真一拳超人!两键秒杀!你从未见过的劲夫玩法

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真一拳超人!两键秒杀!你从未见过的劲夫玩法

2024-07-14 19:53:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

导语:Hello大家好我是TheHirlEnd阿泽,最近随着最近这次腕豪的增强,很多玩家也开始用劲夫上起了大分,因笔者习惯问题称呼为“劲夫”,劲夫是一个把所有重装战士的优点和缺点都无限放大的英雄,所以在几番测试之后我搞了些新东西,将劲夫变成了一个低分段可以非常快乐的后期英雄~

  温馨提示~本玩法适合匹配及黄金以下分段食用极佳~

废话不多说标题内容奉上——

足以一拳秒杀坦克的轰拳!

图一因为玩的有些上头觉得正常对局刷的不过瘾不是一波就是一波所以跑去自定义模式用某些方式刷了些生命值,不过确确实实是可以能看出这套玩法的一些过人之处。

图二是实操刷出来的实战六神应有数据,注意看风暴聚集2层,时间是绝对没有超过30分钟的,且还没有18级。

常规数值的话神装W的伤害拉满应该在2100-3000之间(尤其取决于有没有鞋)

实际原理——

英雄联盟和大部分老旧的游戏一样会产生一个问题,就是复杂的百分比会呈现夸张的效果。

渴血战斧一直有一个被动,叫做怨恨,可以提供15%的攻击力。

巨型九头射也有一个被增强过的被动,获得额外生命值2%的攻击力。

戒备眼石升级后会获得,12%生命、12%攻击力的加成,不过正常对局你是熬不出这玩意的,辅助劲夫可以考虑替换成这个。

过度生长可以提供3.5%最大生命的同时还可以提高固定生命。

劲夫的W现在是生命值一般和基于攻击力的双属加成!

其实我们按实战来出和最实用的生攻双属装备——

完全面板——

生命400+300+400+400+500=2000点装备额外生命

攻击力45+40+50+40+30=205攻击力

实际面板——

不灭之握到后期约可触发60次=300生命,过度生长周围死亡280怪=100生命,过度生长3.5%也约合能提供200生命,这么出这么带完你怎么都是个4500以上血的还能利用W闪进行致命反击的究极怪物。

攻击力我们拿额外生命2500来算,巨九被动提供50攻击力,额外攻击力255。

(PS:渴血本身加成就是攻击力,残血时主动实际就是按原本的115%攻击算的才对,这个其实很多人都不知道,所以渴血才有之前的屡次被削)

劲夫18级基础攻击力128+255=383,如果残血时配合渴血被动攻击,再加上巨九更多的转化,达到500上下同样的残血时正是W附加的最多的时候,也是渴血回的最多的时候。

你只要捏着闪,打团R进去随便追着后排A,后排不管你光跑,对面就少了后排输出,对面要是限制你你有水银主动,对面要是集火你,那就W闪让对方全体迎接2000真伤一拳的毁灭怒火吧!

召唤师技能我们选择——

因为我们不跑上路挨打去发育,跑中路刷和支援,劲夫被动在那摆着就不缺伤害,疾步追着多打两下比引燃好用!后期更是可以弥补这套的缺陷机动性不足!

符文我推荐——

主系不考虑更换,除非你毫无压力可以带个爆破,因为满W闪挥出去,护盾猛击加不灭这俩叠起来差不多让你下次普攻和两次普攻伤害差不多,极限反杀不是问题。

副系首推洞悉和欠钱,洞悉为了闪现CD,因为上波我W闪被你W闪躲了,下波我CD绝对比你快那你必不可能躲的,欠钱主要是因为我们以刷为主,很多时候都是回一次家就要购买关键物品的,不喜欢可以换表等但最好别换成鞋,因为CD鞋优先级挺高的,当然不打节奏的随便。

备选这俩,减少控制加残血战力,配合渴血持续战斗力极强,要对面出破盾刀+重伤两个针对装备才会有所变弱。

对线期——

 千里之行始于足下,对线期我们细节是要做好的,我推荐是这种玩法的腕豪玩中单,一是好刷F6确保过度生长的快速增加,二是中单现版本所有英雄对于劲夫都难以产生对线威胁,不过打梦魇和妖姬需要注意细节,不要被躲W和拉扯太惨。

  复苏之风+多兰盾+被动的离谱恢复根本不怕常规法师的普攻和A电刑,而又一次大火的男刀琪亚娜更是拿劲夫很难操作,列举的这四位常见而且不是特别好操作。

 阿泽提前给你们一个万用公式,一级学E站在前排和后排兵中间,这些刺客英雄一级都是略弱的,打你不疼但是一旦他们出手放了技能打了多个小兵,线就永远过来了,控住5分钟压个20刀没啥压力,拿出你原本上单的看家本领,6级肯定劲夫先到,你想A补刀就得让我刷不灭了E揪住一暴打了。

 出装顺序看优劣,优势抓紧出巨九,伤害坦度双起飞,劣势鞋子4个红水晶,中路推完就找一路冲过去绕后越塔,养起来点队友然后开刷。

 

除非对面近战特别多,不然选择巨九血手作为前两件,一撑输出一撑坦度,第三件再补渴血,因为百分比攻击力虽然很珍贵,但是渴血本身刷野和推线效率不如巨九,第二件出又容易扛不住不能随便越塔,不过出装仁者见仁智者见智,看情况先后区别不大,主要是推完线刷对面野区或者帮队友,秉承着我不与你中单缠斗,我就是大力压榨你打野发育的方式,等级装备会逐渐向成型靠拢,刷出来个四件套拳拳到肉,抗塔扛着五人,水银一解,打一拳收尾,伤害我打伤害我抗数据拉满操作简单。

 温馨提示:请要把这终极一拳发挥在最后几波上,而且切记你想要打满的蓄意轰拳打给这个人的时候对方有没有闪现,不然对手一旦尝到了伤害是不会轻易给你再打到的机会的,切记!

 经典连招——

连招1:EW,尤其是这种玩法,带晕EW可以不用在乎对手有没有位移,劲夫E分为拉拽和眩晕两个部分,拉拽的0.5秒多怎么都摁不出来,等W蓄力的0.75秒结束对手位移也很难跑到哪里去,当然你要非说你遇到的黄金白银0.25秒的时间就是能摁的出水银+闪现,那我只能说,你玩啥都不太好赢这种操作怪或者小代,不是玩法的问题。

连招2:AAEARA,站兵堆里AA起手接EA左拳R再右拳A是为了利用劲夫的机制,右拳只要抬手出来了闪现都躲不掉,也就是说只要到这套斩杀线的,这个人只要让你AA打出来了他就已经死了。 E的位移眩晕R的击飞压制右拳的锁定命中加起来的必杀组合,简单又实用。

 别的就没有固定连招了都是见招拆招,我非给你写个一套带5个AA的连招也只有假人和被控的才会让你打满,思维别太僵化,稳健的攻守兼备才是强! 

 结语:一拳流是建立在低分段节奏慢让你刷的基础上形成的恐怖打团威压,比起同类型的AP石头人,一是以生命为主的高容错为发育点,二是即使W被躲避了,我们也有水银锤+疾步作为机动性,400多的超高攻击+黑切移速连锤作为战斗力资本的超级boss,别的不多说了。(小心红凯)

 群558152027,有快乐玩法探讨的可以来群里聊天~我是阿泽我们下期再见~



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