个人单机游戏佳作推荐78部

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个人单机游戏佳作推荐78部

2024-06-30 18:07:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

我最近几年玩过的游戏豆瓣评分和评论 (电脑复制到浏览器里打开)

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个人最佳单机游戏推荐豆列 (电脑复制到浏览器里打开)

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一 前言:

这个推荐名单会不断更新,这里整理了我最喜欢的单机游戏。其中战神系列,GTA系列等就不一一放进来了。

我的前10名单机游戏都是剧情驱动类,而且都是充满了灰暗和丧,虽然其中也带有一丝希望,但整体是痛苦和压抑的,正如同我喜欢的音乐气质一样,这种忧郁却深深地打动着我。

这个排名肯定是主观的,所以没有血源,没有暗黑之魂3,没有只狼,塞尔达排名很靠后等。另外因为需要最高难度(找个大活人一起玩)才能玩所以至今被搁置的《双人成行》,更适合好基友联机的《实况足球》等都暂时没有入榜单。但并不代表榜单以外的游戏不好,我也会在未来的日子里去尝试这些优秀的游戏,然后调整榜单。

优秀的单机游戏如同一部长篇小说,需要你腾出大量时间和精力,能熬的住这份孤单。不过在当下这个碎片化的快节奏时代,对于大部分人来说这已成奢望。这份名单和鉴赏,仿佛在回顾自己的前半生一般。单机游戏,音乐,文学,电影都可以完成自我孤独的修养。

二 个人单机游戏推荐 (2021年8月4日更新)

1 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

2 侠盗猎车手 5 Grand Theft Auto V

3 隐形守护者 The Invisible Guardian

4 逃出生天 A Way Out

5 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

6 尼尔:自动人形 NieR:Automata

7 风之旅人 Journey

8 深入 Inside

9 死亡搁浅 Death Stranding

10 掠食 Prey

11 生化奇兵:无限 BioShock: Infinite

12 超凡双生 Beyond: Two Souls

13 新战神 God of War

14 往日不再 Days Gone

15 最后生还者2 The Last of Us Part II

16 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

17 格莉斯的旅程 Gris

18 泰坦陨落2 Titanfall 2

19 星球大战·绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

20 赛博朋克2077 Cyberpunk 2077

21 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

22 机车风暴 MotorStorm

23 源氏 GENJI

24 吉他英雄2 Guitar Hero II

25 德军总部2:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus

26 极限竞速:地平线3 Forza: Horizon 3

27 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins 和 刺客信条 起源 DLC2-法老的诅咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs

28 噬血代码 Code Vein

29 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

30 光环5:守护者 Halo 5: Guardians

31 花 Flower

32 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

33 泰坦陨落 Titanfall

34 杀戮地带3 Killzone 3

35 如龙6 生命之诗 龍が如く6 命の詩。

36 地平线:零之曙光 Horizon: Zero Dawn

37 星际雄鹰 Starhawk

38 战地风云5 Battlefield V (特指单机剧情部分)

39 山脊赛车6 Ridge Racer 6

40 征服 Vanquish

41 四海兄弟3 Mafia III

42 暗黑血统3 Darksiders III

43 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES: 死神の遺言

44 地铁:离去 Metro: Exodus

45 瑞奇与叮当:时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

46 古堡迷踪 ICO

47 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

48 大神 OKAMI

49 教团:1886 The Order: 1886

50 凯瑟琳 浓郁口感 キャサリン・フルボディ

51 德军总部:新血脉 Wolfenstein: Youngblood

52 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

53 毁灭战士 DOOM

54 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

55 鬼泣5 Devil May Cry 5

56 天外世界 The Outer Worlds

57 光明记忆 Bright memory

58 塞尔达传说:旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

59 无主之地3 Borderlands 3

60 狂怒2 RAGE 2

61 战争机器5:蜂巢破坏者 Gears 5 Hivebusters

62 使命召唤:现代战争重制版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

63 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed: Odyssey

64 异界锁链 ASTRAL CHAIN

65 极限竞速:地平线4 Forza: Horizon 4

66 幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

67 全境封锁 Tom Clancy's the Division (特指单机剧情部分)

