【维多利亚3】军事/战争机制总述

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【维多利亚3】军事/战争机制总述

2024-07-11 05:01:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

       作为P社新作中受到大面积争议,甚至诟病的系统。本栏内容即从征兵发枪-外交博弈-到大混操( ᑭ`д´)ᓀ))д´)ᑫ-再到停战协议的整体总结。希望能对各位有所帮助,当然,耐心足够的新人也可以把游戏内文本框全翻个遍即是元帅毕业了( ゚∀。)。

那么就不废话了-总部与将领-

总部是你在实际操作流程中的基本军事单元,你所有的军营/海军基地和其内的军队/舰队将在P社给出的军事分区下自动划分入附近的总部当中。想要让士兵们服从指挥上远方征战,还需要你向总部指派将领。有将领的总部将把可用营队根据将领指挥力上限自动分配,这并不意味着其它没被分配的营队就完全吃空饷了,在发生战事时,总部内无将领指挥的营队会被自动委派至附近前线进行防御作战,但不会主动发起或参加其它将领发动的进攻作战。

海军舰队则不同,没有被分配的舰队将在港口里空转,除了提供可宣称利益外什么额外加成也没有,所以打架时尽量记得让海军上将把所有舰队都带上以免浪费。

要注意的地方:海军舰队执行海上入侵时,只能委派相同总部的陆军进行协同,所以如果你想打造一只拳打海外殖民地的劲旅,看好总部位置再造兵营和海军基地。

每个国家的将领池都包含部分历史上的名将,千万别让他们一次意外决斗就噶了啊

将领通过花费行政力在将领池里招募。现在的游戏中,将领们在被指派到总部后就将于此终老,没法进行任何转移总部的操作。所以如果你想把总部分为进攻总部和防御总部分开建设的话,尽量别手滑捏。因为目前版本有合适特质的将领对你的战线起的作用可不是一点半点。关于特质,将会在稍后的篇章中总结列举。

将领的指挥上限主要受其军衔等级影响,通过晋升按钮从初始的Ⅰ级可提升到最高Ⅴ级,但实际上根据你的统治制度,还有一个额外的独特军衔:

即便是统治者也没法在动员时直接解散营队

将领跟其它领袖一样会衰老和死亡,在退役/去世后,他们所指挥的营队会自动分配给在同一总部就任的将领,填满他所有剩余的指挥上限,之后所剩的营队将作为后备役回到总部进行先前所说的自动防御。

在将领们的自然任期结束之前,你也可以选择让他们退役。原因大概可归为两类:

①.将领的负面特质太逆天已经盖过其正面特质收益了(福寿膏上瘾警告),你更青睐新的继任者。

②.一个将领被晋升到三级以后,其对所属利益集团的政治力量提升效果将剧增,如果你确实需要现在就逆转各集团的力量进行改革,那忍痛割爱也未尝不可。反之也可以增加你想要支持集团的力量。

注意:退役一位将领将引起其所属利益集团的不满,请考虑好得失再下决定吧。( ›´ω`‹ )

减扣的利益集团支持度数值与等级挂钩,但上限并不为5

-博弈,动员,和战线-

战争的开端当然还是博弈啦,当唇枪舌剑没法带来满意的结果时,剩下的选项只有诉诸于真正的武力。这里要提的一点就是根据P社官方说法,博弈期间内被你动员了的部队才会对博弈对象产生更多威慑力以致其退缩,不花钱想白嫖?nein!

动员

在给你的任一将领下令之前必须先进行的军事准备。根据你的军事制度,除了花费国库预算外动员可能还会增加你的军需品消耗。因为在常备军营之外,征兵中心在启用前不会产生任何商品或预算需求,意味着你没法直观了解满足军需到底还要多少产品。以职业军队为例,由于玩家很难在科技上输给AI,所以保证常备营数量与供给充足一般就没什么大碍了。如果你的军事制度致使你必须使用征兆兵,那别忘了发展的同时铺点军工工厂,或者先把征兵中心的生产方式设定为你预估能接受的程度最好。你也不想为了补足征兆兵需求而四处翻遍市场只为找到散装火炮卖吧。

兵营与海军基地作为常备军事力量,直接使用国库的资金支付工资来招募就业Pop,通过科技解锁不同生产方式产出不同的军事单位属性,当更换生产方式时该兵营的营队或舰队在攻防上均受到-75%惩罚,在12个月内逐渐衰减,因此务必给开战留有充裕的换装时间再发动战争。如果你确实需要为部队换装提升战力来赢得当前进行中的战争,确保战线上的营队不会因此崩溃。

除非真的需要省钱以渡过难关,维持一支强大的常备军要比来回征兵省事的多。

征兵中心会源源不断的抽调人口去补充将领的指挥容量,对于一个自给农人口较充盈的地区来说即便岗位上的人被抽调走也会有人补上去保证工业生产,但对劳工将将够用的地区来说,一场经济打击在所难免,最惨烈的未来下,我们英明的领袖得对着那些空荡荡的车间干坐好几年了。啊对,还有母亲失去了儿子,妻子失去了丈夫巴拉巴拉巴拉,。

