【回忆录】艾尔之光,人间地狱

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【回忆录】艾尔之光,人间地狱

2024-07-10 18:22:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

众所周知,个人之前做的游戏里有不少素材是从一个叫《艾尔之光》的网游里搬的,最近出于“取材”的目的,时隔三年多下回了客户端,想看看里面有什么新东西。

艾尔之光这游戏,最早接触是在10年还是11年,那会儿玩的还是港服,仅仅只开到了50级,60级版本学业原因退坑,大概16年的时候重新下回了国服客户端,那会儿国服开到了10村,等级上限也刚刚到99级。

这个游戏的类型和DNF相似,同样也是职业繁多,从10村的普通图,到英雄副本,到4Y副本,到11村普通图,这段时期,可以说是这游戏最后的最佳入坑时机,只要你肯肝,就像DNF刷图搬砖就会有收益,尽管此时职业差距已经开始凸显,但也主要都是体现在PVP层面,对于PVE搬砖党来说没什么所谓,毕竟白图足够简单。

此时的职业差距,体现在伤害上,体现在技能的形态上,同等装备下强势职业可以分分钟秒杀BOSS,亦或者是一个技能清完一整个场景的怪,而弱势职业虽然肉眼可见的在这两方面都存在差距,但依然不影响玩家日常的搬砖刷图,无非只是个效率问题罢了。

然而这一切,从游戏的12村开始,彻底变了,曾经的艾尔之光,也化为了人间地狱。

我前面多次提到职业平衡问题,是的,这个游戏的职业平衡从我最开始有印象起就十分糟糕,这一点在随着开放11村时加入了通关伤害结算浏览功能后,而被人清楚的认知到。

这个游戏的伤害整体可以分为对人形怪与对巨型怪,之所以这么分是因为有的职业技能可能有很多个判定点或者投掷物,人形怪体积小只能吃到一小点,而巨型怪则可以吃到不止一个判定甚至吃到全部。

而很不凑巧的是,我回归国服选择的职业,是一个对巨型怪能力为0的职业,这个职业几乎所有的技能都只有单个判定,怪的体积大小对我的伤害没有影响。

看到这里,没玩过这游戏的人可能会想:那你这个职业都是单个判定的情况下,对人形怪伤害一定很高吧?

噗嗤,事实上在一次平衡大削之后,这个职业的对人形怪能力也掉进了下水道,在伤害上能比其弱的职业肯定是有不止一个,但属实已经不多了。

从11村开始,普通图的强度开始肉眼可见的提升,到了12村,零氪低配的新人已经基本打不动了,此时的我拿着+11 4Y武器还没有太大感觉,是硬,但也无非是多费点事的问题。

真正的人间地狱降临,是12村团本的开放,俗称12R。

团本,和DNF的类似,也是玩家组队打团,不过与DNF的团本不同的是艾尔的团本基本只有BOSS,没有小怪环节。12R由12-5 12-6 12-7三个副本组成,每周重置进度,也就是说每周最多可以靠打通团本获取一次团本奖励。

有着一身打造齐全的11村装备,在当时装备还算是不错的我,想要找团本队伍,却是显得极为困难,之前的普通图足够简单(从11村开始只能说是不够难),大家日常组队刷个图还不会怎么在意职业的差距,但真的到了高难度的团本开荒时,弱势职业已经被无情地踢出了攻略队伍。

这个游戏在基本配置齐全的情况下,装备伤害差距主要在武器强化上,最高的+13(造价数万到十万不等)比+12(均价六七千)强上百分之二十多,+12又比+11(均价六七百)强上百分之二十多。

那么,职业之间的差距又有多大?

数据是残酷的,对于我所选的下水道职业来说,哪怕是对人形怪,伤害也比强势职业动辄差50%甚至100% 200%。

而对上那种专门克制巨型怪的职业,这个伤害差距能到三五倍,十倍甚至几十倍之多!