68 战争机器4 Gears of War 4

69 仁王

70 崛起:罗马之子 Ryse: Son of Rome

71 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

72 古墓丽影 暗影 Shadow of the Tomb Raider

73 中土世界 : 战争之影 Middle-earth: Shadow of War

74 暗黑破坏神3

75 泰坦之旅

76 诺拉斯战士 力量回归

77 死亡细胞 Dead Cells

78 赤痕:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

三 详细鉴赏:(以下部分游戏鉴赏有剧透)

1 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

R星让我这个对西部题材完全不感冒的人到慢慢逐渐完全代入到主角的内心世界中,无论是西部时期还是现代,其实本质上那时候的他们和我们没有区别,通过各种方法只是讨一口饭吃,但是那些看似维护正义的“警察”有时候不见得比那些以打劫为生的牛仔们高尚到哪里去。被俘虏的那人说的那段主角们敌对的帮派和主角帮派其实没什么区别的时候,特别引人深思。还有让人共鸣的亚瑟的内心情感,玩到最后的时候,特别难过,这是2018年玩过的游戏中最让我有代入感最难过的游戏,加上最后我也在感冒咳嗽,伴随着肺结核的亚瑟一起咳嗽,更是难受。

2 侠盗猎车手 5 Grand Theft Auto V

从PS2开始一直到XBOX360上的GTA,每次都带来惊喜,很多人可能是被线上联机模式和各种开放式自由玩法吸引,而最打动我的依旧是剧情。无论是三个人的颓废抱团,还是麦可的中年危机都很有代入感,尤其是躁郁的崔佛,更是深深地打动着我,在玩这个的时候正好也是我人生最低潮时期,再次产生了同步性。

3 隐形守护者 The Invisible Guardian

虽然安利了一些人没有成功,但并不妨碍我要吹爆这个近年来最优秀的国产游戏!让我一个对谍战完全不感冒的都因为这个游戏而产生了浓厚的兴趣。这个不知道能否拍成连续剧呢?游戏中有太多打动我的地方,而且极虐,表面给你很多选择,实际上终究殊途同归,男主最后还是要亲手杀死每一个善良美丽爱着自己的妹子,每每男主在无人的街头落寞地孤独抽烟有一种强烈的共鸣,你为了崇高的理想付出了所有,但最后还要背上一世的骂名,有《鲁鲁修》最后结局的味道。

4 逃出生天 A Way Out

非常适合双人的游戏,而且双结局非常让人有代入感,和大表哥2中对情感的刻画一样深刻催泪。游戏中两人和同一NPC的不同视角的对话也非常有趣,游戏节奏掌控得非常舒服,射击和解密都非常有趣,一天就能通关,完美。

5 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

又一款剧情驱动类的佳作,当女主角卡拉带着女孩逃离屋子的那段QTE第一次让我如此有代入感,之前一次是尼尔机械纪元,再上一次是生化奇兵。完美的白天光线细节,细腻的夜晚刻画都非常到位,还有各种梗比如《银翼杀手》等穿插在其中,还有和孩子隔阂的老画家等,太多了。

6 尼尔:自动人形 NieR:Automata

人设和剧情,背景音乐都非常喜欢,2A,2B的人设尤其棒。但是在沉没都市钓pod的几率好低,支线做了一半进主线就要等下周目重新再做支线很不人性化。传送点发现必须等主线过掉亚当夏娃登场之后才可以用,害得我担心因为又发生支线重头来只好不断在地图之间来回跑来跑去。弹幕游戏太无聊,老是重复!虽然缺点很明显,但优点也很明显,光是这如此契合剧情的优美悲伤的音乐就足够让人难以忘怀。看了横尾太郎关于最后结局的采访就更让人感动了。

7 风之旅人 Journey

对死亡有着独特思考的游戏,某种程度而言,没有风之旅人,可能就没有死亡搁浅。

8 深入 Inside

Steam上买的第一个游戏。整体氛围非常出色,充满了压抑感,远近镜头给的很好,背景和角色所在的路上经常有互动,很有层次感。拯救操纵木偶人和模仿其它木偶人走路那段印象深刻。结局没有给出明确答案,留下许多回味。

