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保密的米哈游校招题没法放,这种非保密(应该是吧,如果官方要求删除我立马删)的还好。 答案是我之前写的,关于数据的看个热闹,数据题我也一知半解。 其他主观问题的答案都只代表我答题时候的思路和观点,与现在的我的思路与观点并无关系。 转载标注一下我的B站昵称+uid 另求看官老爷投点币,好让我早日上6级。如果对某些问题有疑问,可以私信我,看到会回复 考试说明: 笔试题目没有分数上限。 考试时间为180分钟,请合理安排时间分布,请在考试时间结束前提交你的答案。 考试题目均为开放式题目,请注意卷面布局,结构和思路清晰,便于读者阅读。
请在每个题目的下方直接填写答案。 如果答案中包含其他形式的文档、资料,请以附件的形式,随答卷上传。
保密申明: 略
一、必答题: 1. 写下你的游戏经历(手游、端游、主机等,网游、单机不限),同时挑选其中1~2款简要分析你认为其在产品设计、运营策略上的成功之处和不足之处。 答: 游戏经历按游戏时长排序,只列出时长大于 30h(pc)&200h(手游)以上的游戏,手游 以冷门高分&新产品为主 PC 游戏: 英雄联盟、DOTA2、上古卷轴 5、古墓丽影、只狼、 PUBG、天涯明月刀、CS:GO、GTA、刺客信条、 无主之地、巫师 3、刀塔霸业(自走棋)等 手游: 重装上阵、虚荣、汉家江湖、元气骑士、同步音律 及腾讯、网易等大厂出品游戏 主机及 NS 均有涉猎
DOTA2产品分析: 优点:欧美写实美术风格、随场景灵活应变的游戏音乐、优秀公开的游戏数值、优秀的游戏优化等 缺点:超难的游戏精通度、对游戏ip的漠视、复杂的游戏战斗元素(如多种控制、技能权重等)等 DOTA2运营分析: 优点:运营方对于产品开发最小限度的参与保留了游戏的原汁原味、低氪金度保证了游戏口碑、丰富的游戏元素本地化(如英雄的粤语口音、东北口音等)等 缺点:脱离饰品市场直接影响了游戏流水、从未有过的运营方活动直接影响营收、玩家提出的游戏的服务器等问题难以及时反馈、商品的相对高价影响了游戏流水等
2. 请为你熟悉的一款游戏(写下游戏名)设计合理的大型夏日活动,可以包括活动目的、设计思路、活动规则、乐趣点、奖励安排、宣传计划等方面,并作出合理的效果预估(最好附上预估的依据)。 答: 崩坏二夏日活动。 活动目的:在夏季大型节假日相对较少的时期创造流水高峰,激励用户,兼具拉新、提高留存,保证营收 设计思路:通过游戏bossNPC化、装备娘化等方式,及女武神过暑假作为背景,进行囊括游戏内战斗(沙滩排球、道具冲浪比赛等)或网页小游戏(好友互动大富翁、搜集烟花大会元素等),设立激励目标,刺激玩家在线。同时开放充值返惠,水晶充值达标可赠送一定的水晶,达到设立的目标获得绝版女武神夏日服饰或者枪械皮肤等不会过分影响游戏平衡的道具。 活动规则: 例1: 活动名:花火大会试胆计划 类型:战斗闯关 怪物:僵尸娘、盾牌娘、企鹅娘、自爆娘等常规怪物,根据玩家等级变换血量。 流程:普通怪——精英怪1——普通怪——精英怪2——普通怪、精英怪3、4、5——怪物boss(八重樱等) 游戏结果: 胜利——每日首胜水晶、超稀有道具(雷电芽衣的花火战刀、琪亚娜的死库水、无色辉火的使魔零食等) 失败——稀有道具碎片(5片可合1) 例2: 活动名:女武神的夏日祭BBQ 类型:网页大富翁/战棋/小型自走棋 怪物:随机3位好友Q版化、好友使魔 流程:大富翁、战棋、小型自走棋等简易小游戏(可利用使魔元素添加道具) 结果: 排名1:游戏内成就——少女减肥日记 文案——吃到饱的结果就是要减肥呜呜呜——下略 奖励——每日首胜水晶、超稀有道具(雷电芽衣的花火战刀、琪亚娜的死库水、无色辉火的使魔零食等)——下略 排名2:游戏内成就——可恶,就差一点 排名3:游戏内成就——吃得慢才是淑女呢 排名4:游戏内成就——肚子好饿
3. 你为什么想做游戏呢?为什么想加入米哈游呢? 答:因为喜欢游戏,所以想要做游戏。我想当游戏制作人的梦想,已经持续10年了。 米哈游在二次元游戏上处于开拓地位,同时也敢于在switch上开拓业务,勇于挑战的游戏公司是我为之向往的目标。