弱智一样的职业平衡,带来的伤害差距是装备都拉不回来的程度,就算是顶配的下水道,伤害也不及强势职业半分。

没有办法,没伤害,正规的开荒队伍不要,那就自己组团,当时拉了一群同样没人要的路人,大家一起组团开荒,研究副本的机制打法,就这样从一开始125都过着极为困难,在无数次炸团中,慢慢靠熟练过了125,126,直到卡在了127,由于当时的服务器优化问题,一旦单场副本时间超过20~30分钟,便不会不可避免地变得越来越卡,甚至主机会因为过于卡顿出现各种意想不到的BUG导致炸团(横向龙卷风、变异指针,当初有参与过开荒的一定懂我在说什么)。

这个弱势职业抱团取暖的小小野队,在经历了一场127长达60分钟的鏖战后,终于还是燃尽了,打到后面实在是卡的没辙,无法通关。

当时这个队伍里有一个人,其实早就在别的开荒队那里通关了,毕竟他是一个高贵的辅助职业,只不过却依然一直陪着我们打,我们很感激他,直到那一场60分钟的鏖战依然未能通关之后,他突然说,要不拉两个主C过来帮我们,然后他真的拉来了两个人,两个主C带队,我们60分钟都打不死的BOSS,人家二十几分钟就打完了。

打完这一把,完成了人生中第一次12R通关,我却感到十分的茫然,通关的当天,我们这个报团取暖的野队就这样解散了。

我也不由开始思考,为什么我们8个人一起研究了半个月以上的副本始终无法通关,而人家只是来了两个人随随便便就二十几分钟过了呢。

因为装备吗?事实上我们这个野队算是集合了没人要的玩家里的精华,全员+11,装备绝对不能说算差,来的两个主C或许比我们整体装备好一点但绝对没有质的差距。

到了这一步,大家心里也都不得不承认,这就是,职业差距。

人家主C愿意来带我们这一把,唯一的一把,也是看在那位高贵的辅助职业玩家的面子罢了。

事实就是这样残酷,而这,仅仅只是地狱的冰山一角。

伤害不如强势职业导致副本无法过关,一方面感慨对方运气好玩了个强势职业,但真正让人破防的,则是门槛辅助。

虽然开荒打法被探索出,强势职业带的开荒队转而变成了流水线,但在流水线上却没有弱势职业的身影。

此时此刻,另一种概念被玩家所认知,那就是辅助能力,艾尔之光里有一些职业有着给队友上BUFF的能力,这些BUFF除了部分治疗、减伤以外,其余的不论是增伤、破防还是CD加速都可以归结为对输出的提升。

所谓的门槛辅助,指的是一个辅助职业小号,随随便便凑点战力,达到进12R的系统规定门槛,那么,这样的小号就可以被主C拉去流水线上通关团本。

有的职业,可以给全队8个人带来50%以上的输出增幅。

有的职业,则没有哪怕一星半点辅助增幅能力。

更可怕的是,即便前者的辅助能力拉满,其自身输出也依然是远高于后者……高于,我。

职业平衡的差距彻底让人间地狱降临。

直到我12R装备彻底毕业,我的大号,论团本价值也比不上一个随随便便凑出来的门槛辅助小号,小号凭借职业优势和熟练手法随便上团本车,大号毕业了却依然要发愁每周的通关奖励怎么拿。

什么,你问我怎么毕业的?当然是打不过就加入啊,我也练了一堆门槛辅助号,打出装备饰品后再通过公用仓库转给大号。

是的,在如此可怕的炼狱环境下,我依然没有退坑,而是转而靠练连体辅助号熬到了大号毕业。

期间还发生了一点有趣的事情,我最开始回归国服后是进了一个小公会,公会里也没几个人,当时和公会的关系还很不错,后来为了找人一起刷图肝,去了大一些的公会,也算是好聚好散。到了12R时期自己毕业后,曾经想着去帮帮之前小公会的朋友们,但之前公会里的人普遍都是老咸鱼,双方产生了一点理念上的冲突,旧公会的人并不想去在团本上花费精力,我的好心反而是帮了倒忙(事实上还是因为我的职业太弱了根本带不动人导致炸团),最终双方关系开始变得比较恶劣。

然而,直到后来在一次团本车上,我见到了当时小公会和我争执的最凶的那个人。

是的,他是一个高贵的强势辅助职业,从最开始认识他时就是这个职业,他突然想打团本,然后他出来很轻松就混到车了。

看到这一幕,回想起自己曾经的艰辛,有种不知说什么好的感觉。

从12R开始,玩家阶层被彻底割裂,弱势职业被扫入垃圾堆。12R是新武器、饰品的唯一获取途径,与之前的普通图不同。普通图嘛,弱势职业最多无非是打的慢一些,而不是没有获取渠道。想要上车?要么求爷爷告奶奶有亲友带你,要么花钱去金团(然而早期团本因为难度过高以至于都没有金团这种概念,有金团这种东西已经是我毕业比较久之后的事了)。