9 死亡搁浅 Death Stranding

现在看来绝对是带有预言性质的一款游戏,虽然和《最后生还者2》一样是一款评价两极的作品,但却开辟了快递模拟器的全新玩法,给千篇一律公式化的游戏界带来许多崭新的理念。而优秀的剧情展开和推进更是让人真正沉浸式体验。结局太感动了,沉迷基建不可自拔。

10 掠食 Prey

开头就很惊艳,这是《楚门的世界》?然后当我在舱内不断探索的时候,这似曾相似的DOOM式精巧的迷宫设计又回来了。直到我飞出舱外看到宇宙外面和远处星球的一刹那我突然被震撼到了,这一刻在整个舱里人类几乎全部死完只剩我一个人在宇宙里孤独地飘荡的时候,我突然想到我现在还可以鲜活地坐在电视前玩游戏,然后还有机会见到想见的人,是多么地幸福啊,这一刻想给这个游戏打五星了。我是非常不喜欢解谜的,但这个游戏的解谜很有趣,比《古墓丽影》的解谜设置有趣多了,而且一上来就有个总的悬念可以吊着你去探索解谜。

11 生化奇兵:无限 BioShock: Infinite

最爱的蒸汽朋克加反乌托邦题材的科幻融合,最后意外结局更是没有想到,结尾非常感动,神作。

12 超凡双生 Beyond: Two Souls

就像看电影一样,好多泪点,在3年之后终于玩到了这个游戏,不过一直很纳闷为什么不干脆直接拍个电影呢?游戏里要亲手杀死中国人这个有点不能忍啊!

13 新战神 God of War

奎爷在新一代游戏里最大的成长是终于学会克制自己的愤怒。之前他一直活在悔恨和复仇的愤怒阴影中无法自拔,所以才一次次被各种神利用,现在他慢慢知道放下,而且告诉孩子,自己的过去不是孩子的未来。从他开始给孩子改名开始,他也改变了他们俩被预言的命运。

14 往日不再 Days Gone

我发现了,所有配合歌声开车或骑马的游戏都是很有沉浸式代入感很强的佳作,比如《荒野大镖客》,比如被IGN忽视的本作。就连给机车加油都那么地有感觉,就像是大表哥里把马拴上一样。很多细节都和大表哥很类似,加上男女主角从相识到相恋的往事回忆让人想起了大表哥里那个最终还是不愿意回到身边的那个女人...顺带一提,男主的现代牛仔装扮和大表哥昔日西部牛仔也遥相呼应...

15 最后生还者2 The Last of Us Part II

像一杯苦涩的咖啡,用极虐的方式表达了“放下”是多么的重要,比第一部更深刻,也更打动我,可惜的是用的是一种最虐的方式表达。34小时通关。

16 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

游戏画面特别美,很少在游戏里拍照的我都忍不住这次都想拍照,发到朋友圈之后,很多人在问是什么游戏。另外一点是分支任务的密集度非常平衡,不像巫师3或者刺客信条奥德赛那样,给你一上来就整一大堆问号,既有开放世界的自由探索感,同时又不至于太空洞,这点还要归功于每个分支任务都有着大量剧情穿插,让你不会觉得为了完成任务而去完成从而有重复枯燥乏味感。当然,在跟踪任务中,对方走一会回头看一下以及警示条都让人感觉好像是桐生一马来对马岛了。另外战斗难度不是很高,这让我这样的手残党都可以快乐的享受打铁的乐趣了(大误)。而骑着马在白色的芦苇或唯美的枫叶雨中疾驰,又让人想起了当初阿瑟骑着马在山坡和小溪中来回的感觉。

