【文明6 和而不同】v1.2.2更新日志 |
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春节期间我们仍保持了更新,感谢制作组成员的付出,也感谢各位玩家的支持~ 本次更新包含部分文明调整、平衡性改动、以及征服向的调整等内容,以及一些文本和bug的修复,祝大家游玩愉快~ 【v1.2.2更新日志】(v1.2.1的看这个专栏) 一、文明和领袖改动 1. 荷兰 UA:建成港口后可对相邻单元格施放文化炸弹。在拥有港口的城市中建造区域时+20%生产力。购买港口区域内建筑的费用降低15%。建造堤坝区域和拦洪坝建筑时加速50%。堤坝为所在城市的沿河地块+1生产力。开局赠送建造科技的尤里卡,且完成建造科技以后为全国水域单元格+1锤。 LA:港口二级建筑提供+1贸易路线容量。对于每一条商路连接,无论您的城市作为国际商路的起点还是终点,您都可从该城内的专业化区域获得其作为国际目的地时的加成。 UI:原圩田扩展为陆地和海上两种,具体见下: 【滨海圩田】罗盘解锁。+1粮,+1锤,0.5住房。每相邻1个“滨海圩田”或“淤滩圩田”改良设施,则+1粮;研究“生物”科技后改为+2粮。研究“批量生产”科技后,每相邻1个“滨海圩田”改良设施,则+1锤。研究“机械”科技后,每相邻1个“淤滩圩田”改良设施,则+1锤。研究“土木工程”科技后,每相邻1个“滨海圩田”或“淤滩圩田”改良设施,则+2金。必须建在与2个或更多可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上,可以建造在礁石上。单元格的移动力消耗增加2点。 【淤滩圩田】扶壁解锁。+1粮,+1锤,0.5住房。每相邻1个“滨海圩田”或“淤滩圩田”改良设施,则+1粮;研究“生物”科技后改为+2粮。研究“批量生产”科技后,每相邻1个“滨海圩田”改良设施,则+1锤。研究“机械”科技后,每相邻1个“淤滩圩田”改良设施,则+1锤。研究“土木工程”科技后,每相邻1个“滨海圩田”或“淤滩圩田”改良设施,则+2金。必须建在泛滥平原或沼泽单元格上。单元格的移动力消耗增加2点。 关联:1级海岸,2级河流。 2. 蒙古 UA:(新增能力)商路每经过一个贸易站+1瓶 成吉思汗LA:(新增能力)牧场给圣地,商业标准加成。 3. 祖鲁 UA:(新增能力)有驻军的城市+1琴。 UD:(新增能力)可以触发文化炸弹,地基和其中建筑+2瓶+2锤。 4. 埃塞 UI独石教堂:基础产出2鸽改为1粮1鸽,补充文本:允许本城信仰购买平民单位。 5. 努比亚 LA:UI相邻市中心时,区域加速提升到40%。 6. 埃莉诺 UU圣殿骑士:(新增能力)格挡每回合受到的第一次非致命攻击。 7. 拜占庭 UD:改为固定价格60锤,不再涨价。 8. 挪威 UA:新增伐木场改良额外+1锤+1住房。 UB:新增为本城树林+1粮。 UU符文法师:现在可以正确地通过信仰购买。 关联:1级海岸,2级橡木、松木、樱桃木,5级森林。 9. 克里 LA:新增拥有国家劳动力市政后,+1贸易路线容量,获得1个免费商人。 10. 腓尼基 UA:新增“完成写作或对外贸易后+1使者”,商队收益改为2琴。 11. 日本 LA:军营加速改为港口加速,加速系数下调为50%,删除飓风相关能力。 12.(城邦改动)库马西 每个专业化区域收益下调为1琴。 二、改良 1. 瞭望塔:+2视野改为+1视野。 2. 芦苇屋:改为增加1住房。 3. 甘榜屋:研究天文导航后可以建造在海藻森林上。 4. 允许火车站被移除。 三、万神与信条 1. 锻造之神:生产力加成改为50%。 2. 丰产仪式:余粮15%改为总粮10%。 3. 主神纪念碑:远古和古典奇观+15%生产力。选择后即可在首都中获得一个免费的纪念碑。拥有纪念碑的城市增加10%文化值。可以使用信仰值购买纪念碑。 4. 长生天:有牧场城市+2大仙点,牧场给圣地大加成,无条件牧场+1锤,圣地给相邻牧场+1鸽。 5. 节庆女神:有种植园城市+3大仙点,种植园给圣地大加成,无条件种植园+1粮,圣地给相邻种植园+1鸽。 6. 天人合一改为有自然奇观的城市+3宜居。 7. 太阳神:有有资田或种植园的城市+2大仙点,有圣地的城市田+1鸽。有资田和种植园+1粮食。 8. 狩猎女神改为1金。 9. 妈祖信仰:位于海边的城市+2生产力。港口区域+2生产力。渔船相邻每个特色化区域获得+2金币。 10. 石圈:改为给4大仙点。 11. 捕鱼传统:渔船+1锤,改良加成资源的渔船额外+1锤。 12. 赫尔墨斯:所有商路额外+1金。 【信条】 1. 