(1)红警:心灵终结 地图编辑器基础教程 之 最最最基础篇 |
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B站账号密码忘掉了,我现在用小号发~(大号里空空如也)。前些天在B站找一找关于红警地编的教学视频,之后发现,大部分大佬并不喜欢出专栏,而是更加偏爱出视频(也有专栏写的很好的作者,不过对于基础教程仿佛并不在意),并且大部分up教的都是有难度的操作,但是想要从零学起的用户就苦了,因此我打算做长期的专栏更加详细的讲红警:心灵终结地编(想学原版的也可以看,都一样的)。专门对于小细节来讲解。感兴趣的小伙伴别忘了投币加关注!(第一次要赞,还有点小激动呢,内个...大佬对于我的专栏就视而不见吧!) 因为是基础篇,我讲的稍微快点。(不会草草了事的) 1.运行地编 本文主要是心灵终结地编,所以红警2与红警2:尤里的复仇的地编不讲啦~(许多up对此都有很好的讲解,可以搜一下啦。) 运行MO(心灵终结)的地编,在游戏主界面点击“地图编辑器”即可,或者运行游戏目录的“Map Editor”文件夹中的“FinalAlert2MO.exe”也是可以的哦。 点这个不错啦地编常见问题解决:https://moapyr.fandom.com/zh/wiki/%E5%9C%B0%E5%9B%BE%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E6%8A%A5%E9%94%99(超详细教程)。 2.地编操作介绍 地编界面(未载入地图)学地编的原因有很多,我是因为不知道因为什么... 地编就长这个样子,你玩过的所有地图和战役都是这么出来的。目前并不需要熟悉这个界面,暂时知道是这个样子就行。 3.正常操作 1和其他办公软件一样,新建文件和打开文件和保存是最最最基础的,但凡用过wps之类的都会。 最左边三个最左边3个按钮便是新建 打开 保存 ,既然如此我也不多说了~ 2新建了一份地图或是打开了一份地图,在地编左边一栏选择地形以及单位。 3地编下方的地形是公路,悬崖之类的地形,包括飞机坪等左边栏子里没有的地形非单位。 4以及其他的。 悬崖,河岸要用到“编辑”是其中写触发最需要的地编的大概就是这样,现在,你应该能做出个这样的地图: 初级地图(我随便弄得,别当成教学材料)对于一个遭遇战地图,必备:矿产资源,树,一些沙袋以及围墙或栅栏,(以上均为“覆盖”中的东西)路径点(多人游戏地图中0~7分别对应1~8号玩家),留给mcv足够的位置展开,或者再来一点市民和动物。 以上为最最最基础的地图制作,但是做出的地图相比较于红警原版和大佬的地图来说,还相差很远,每个制作地图的作者都经过这样的过程,明天,我们将要讲触发和悬崖。由于是基础课程,今天就到此为止吧~ 地编保存后出来的文件放在游戏(心灵终结)目录里的Maps中的Custom文件夹中,原版玩家直接将原版地图放进游戏目录里就可。 地图玩不了?(游戏中不显示) 将文件后缀名改为‘map’(不会改?百度一下) 地图会弹窗?(进入该地图游戏错误) 检查地编,如果地编没问题就是游戏的问题了,注:对于不加触发与ini的基础地图在原版和MO中是能够通用的。但是这并不是好习惯,这会引发奇奇怪怪的问题。尤里的复仇地图后缀为yrm(MO的地编输出的也是,要手动改),MO的为map,红2原版为mpr。 学废的能留下个币嘛,下一期:(1)红警:心灵终结 地图编辑器基础教程 之 最最最基础的触发与悬崖 by:五味梓丨WWZ 绝对原创哦~ |
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