17 格莉斯的旅程 Gris

就是冲着这个游戏,我终于把10年前买的电脑换成了新电脑。歌声拯救世界,爱和音乐是最好的救赎。

18 泰坦陨落2 Titanfall 2

到目前为止依旧是最好的FPS游戏(第一人称射击游戏),没有之一。相比一代终于增加了主线单人剧情,中文配音,和泰坦的互动太好玩了,还有扭曲时空什么的特别科幻。游戏难度选一般之后刚刚好,刚好可以体会到射击的乐趣,又不是很难。重生工作室赛高!!!没有本作的“扭曲时空”,也就没有了5年之后好评如潮的PS5独占游戏《瑞奇与叮当:时空跳转》。

19 星球大战·绝地:陨落的武士团 Star Wars Jedi: Fallen Order

通关之后把星战所有电影都补了一遍,重生工作室没有败笔之作,EA难得的没有干涉创作自由立刻就出现了好作品。剧情展开也很棒,尤其后面男主看到平行宇宙中的另外一个黑化的自己,以及和投向黑暗原力的一个女精英教官战斗也很赞。

20 赛博朋克2077 Cyberpunk 2077

21 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

22 机车风暴 MotorStorm

这是我玩过的最摇滚的赛车游戏,虽然山脊赛车和极限竞速地平线3也很好玩,但都没有这个摇滚,能让我手心冒汗,心跳加快,血脉偾张的只有这个!可惜PS4时代再也没有这个续作了!!!

23 源氏 GENJI

又一个被浪费的IP,一代惊为天人,二代拉跨得一塌糊涂。

24 吉他英雄2 Guitar Hero II

因为这个游戏,我被安利了一堆经典摇滚,也因为这个游戏好基友从此更坚定地踏上了吉他之路,而我还停留在游戏里。

25 德军总部2:新巨像 Wolfenstein II: The New Colossus

爽快直接,B社赛高!可惜对飞碟外星人没有进一步填坑。什么时候出个包括DLC的年度版就好了。最喜欢街上那段,可惜没怎么深入描写。

26 极限竞速:地平线3 Forza: Horizon 3

比废渣6有趣多了,线上漫游模式蛮有趣的,不过高手太多,玩一会就还是回归单机模式了。和飞机赛艇赛跑的任务模式很有新意,可惜这样的任务太少,地图虽然大,但只是局限在南澳洲,如果能加入完整的整个澳洲地图就好了。

27 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins 和 刺客信条 起源 DLC2-法老的诅咒 Assassin's Creed Origins-The Curse of The Pharaohs

对照刺客信条奥德赛,本作在金字塔内部和古老机关打开之后的天启都做得非常棒。尤其是几段天启,融合了对时间宇宙意识量子物理庄子既视感图灵2012等方面的探讨,几乎里面提到的所有点都是我最感兴趣的,第一次在游戏中感受到了高峰体验脑内高潮。这也是刺客信条系列中最大的变革和精华,并且在关于这些方面的讨论已经超越了同类的很多ARPG游戏的剧情了。缺点和奥德赛一样,就是重复的要塞(本作叫兵营强盗野兽窝大船)太多了,去掉换成古老机关或野外BOSS就更紧凑了。另外对罗马和埃及的矛盾冲突刻画的很好。但关于游戏里表现出来金字塔是奴隶用木棍把石头运上去的这个说法我觉得有待商榷。

28 噬血代码 Code Vein

虽然是一款广义意义上的类魂游戏,但却对新手特别友好,既可以让人享受到魂类游戏的高难度挑战性又能让手残党也能轻松玩下去,这个游戏让我终于找到了魂类游戏的乐趣,实在太有成就感了好么!值得吹爆!具体来说,首先是并肩作战的NPC非常给力大大降低了难度,加上被动活化体力,增加体力,专精双手剑,屹立不摇这4个,再加上亚特拉斯血码和双手巨剑重+10,GXH突袭重+10,配合R1加方块第二下吹飞推倒敌人(这招非常有用)之后接R1+三角蓄力,推图起来非常轻松,小怪平砍两刀,精英怪平砍4刀左右即可解决。唯一遗憾可能就是虽然看起来有那么多武器和血码选择,但其实没的选,因为亚特拉斯血码和双手巨剑再通关前一直都是面板上攻击力最强的,所以可以一直用到通关。我也升满了八云大剑和审判之剑,但都没有双手巨剑好使,奇怪。