这种弱势职业的孤立是全方位的,由于另一方面普通图的强度也越发恐怖,因此哪怕是一起组队刷图这种日常社行为,也开始被孤立,当时的游戏可以说是充斥着各种职业歧视。

对于下水道玩家自身来说,一方面虽然觉得自己花心血打造的大号还不如随便凑一身垃圾装备的门槛辅助号而愤愤不平,另一方面门槛辅助号却又偏偏成了弱势职业玩家的唯一救星。

我的退坑是在一次团本之后,当时觉得自己各方面打造毕业了,想试试伤害,然后拉上一些朋友打了一车,想看看自己能不能C,打完后,我真的破防了。

常年开着门槛辅助号混迹各种车的我自然很清楚其他职业大概是什么伤害数据,这一次团本的过程中,我已经尽可能使用各种手法来提升自己的伤害,但打完的结果依旧是令人绝望的。

这种绝望,是一种全方位的无力,不是靠技术,不是靠肝度,甚至不是靠氪金的能解决的,就算我突然掏出一把+13,也依旧远远比不上那些真正的C职。

不能C的我,职业的辅助能力也是0,地位完全不如自己那一串门槛辅助小号。

那我玩这游戏是为了什么?

刷图搬砖,费尽艰辛打团,打到最后打造出装备,是为了什么?

团本毕业的我,好像和开始打团之前相比,并没有什么改变。

不,准确说,没有团本之前的日子,才是真正的美好,才称得上是天堂。

从出现团本到退坑,历时一年多的时间里,职业基本没有得到任何加强。

时隔三年多的时间,我为了取材下回客户端,顺便简单找认识的人了解了一下现在的情况。

此时,我终于明白这个游戏的官方——KOG,是用什么办法来解决职业平衡的问题了。

很简单,等弱势职业彻底没人玩了,没人提起了,自然就不需要关心这些职业的平衡了。

三年多的时间里,职业依然没有任何实质性的加强,那些当时就强上天的输出职业就算挨刀,大多也都是些不痛不痒的改动。

辅助号依然是爷,但KOG神奇的脑回路让辅助的格局也产生了极大的变动——可能是韩服玩家也不满自己大号不如辅助小号的地位吧,总之KOG似乎是为了照顾这些玩家的情绪,砍没了一大群职业的辅助能力。

这下好了,这下想要进团,以前很多职业还能凭借一点辅助能力去混混,现在完全变成打团唯一指定的几个辅助职业才配进图了。

什么,职业限定范围这么小,不怕这样没人打了?然而,就算真没人打了,人家去开这几个辅助职业小号刷带人奖励,也不会愿意去带你一个下水道的。

更可怕的是,在之后的15R开始,又多出了武器成长阶段任务这种东西——你在打团获得武器后依然需要继续打团,来解锁武器的部分属性。

这个任务阶段,必须得是持有该武器的角色去打团,才能奏效,而武器在第一次从箱子里开封后是不能通过公用仓库转给自己其他号的。

这意味着连体门槛辅助的希望也彻底破灭了,下水道玩家唯一的救星也没了。

就算你练一堆门槛辅助号获得了武器,转给了你大号,也没有办法完成成长阶段任务,因为你,垃圾职业,是不配进团的。

艾尔之光,似乎在这三年中从人间地狱进化了成真正的地狱啊,我只能在心里庆幸,庆幸自己润得早,就算当时不润,像我这样的下水道玩家,也恐怕早就被这地狱环境给洗刷掉了吧。

时至今日,在这个游戏贴吧的新人求推荐职业帖子里,依然有大把老人推荐新人看XP,喜欢哪个立绘玩哪个——然而,正是这一生中的第一次选择,决定了你在这个游戏的日子究竟会是天堂,还是地狱。

虽然曾经热爱过这个游戏,但在经历了过去的遭遇,以及回头看过这三年的环境后,我的心里只剩下了无穷的恶意——我现在只想看到这游戏死,想要亲眼目睹这游戏彻底倒闭的那一天。

艾尔之光,无间地狱



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