简单火箭2 vizzy系列教程 第1节 前言 |
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哈咯~感谢您能进来和我分享游戏的快乐,如果可以,麻烦来个三连吧。 我想开这个专栏主要和大家分享下我玩SR2的一些经验,也希望能够得到大家的指点与帮助。 一、玩Vizzy难不难? 难!也不难! 首先你得有一点点英语的基础,但是你会使用翻译软件并且能够知道机器翻译出来的东西究竟讲了些什么,就简单了; 其次,你要了解基本的编程语言逻辑,但是如果你能够熟练的运用Excel函数处理日常工作,那这个Vizzy设计完全没问题; 第三,你要有一点物理的常识,知晓一些物理的规律,了解一点物理的公式,初中物理总有学过吧; 第四,你要有越挫越勇的毅力,SR2的高自由度设计,必然使得Vizzy的设计参数会因作品的不同而不同,Vizzy的实际设计需要不断的尝试在调整。 第五,我觉得最难的,是要有自己的设计思路。只是官网下载个作品,你会发现你都不知道如何去启动程序,火箭发射完了,自己依旧啥都不会。 第六,如果你是大神,可以过滤掉本专栏,但是请关注指导下我,😄 二、为什么我会喜欢上设计Vizzy 我的初衷其实是为了录取一些自己喜欢的视频留作纪念,毕竟SR2的画质没的说,高自由度的游戏设计让我体会到了创造的乐趣。但是手动操作势必会影响到画面录制效果,所以自动化操作就变得不可或缺。 下面是几个用Vizzy编程后录制的视频(一部分是我自己的,一部分是B站其他UP的,我只是推荐大家看看,不愿离放连接的可以和我说,我做调整) 7分钟完成发射、登月 机器人总动员——Eva 火星登陆恐怖七分钟 第一代自动登月设计 猎鹰火箭一级回收——up主:红星照耀中国23333 火箭〔精准定点回收〕自动着陆——浩哥就浩哥1 全自动定点回收——KellAerospace 【目前最崇拜的大佬,没有之一】 空间站自动对接——浩哥就浩哥1 三、闲言碎语做小结 设计Vizzy需要点时间去琢磨,去尝试,所谓孰能生巧,融会贯通,期待我抛出的这块砖头,可以引得大家更多的美玉出来。 我们一起学习,一起游戏。 喜欢UP主的,可以关注我下哈~我尽量做到一周一更! |
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