29 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

音乐和美术,游戏性都是满分,完美到无法挑剔。在水车有一段被boss追逐的连续逃脱戏,我被这段深深震撼了,心中居然涌起一种想流泪的激动情绪,真是奇怪,这在游戏中还是第一次,被剧情以外的,只是单纯音乐和画面以及玩法惊动到居然要流眼泪。

30 光环5:守护者 Halo 5: Guardians

至少多人任务一级战场枪林弹雨模式还是不错的,可惜只有5关,关卡如果有20关以上就好了,然后时间能再多一些,不要那么少就更好了。最喜欢机器人,胜过老坦克。打了一会眼睛就酸了,竞技场模式还是无爱。不知道有什么FPS游戏专门以多人联机任务各种关卡模式为主的,就是一个副本接一个副本的那种。老是听到老外还有女的在开着麦说话,就是没中国人说话。

31 花 Flower

最后一关太精彩了,太美

32 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

被中了迷幻药那段的画面太带感了,之后进入沙漠之后开始觉得正片才真正开始了,一个人孤独地看到海市蜃楼和不断前进只为找到好基友的艰辛感,还有后面的马上追击战,水中倒影都可圈可点,明显比1和2代更有感觉了!

33 泰坦陨落 Titanfall

可惜团队合作任务模式只有一个边境防御

34 杀戮地带3 Killzone 3

PS3上玩的第一个游戏,当时看到巨大的机器人的时候非常激动。

35 如龙6 生命之诗 龍が如く6 命の詩。

除了最后2个boss之外,几乎所有人都有着善的一面,尤其是北野武这个角色的不得已的两次反转(从让人敬爱的大哥到疑惑重重的杀手再到最后的父亲),而郎老大最后在天台上对桐生说的那段话更是触动人心。支线任务则很类似便利屋。如果能更完整地展现涩谷或原宿地图的话,那就是神作了。

36 地平线:零之曙光 Horizon: Zero Dawn

画面的确不错,但是只能无止境的射,不能近战,无法用大刀砍杀的快感。还有和《巫师3》一个毛病,中文字幕太小了,玩一会眼睛酸痛的不行,只能接显示器玩才能看清楚,什么时候才能把中文字幕做大一些啊。

37 星际雄鹰 Starhawk

早期IGN打分还比较靠谱,塔防加射击加飞行战斗加坦克摩托,比普通射击多了许多趣味性,不过飞行战斗最好用的还是3颗导弹自动跟踪的那个,话说一开始在地面上用火箭筒瞄了很久一直打不中飞机,后来发现原来要按住L1,再按R1不放锁定目标后再按R1。

38 战地风云5 Battlefield V (特指单机剧情部分)

单人模式还可以,但流程太短了。

39 山脊赛车6 Ridge Racer 6

我就喜欢这种简单爽快类赛车游戏,不过地图背景贴图和赛道重复太多,但好在漂移很容易上手。可惜又一个被埋没的IP。

40 征服 Vanquish

经典之作,三上真司代表作品

41 四海兄弟3 Mafia III

没有传送点有拖长时间的嫌疑,另外后期所有任务都一个模式,玩久了就会有点腻味,最后对越战的反思还是很不错的,其实我更喜欢那个叼着烟最后开枪杀掉议员的那个家伙。

42 暗黑血统3 Darksiders III

现在8210年还能玩到如此传统的动作类游戏已经非常不容易了,唯一缺点就是一旦死亡就要把辛苦累积的魂魄全部扣走,何苦学魂类游戏的这种惩罚机制呢?你就坚持自己特色不是很好么?另外,不能手动存档也非常不友善。在裂痕站台一个小洞里我一直跳不上去,卡了很久,也无法读跳下去的档,正当我绝望之时,终于奇迹般跳上来了,就像获得新生一般喜悦!小姐姐一头燃烧的红发或金发还是很酷的!地图和DOOM一样还是蛮复杂的,没玩过之前几代,剧情一脸蒙蔽。

