我应该选择什么游戏引擎来做游戏?

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我应该选择什么游戏引擎来做游戏?

2024-07-15 04:10:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

在UP发布上一篇文章后,收到的最多的问题是关于游戏引擎的各种各样问题,有诸如“现在引擎都是3D的、我要学习什么编程语言去哪学、我想做galgame需要用什么、我不会编程我能用引擎吗”。

所以本篇将继续以解答的形式告知大家引擎的相关知识。

游戏引擎是什么,为什么开发游戏是用引擎不是用编程软件

这个问题可以简单的理解:开发软件用什么?用的是开发软件的软件(好绕口),实际上游戏引擎就是用来开发游戏的软件,就和做音乐要用音乐软件一样。

题外话:不用引擎可以做游戏吗,当然可以,不过比起用引擎来说可能困难10倍甚至百倍,而且很可能做出来的游戏优化非常差。

哪个引擎的画面最好

我相信问这个问题的人,肯定想的是,我用最好的画面引擎做游戏就可以做出最好的画面,然而并不是这样,游戏的画面还是与美术(2D、3D建模等)息息相关。

但是,保持中立的说,现在的游戏引擎没有最好画面一说,因为画面好与人的欣赏也有关系,所以你只需要了解一点就可以了:

你肯定无法发挥出你所使用的游戏引擎的最大效果!所以别想哪个画面更好了!

我想做steam上的独立游戏我应该用什么引擎

在STEAM上发布游戏并没有规定非要用什么引擎,只要你能接上Steam平台所需的SDK,能让PC或mac运行你的作品,就可以发布。

所以,意思就是什么引擎都可以,只要你的游戏可以在相应的平台上运行起来。

我想做手机游戏我应该用什么引擎

目前有很多引擎都可以做手机游戏,比如cocos、unity、UE等等,而且使用这些引擎制作游戏还可以非常方便的发布到各个平台上,基本上不用修改什么代码。

UP是unity引擎使用者,比较推荐这个。

卡牌联网的手游好做吗

还是要看游戏类型,有一种简单点的联网游戏被业界成为“弱联网”,意思就是需要数据交互的时候才会通过网络处理一下数据,这种就好做的多,和做单机游戏类似,只是相当于把你单机里的存档数据放在服务器里了。

还有一种能实时联机的手游就比较困难,这种游戏相对要麻烦一些,你要考虑许多问题,作为网游最严重的问题就是掉线和服务器延迟的处理,相信你作为一个游戏玩家也经常听说“掉线”、“服务器卡了”之类的术语,在写程序的时候就要充分考虑这些问题发生时的处理方法。

做联网游戏一般需要服务端程序员,也就是专门做数据网络交互的程序员,实际上现在有许多厂商专门提供游戏联机服务,让厂商只用接上sdk就可以实现联网了,但是这种服务都是按流量收费,还挺贵的。

可以直接用编程软件比如C语言之类的做游戏吗

可以,我在第一个问题里也回答了,就是如果你不是程序大牛很可能让你事倍功半,UP以前买过一本书叫做用C语言写游戏,里面的案例几乎是连连看、俄罗斯方块之类的,然后看的UP头大,从开始到放弃,后来才发现还是使用游戏引擎容易入门游戏创作。

目前主流的游戏引擎有哪些

有许多优秀的引擎,但是几乎为企业自己所用,比如RAGE Engine等,所以这里所说的主流引擎主要是,我们普通人可以用得上的。

Unity、UE(虚幻)、Cocos、GameMaker、RpgMaker(是的这也是个引擎)

同样的,Unity这个引擎也是自带小姐姐一枚,深得死宅们的民心。

Unity的自带角色Unity娘

我只想做2D游戏,但是市面上都是3D引擎我怎么办

现在的3D引擎都有2D游戏制作的功能,或许你可以这样理解,3D游戏中把角色贴图都做成纸片人,然后让摄像机平射进去,不就是2D游戏了。

微信小程序或HTML5游戏用什么引擎开发

其实开发微信小程序和HTML5的引擎也很多,但不得不说目前的unity在这方面很弱,所以Cocos Creator了解一下,不管好不好用,至少界面好看,而且教程多。

Cocos Creator的界面我应该怎么入门一个引擎

B站有许多教程,UP一直认为自己只算一个娱乐向的科普UP,所以如果想入门引擎的话,直接在B站搜索“Unity教程”、“虚幻4教程”等就可以看到相关的课程了。

编程语言怎么学习

和上一个问题一样,自行搜索教程,当然我想你应该想了解是不是要学编程都得先学C语言?

实际上也不是这样,你可以直接从引擎开始学习,待到学习开发编程的时候直接学习相关语言的时候再学习,比如unity需要学C#语言。

我不会写代码有没有简单的比如开发galgame游戏之类的引擎

橙光听说过吗?当然你或许不想要这种基于别人平台的工具,krkr了解一下,可以自行去搜索关于这个制作工具的资料。

哪种类型的游戏适合于初学者制作

来看看UP这篇文章吧,这个项目非常适合于初学者。

游戏开发完后如何上架发售

首先要发布相应的包(比如安卓的是apk、PC的是exe等),然后将相关文件传到平台上(当然你首先要给平台交费),具体的设置细节依然可以去找各大教程,现在网络上的教程非常多,UP不创造教程,UP只是引领你们学会自己看教程引路人。

说起上架的问题,可以看看UP的一期视频

精通一个引擎需要多久

UP写了⑨年游戏了,还不敢说精通,可能得一辈子吧。

但是别害怕,你看UP自己不也写了很多游戏了,精通是个很高深的学问。

简单的回答了下这些问题,现在回去看看文章的标题,不知道你有没有个答案了呢,来吧,加入从开始到放弃的游戏开发之路吧!



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