玩游戏也能分期氪金?千亿游戏市场是消费金融一片蓝海吗? |
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例如一款游戏需543.58元的充值款,最高可分6期,折后6个月付款418.16元,每期为69.69元。 游戏+消费金融,一片潜在蓝海? 早在2015年,中国网络游戏市场规模达到1435.8亿元,整体营收首次超过美国,成为世界最大游戏市场。作为一个越来越火爆的行业,游戏已经渗入各个年龄层,愿意为游戏付费的玩家越来越多。财付视界也曾报道过在今年大年三十当天《王者荣耀》单日流水高达20亿元,游戏市场如此的吸金能力,可谓寸土寸金。 不可否认,从市场规模来看,游戏产业有可能成为消费金融的下一片蓝海,但实际情况真的如此吗? 大部分游戏玩家的单次充值金额本身就会比较小,很多人单次的游戏充值金额在几元到几十元,这种额度进行分期的意义不大。同时,这样的金额,如果只依靠分期,也难以支撑分期机构的正常经营运转。 从用户特质的角度看,游戏里的消费金融市场规模不大的主要原因是玩游戏充值的客户比较有限,借钱玩游戏的用户就更不多。此外,长期沉迷游戏的客户自制力较差,还款意愿和还款能力不可确定,银行、信托等资金方对这类商业模式认可度不高。 并且由于网络游戏涉及虚拟交易,中间有很多灰色地带。很多时候,游戏和赌博的界限并不清晰,尤其涉及到博彩、捕鱼之类的游戏,都是监管所不允许的,不少玩家因为游戏赌博陷入网络借贷的泥沼,也不乏游戏公司因涉嫌非吸被抓的案例。 事实上,此前消费金融+游戏场景的模式也历经过实践,2014年某银行推出赊账快捷充值虚拟游戏币产品,在2016年该产品宣告终止。 从目前的情况来看,游戏行业消费金融业务不怎么好做,这个业务利润薄如摊饼,坏账率奇高,所以在过去几年间消费金融在游戏场景中始终未能形成规模,很难成为消费金融的一片蓝海。返回搜狐,查看更多 |
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