实例化线程并启动

//引入线程后的游戏运行框架 public class GamePanel extends Panel implements Runnable{ /*..........*/ public void gameStrat() { //该方法用于启动线程 Thread gameThread = new Thread(this); //创建线程并初始化 gameThread.start(); //启动线程 } public void run() { //重载run()方法,将游戏循环 while(true) { gameUpdata(); gameRender(); gamePaint(); } } }

为了获得稳定的帧速率,还需要进行一些工作。首先要定义一个整型常量用以保存帧速率的值,然后在run()方法中调用线程的sleep()方法来调整游戏循环运行的速度,以使得游戏画面切换的速度大致保持在一个恒定的数值上。

//引入线程后的游戏运行框架 public class GamePanel extends Panel implements Runnable{ /*..........*/ private static final int FPS = 50; //整型常量FPS保存帧速率数值 public void gameStrat() { //该方法用于启动线程 Thread gameThread = new Thread(this); //创建线程并初始化 gameThread.start(); //启动线程 } public void run() { //重载run()方法,将游戏循环 long t1,t2,dt,sleepTime; long peroid = 1000/FPS; //计算每一次循环需要的执行时间,单位:毫秒 t1=System.nanoTime(); //保存游戏循环执行前的系统时间,单位:毫秒 while(true) { gameUpdata(); //更新 gameRender(); //离屏绘制 gamePaint(); //前屏绘制 t2 = System.nanoTime(); //游戏循环执行后的系统时间,单位:毫秒 dt = (t2-t1)/1000000L; //计算本次循环实际花费的时间,单位:毫秒 sleepTime = peroid - dt;//计算本次循环实剩余的时间,单位:毫秒 if(sleepTime


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