43 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES: 死神の遺言

月乃想摆脱父母的控制然后找工作却对自己没自信再到最后终于明白自己想找插画的工作的心路历程刻画的很深刻,还有七海在酒吧里两人猜中对方心思对方就喝酒的那段也很符合因为七海初恋是个劈腿渣男而多年把工作当恋人的白富美心情,当然还有让顾客不吃亏的那个老板的金句良言也很让人回味。总而言之,这代比之前如龙系列更写实,尤其对女性感情的刻画更真实更让人有代入感了!不禁感慨如果身边也有这样一个八神侦探,肯定可以追回当初被骗的钱,还可以给出很多有用的建议,真希望这样一个人能存在啊。缺点就是街头小混混打架太枯燥了,刷SP刷的好辛苦,无人机操作太反人类,太难操作了!如果能坐地铁新干线再扩大一下地图比如把整个新宿下北泽完全还原出来那就神作了!(估计这样投资比大表哥还要多了)

44 地铁:离去 Metro: Exodus

地铁里面还是太暗了,不过一切都很真实,哪怕那些恶心的虫子。不过比起射击貌似还是直接上前敲晕对方更省事?最后的结尾很感动,尤其开车的那段有点后摇味道的BGM。

45 瑞奇与叮当:时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

gamker评价很中肯,不过就算这样,作为第二款ps5独占也在各方面碾压第一款ps5独占如果有存档点实际最多只有十多个小时流程的《死亡回归》了。更不要提漂亮兼可爱的福瑞了,她和小黄人机器人之间的互动也很棒,尤其最后的剧情中两个人完成各自的释怀。

46 古堡迷踪 ICO

氛围做的很好

47 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

本以为是个花草系indie pop过家家,结果是个死亡金属。随着游戏的深入,越来越多硬核专业的隐藏要素等待进一步发掘,越玩越上头。当初玩大表哥2,死亡搁浅,尼尔机械纪元也曾沉醉过,但都没有这个可以让我从早肝到晚还放不下手柄。厉害啊,居然被一个这样的游戏给征服了。一个可以让全世界人都可以社交连接在一起的游戏,只有老任做到了。

48 大神 OKAMI

还是PS2带来的回忆最多啊

49 教团:1886 The Order: 1886

我以为是一场政治阴谋,结果没想到是个吸血狼人的阴谋?流程好短!一天半就通关了。可惜无法玩男主搭档这个小姐姐的角色。最后结尾还不错,别说两个不同种族之间能否和平,就连人类内部都一直无法真正和平。另外特斯拉性格和外貌完全不像真人,男主外貌和一股子牛劲倒更像特斯拉真人...

50 凯瑟琳 浓郁口感 キャサリン・フルボディ

期待已久,就是结局有点坑,居然归结为男主角的...就这样结束了。把推箱子改成文字选择类更适合一些,说实话推箱子实在太无聊了。动画还是相当不错的,那些拷问人心的选择也很值得深思。穿插的四类酒的小知识也很有趣。虽然游戏里达成了完美结局,但看着游戏里最后的结束画面,再看看现实中的自己,不禁心中一酸。

51 德军总部:新血脉 Wolfenstein: Youngblood

没有回程卷轴,每次做完任务还得远路返回,这点设计不太人性化。但此外,枪的震动和射击感还是非常不错的,双胞胎女主角可以相互救援和加三条命都是不错的改动,支线任务和主线任务都还不错,地图设计还是一如以前的会让人费脑筋。B社加油哇!

52 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

棒啊,果然比之前的使命好玩多了啊,单机剧情一流,那个法国姑娘好漂亮啊!我真的很想说,如果把当时美军那套装备给当时的国军,加上还有那么多飞机坦克装甲部队,日本估计早就被我们挡在门外了,可惜啊,每次玩二战题材,都忍不住羡慕当时的美军装备实在太好了。

53 毁灭战士 DOOM

可以接近满分的第一人称射击游戏,不过关于地图设计可以说是优点也可以说是缺点,所谓开枪三分钟,找路半小时。为了全收藏全收集不得不在地图里兜半天,在某关有个从高处双段跳到对面开隐藏地图机关的那个,耗费了我几十遍,第一遍我过了但没有存档,于是后来几十遍都没再跳过去...但还是不影响爽快感,加上可爱复古的玩具模型收集的背景音乐,值得给予满分。另外符文试炼真的好难,好难,强迫症者兼手残党等于不断地自虐...