二、选答题(请选择你最感兴趣的方向、且最有把握的1~2道题作答): 1. 【活动策划方向】基于你近期参与过印象深刻的手游活动(也可以是必答题2中设计的活动),画出该活动的流程框架图,并对不同玩家的活动参与体验进行分析。
2. 【活动策划方向】假设某款游戏在暑假期间举办了夏日活动(可以代入任何一款你所知的游戏,或根据你在必答题2中所述的活动),活动开启后游戏的DAU上升20%,但收入下降了30%,你认为主要原因是什么?同时你认为可以通过哪些包括但不限于活动的方式缓解该问题? 答:DAU的上升,绝对收到了活动的影响,福利和返惠让不少付费和非付费用户都重返游戏,日活呈现总体上升的状态。在用户基数上行的状态下,收入呈现降低趋势,原因可能有: 1、游戏的活动福利道具对付费道具产生了冲击,付费用户开始转向活动中更强势的免费道具,从而减少了付费充值。 2、游戏活动与之前的充值活动起了冲突,付费玩家群体的消费欲望下降。 3、其他因素 解决方式: 1、针对原因1——更改游戏数值,调整福利道具强度,或者在付费道具、祈愿、部屋中加入更好的道具,刺激消费 2、针对原因2——设立阶段式消费KPI。活动期间,每个一段时间,开放一个消费小目标。比如7月1日消费200元获得某武器,7月3日活动期间累计消费500元获得限量奖励等。
3. 【数据运营方向】如下4款产品的数据分别有什么特点,你认为造成产品C在2019年2月数据高点的原因是什么?选一款产品预测其在2019年12月的月活跃用户数,并阐述所使用到的预测方法。 答: 产品A:作为一款老产品,月活数据波动较小,用户基数基本固定。 产品B:作为一款较新的产品,月活数没有呈现增长,低开低走,平淡无奇。 产品C:四款产品里最新的产品,月活波动较大,根据数据判断,深受活动和节假日影响,低开高走。 产品D:一款用户基数大的老产品,月活数量随产品寿命在不断缓慢减少中,活动和节假日很难产生大影响。
产品C在19年2月月活数据高的原因: 1、节假日影响,春节假期宅效应。 2、根据往期数据可以看出,自18年10月后,产品C的月活不断攀升,很可能是推出了某活动、或者进行了网络营销、宣传、赛事等,刺激了用户量的增长。 3、在18年10月前,产品C处于持续一年的月活下降趋势,但是在10月不断攀升,直到19年2月数据开始下滑,说明产品活动的周期已过,热度开始衰减。 4、不排除发生文案、数据、宣发、舆论导向等大错误。
试预测产品B2019年12月的MAU: 根据产品B的MAU历史趋势,往年同时期产品B的MAU分别为2016年约23000,2017年约22500,2018年约22500。证明该产品同期环比基本保持不变或者变动及小,在年末往往处于一个固定的区间。同时,根据产品B的月活走向可以发现,该产品月活的总量用户留存几乎保持在8%绝对值的波动范围内,新用户的增长和老用户的流失基本持衡,不会因节假日等因素产生大的MAU数据波动。 故预估,2019年产品B的月活应该在20000-30000的区间,最大几率的数值约为25000。
4、【舆情分析方向】如果你设计的活动(必答题2中设计的活动)上线后用户讨论热度非常高,你认为用户的讨论传播路径是怎样的?不同传播节点的讨论用户有什么区别(可以考虑从用户画像、用户量级、讨论热点等方面作答)?
5. 【版本运营方向】你在看排行榜活动的玩家直播的同时,看到弹幕有玩家讨论可以在登录福利邮件中领取价值10万元的游戏货币。你作为处理这件事的负责人,请简述你的处理原则、方法、处理过程中各协作岗位需要做的事情。同时,为了避免此类事件再次发生,后续你打算做哪些方面的优化?
6. 【玩家方向】你发现游戏排行榜中排名靠前的玩家都修改了格式统一的昵称,抗议近期一次游戏调整。请问你会如何处理。可根据不同的情况简述你的处理方法和过程。
7.【玩家方向】你给家人/好友/情侣送出的礼物中印象最深刻的一件是什么?为什么?
8. 【内宣方向】请附上你最得意的文字、图片或视频作品,并说明原因。
9. 【所有方向均可】简述你参与过的一个多人合作项目,你在该合作中遇到最大的困难是什么,如果再有这样的合作你会如何解决该问题?
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