海祭:相邻海岸或湖泊的圣地获得+100%相邻加成。拥有圣地的城市中每个位于或相邻海岸或湖泊的区域+4信仰值。购买港口区域内建筑的费用降低20%且可以用信仰值购买。 2. 苦行:新增“圣地+2锤”。 四、区域建筑改动 1.(区域扩展)避风港:改为制图学解锁。 2.(区域扩展)商港:改为探索解锁。 3. 圣地:从海藻森林获得标准相邻加成。 五、大军改动 1. 【古典】布狄卡:转换蛮族次数由1次改为2次。 2. 【古典】汉尼拔·巴卡:提供1晋升次数由2次改为3次。 3. 【古典】孙子:新增所有单位攻击获得的经验+25%。 4. 【中世纪】埃塞尔弗莱德:能力重做,改为送1个兵营,且对蛮族+3力。可以使用2次。 5. 【中世纪】艾尔·熙德:新增能力,变军团的同时给一个晋升。 6. 【中世纪】帖木儿:能力重做,为该城市赠予一个免费的商人单位,增加1条贸易路线容量。 7. 【文艺复兴】古斯塔夫·阿道弗斯:改为可使用两次,创建一个射石炮(不再提供晋升)。 8. 【文艺复兴】安娜·恩津加:能力不变,由2次改为4次。 9. 【工业】詹西女王:能力不变,由1次改为2次。 10. 【工业】拿破仑波拿巴:新增能力,变军队的同时给一个晋升。 11. 【工业】圣马丁:能力重做,改为立即创建1个胸甲骑兵单位,且可使用两次。 六、政策卡 1. 【艺术赞助人】(银行业解锁):建造剧院和商业中心区域中的建筑时加速30%。 2. 【历史进步】(历史哲学解锁):建造学院和工业区区域中的建筑时加速30%。 3. 政策“公共交通”修改:市中心为相邻的圣地、学院、剧院广场、商业中心、港口或工业区+100%相邻加成;为距离2个单元格的这些区域提供+1住房;为距离3个单元格的这些区域提供等于相邻加成的金币。(政策卡收益显示mod无法正常显示该政策的收益,但是实际效果是正常的。) 七、总督 大维齐尔重做: 基础:3t就职,就职城市的每人口+1锤,建造单位时获得单位造价25%的科技值。 左一:建造军营建筑时+30%生产力,军营和军营每级建筑+3瓶。 右一:在10环内,单位攻击区域时+10力。 中二:与本方和盟友的共同敌人作战时+5力。 左三:在外国首都就职时,此文明对你不满每回合多降低5,此文明任何城市无法对您城市施加忠诚度压力。 右三:建造军事单位加速20%。在任职城市内生产文艺复兴以后的近战和攻城单位时会额外赠送一个相同的单位。 八、征服相关改动 1. 劫掠产出调整,回血量由50改为25。种植园和采石场劫掠产出由25鸽改为50金,劫掠牧场改为回血。 2. 膛线尤里卡改为生产两个射石炮。 3. 攻城单位增加基础能力:回合开始时相邻轻骑兵+1速。 4. 硝石和铝的每回合基础产量+1。 5. 抗骑兵受伤不减力前移到战术。 6. 侦查单位无视zoc的能力前移到人文主义。 7. 轻重骑兵攻击区域的debuff降低到3力。 8. 海军近战升级改动:右一舵手改为:加1速加1视野,右二匍匐攻击改为:与海军袭击者战斗+12力。 9. 海军远程升级改动: 右一轰炸改为:攻击区域防御+7力, 左二右二 徐进弹 和 火力准备 互换,徐进弹:改为攻击区域防御+12力,火力准备:改为与陆地单位战斗+12力, 右三球鼻艏改为:+1速+1视野。 10. 海军袭击者升级改动: 右一跳帮改为:主动攻击海军单位+7力, 右三中四狼群战术和自动索敌对换 九、界面优化 在资源图标显示上增加了改良类型和公司模式下的奢侈品类别,更易查看。 十、地图与资源调整 1. 小幅提升盘古图的海平面(陆地面积减少)。 2. 石英:改为+1锤1金。 3. 重调矿系资源的分布地形和地貌。 十一、BUG修复 1. 尝试修复希南需要读档使用的bug。 2. 修复在开启Resourceful2的时候,安山岩只在地热上出现的bug。 3. 修复博洛尼亚能力在工业区扩展后无法对工业区建筑正常生效的bug。 4. 英国港口二级触发(或完成)工业化的文本已修复。 5. 修复维克多基础能力对全国生效的bug。 6. 修复维克多能力中,造兵给25%造价的科技值的效果在无马其顿DLC时未生效的bug。 十二、公司模式 1. 优化百科介绍页面。 2. 修复“藜麦”和“水豚”行业分类的文本bug。 3. “三文鱼”改为海产类。 感谢大家的三连支持~ 关于v1.2版本请见v1.2更新日志、v1.2更新介绍视频。 安装指南请见:安装使用和管理指南。 关于和而不同的介绍请见宣传视频。 如有疑问请先查看:常见问题汇总。 |
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