54 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

55 鬼泣5 Devil May Cry 5

56 天外世界 The Outer Worlds

汉化的确非常强,但还是不太习惯在电视里看游戏里的显示器里的文字,看的眼睛很累,可能坐在电脑显示器前看游戏里的显示器会好一些?欧美人对女性的审美果然是没刘海的。后期全部洗成黑客和开锁满级,还得再准备几个黑客和开锁+7 +10的装备放背包里备用,因为缺陷系统会导致无法达到本应达到的点数从而导致无法进行任务。所以表面上看给了你很多不同的加点选择,但最后还是得乖乖做一个“看门狗”里的黑客。还有读图时间太多。

57 光明记忆 Bright memory

买了新电脑之后,玩的第一个游戏,太像古墓丽影了,近战虽然很帅气,但感觉上斩好像不能发动?

58 塞尔达传说:旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

200多个小时之后,记忆最深刻的还是“米法”

59 无主之地3 Borderlands 3

玩了30多个小时才发现我选错了职业,我想玩的是莫泽,可是无法用新职业继承原本的游戏进度,选新职业就必须重新开游戏 55555

60 狂怒2 RAGE 2

场景重复比较多,但好在很爽快,虽然很快会有厌倦感。太类似育碧的传统风格了,在地图上把各种探索点全部标记出来。有评测说有很多光污染,我到还蛮喜欢大量的蓝和粉的光。表面看有很多枪械和车载选择,但用的最多的枪还是步枪,车还是最开始的唯一可升级的凤凰。

61 战争机器5:蜂巢破坏者 Gears 5 Hivebusters

我发现我真的对游戏失去热情了 连战争机器5的DLC都打动不了我了

62 使命召唤:现代战争重制版 Call of Duty: Modern Warfare Remastered

63 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed: Odyssey

自从《起源》之后,我对这个育碧的年货突然来了兴趣,虽然你依旧可以在这次新作里看到波兰蠢驴的猎魔人和中土世界的招兽人或者自家的远哭5痕迹,但是终于可以不用偷偷摸摸潜行而是正大光明地拿各种冷武器硬刚了!近战实在不行,还可以拿弓biu biu biu的FPS一下,强烈建议育碧在更新之后把怪物猎人里那把机枪或重弩也拿来爽一下!对了,还有比古墓丽影里还富有阳刚之气的大妈可以玩耶!还可以搞基或拉拉!海战

64 异界锁链 ASTRAL CHAIN

这个叙事让我想到之前看过的《美国队长》,折腾了半天,自己的上司...动作方面,敌人一多,感觉太眼花缭乱了,有点光影污染的感觉。不过各种隐藏道具和隐藏基地任务的确能看出白金工作室的用心程度。女主好评,日本人果然更喜欢短发。

65 极限竞速:地平线4 Forza: Horizon 4

和3区别不大,主要不会漂移,这个游戏就失去了大半乐趣,玩起来感觉很累,手残党没办法玩的那么爽了。表演赛还是很亮,可惜太少了。世界最快的出租车这个也有点意思,但买别墅是什么鬼,买来就放那看着了,也不能作为快速移动点。

66 幽灵行动:荒野 Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

抢劫飞机那个很难开,支线模式就那几个,翻来覆去重复太多,虽然如此,但还是比较耐操的,和《全境封锁》一样,都是典型的育碧式游戏,如果每个支线模式都不重复并且能像每个小头目主线任务那样给力就好了,不过这样的话这个游戏开发时间估计要和魔兽世界一样了吧。

67 全境封锁 Tom Clancy's the Division (特指单机剧情部分)