征召过程实际需要相当时间。一般情况下,征兵中心的动员效率为每周1k人。此外在换装惩罚外,部队在军需品供给低于50%需求时逐渐获得最大50%攻防惩罚,由于目前游戏内商品短缺带来的负面修正是全国性的,你的武装方式更高级的部队宁愿自己没得使也要把枪支弹药平均送给那些征召老农,因此要次提醒:不要让真正的主力部队因此受到过度的恶性影响哦。

动员后,直到战争结束之前所有营队都是没法复员的,在游戏前期这也是笔不菲的消耗了,考虑好你的财政能否承受目前的动员水平。然后所需的就是把军队指派到作战地区了。

陆地:前线

视具体情况你的战线可能稀碎一地

当一场新的外交博弈开始时,参与博弈的两方阵营将会在其所有陆地边界自动形成一条战线。博弈期间,战线由国家参与/退出阵营来产生。而在正式开战后,战线则由以下三种方式自行变动:

①自动跟随前线战斗结果变化。

②海上入侵可以开辟新战线。

③国家在投降或退出战争时会影响战线。

为你的将领指派战线,他们会自动开始一系列演算并以版图变化直接告诉你结果。

海洋:节点

对于绝大多数深度参与世界贸易的国家来说,补给网络是他们的命脉

节点代表着船运网络的核心汇聚点,并非博弈开始后才计算出来,而是博弈前便可直观而清楚的观察到的。与将领相同的是你在博弈阶段即可将海军上将分配到不同的海上节点处(海上入侵除外,只有战争正式爆发后才可开始准备)。同样的,这些指令都需要准备时间。

战斗爆发

嗯,除了一个随着战线炮的机动要塞外,没有兵棋

战争爆发后,将在上述的战线和节点因以下情况发生具体战斗:

陆战——保卫或夺取领土,战线两方部队根据其指令发起进攻/夺回领土的战斗。

海战——破交或巡逻/护航,通过攻击商船来削弱或中断敌对国的商运效率/海外陆军补给线,分别影响市场供给和海外陆军士气。当破交舰队遇上巡逻海岸线的护卫舰队时即触发海上战斗,但是如果你想直接拦截海上入侵的陆军,对不起做不到( ゚∀。)。

战斗最终由一方士气衰败到低点撤退或营队被全歼结束,侥幸生还的士兵可能会变为受扶养人口。

连绵的战事让双方民众越来越厌烦,这场外交到了最后阶段。

-停战协议-

在战争正式打响后,

所有参与战争的国家起始拥有100支持度,基于“耗尽”因素每周衰减,主要包括以下数类:

-0.25:每周的基本衰减率

-1:每10%被占领国土。-基于你的国土总量,占领你国境40%国土就每周-4这样子

-2:当敌对阵营达成其全部战争目标时。-同样按百分比计算,如达成1/2目标就-1

?:一个根据该国总伤亡人数计算而得的数值。-算法没公布捏,占比适中

-0.2:每10%激进人口。

显然,当战线陷入僵持而没法夺取战争目标的情况下,玩家能选的最好的做法就是通过海上入侵开辟新战线狠狠的偷敌人屁股了。其次当敌对阵营国家更多时,时刻考虑能否抽调足够兵力先压倒一些小国迫使他们退出战争来缩减战线数量。

当战争目标是征服地区或吞并时,则需要提出要求的那方占领了目标领土/首都后才能让被征服国的支持度继续跌,否则支持度下限将被暂时锁为0,至于该状态结束之前扣的支持度是一次性结算还是就当没有这回事,还没太仔细观察,欢迎补充。

注:当前版本中可能会出现一个地区的革命/起义暴动势力推翻旧势力后,你无法再对此地区进行任何种类的外交行动的BUG,如果你想成立某些历史国家,这可能导致你的版图永远不会完整。

非自愿投降

一旦某国家的战争支持度达到-100,该国家将被强制投降并自动执行所有针对他们的战争目标,该国家将退出这场战争。而其它支持度未触底的国家将继续大混操。

自愿投降

任何国家都可以在任何时候自愿投降。所有针对该国家的战争目标同样会被强制执行,没有讨价还价余地。当然如果压根没有针对你的战争目标那你自然也没有损失可言( ゚ω゚)。

谈判

最常用的选项,比起硬耗人力还是赶紧让大家不失脸面的回家继续工业大跃进吧。当双方的支持度跌到能达成部分目标的水平后便可以通过战争目标的交换来达成一个各方都满意的停火协议,各方就是说全部参战国同意( ゚∀。)。

到了这,V3的战争流程大体如此,之后会再具体介绍陆军海军的战斗细节和将领特质。本文如有问题或不明确的迷惑处的话,,私密马赛,还请指出补正。



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