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Blender 建模 + 动画,基础的建模了解得差不多了,后续学习一下动画的内容。 后续可以使用 Unity + Blender 来做一些开发就会非常顺手。 (不过在此之前,需要先将 LearnGL 系列的文章完善) 在对飞机模型建模过程中,新接触了好个新的工具: Curve->Depth - 将曲线对象绘制厚度,非常适合:烟斗、水管、等管状的模型Solidfy - 实体化 或 固体化 修改器可以很方便的对面片建立立体模网格,这样就不用自己手动去建模Shrinkwrap - 做了一些飞机机身贴合的铁片也是很方便Transmission 的光追渲染很多噪点 所以只能将 Transmission 的采样数量提升 但是渲染时间就大大增加了 因为这里 Transmission 的材质有:小头盔 和 驾驶舱的玻璃罩 如下,渲染用了近乎 7 分钟
下面的 Transmission 的玻璃材质挡住了,所以渲染 Transmission 的内容就少了,渲染速度上就快乐 2 倍多 下面是 Eevee 渲染器的 DOF 效果,对焦了引擎螺旋桨 Eevee 实时渲染下的 3D 设计视图效果 但是 Eevee 在有些 渲染效果是有问题 的,如 Transmission 的效果 Cycles 下的就 没有 问题 |
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