完全是一个RPG的射击网游,一开始还真没习惯,一个任务死了N回,那些冲上来拿大棒的人太厉害了,加上喷火兵精英什么的。和几个7级的队友团灭了很多次。但后来居然被一个满级陌生人主动带着刷级,那个爽到飞起!终于体会到了这款游戏的乐趣。

68 战争机器4 Gears of War 4

光环和战争机器是提升XBOX销量的两大王牌吧,也是最吸引我买XBOX的原因所在(虽然后来发现古墓丽影崛起和地平线3比这两个更有趣),第二次进主线剧情玩了一会,就有一个在地平线3里加上的一个玩家邀请我玩生存联机模式,然后我捉急的发现我插上了耳麦依旧无法和他们说话,可能没邀请到一个派对里?最后玩到了40波的时候,死活3个人打不过去,终于放弃。

69 仁王

对于一个动作苦手而言还是非常有难度的,花了两个晚上才打过海坊主几次想退出去继续巫师3还是忍住了。当等级高了之后加上各种迟钝符等道具终于又可以挑战先前的boss了,终于有点欣慰。最喜欢爽快的双刀流中段啊,可是双刀流技能没有太刀那个防守时按三角消耗敌人精力的那招有点不公平啊!

70 崛起:罗马之子 Ryse: Son of Rome

Marius想直接把尼禄杀了,却遭到了Vitallion阻止,建议先攘外再安内,这个想法有点争议,也比较让人引发思考,但出于对Vitallion的坚定信任,最后Marius按照Vitallion的安排并且最后还是悲壮的杀死了boudica。打击感很真实,斗兽场boss打了很多次

71 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

刚开始的时候就被惊艳到了,这如此真实的雪山,还有好亲切的台湾中文配音和字幕(还可以不同配色以区别不同人的说话),之后紧扣心弦的情节发展,当然还有各种收集要素和打猎,升级武器和技能点都充满了MMORPG式的趣味。地图真的好大啊第一次感觉收集还蛮有趣的。

72 古墓丽影 暗影 Shadow of the Tomb Raider

这次bug很多,第一个墓穴我到了终点前,就是没有方块按钮,然后害我墓穴奖励的技能也无法解锁,更新了版本之后还是这样。整体和上一代变化不大,但越来越像神秘海域了,在最后那个城里有个独墓碑的挖掘死活找不到。商人那所有装备都买齐并且做全了,最后包里还有好多钱和材料,子弹用不完了。但这个游戏全程都是不停按R3和捡垃圾,累死了。

73 中土世界 : 战争之影 Middle-earth: Shadow of War

结尾是什么鬼,经历了多场守城战斗之后,居然说终于成为了9个戒灵,还是堕落了?然后什么10年之后又出来一个新英雄,最后索伦终于被打败,然后给我开始放歌了?一脸懵逼。新英雄是谁也没说,怎么战胜了索伦,男主辛苦的守城最后换来的结果还是堕落?不过能玩女精灵好评。

74 暗黑破坏神3

75 泰坦之旅

好友安利的游戏。我为此写了一篇长文。我对NPC的每一句对话都不肯轻易放过,总觉得只有充分了解每一句话的含义,才能完全的有游戏的代入感。但游戏毕竟是游戏,娱乐性要远远大于艺术性,所以多半总让人感到有些失望,这里面NPC说的话看似很哲学很有人情味,到头来无非就是“如果你硬要追妖巫我也没办法,别怪我没提醒你的安全”这样的保守派,要么就是“英雄!愿神保佑你!”这样的中间派。不管如何,这是一个值得尝试的ARPG游戏。

76 诺拉斯战士 力量回归

当初和基友坐在电视前一起双人玩的快乐再也找不回来了吧

77 死亡细胞 Dead Cells

78 赤痕:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

NS上就是个半成品,经常突然报错退出游戏,而且存档也很麻烦,打击感也很弱,很僵硬,但是关卡设计得很有意思,这是唯一能吸引到最后的点吧。匹萨材料一直没找到,于是一直卡着没办法做匹萨。



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