Java线程池相关知识点总结 |
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Android中常见到的很多通用组件一般都离不开”池”的概念,如各种图片加载库,网络请求库,即使Android的消息传递机制中的Meaasge当使用Meaasge.obtain()就是使用的Meaasge池中的对象,因此这个概念很重要。本文将介绍的线程池技术同样符合这一思想。 线程池的优点:重用线程池中的线程,减少因对象创建,销毁所带来的性能开销;能有效的控制线程的最大并发数,提高系统资源利用率,同时避免过多的资源竞争,避免堵塞;能够多线程进行简单的管理,使线程的使用简单、高效。线程池框架Executorjava中的线程池是通过Executor框架实现的,Executor 框架包括类:Executor,Executors,ExecutorService,ThreadPoolExecutor ,Callable和Future、FutureTask的使用等。Executor: 所有线程池的接口,只有一个方法。 public interface Executor { void execute(Runnable command); }ExecutorService: 增加Executor的行为,是Executor实现类的最直接接口。Executors: 提供了一系列工厂方法用于创先线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService 接口。ThreadPoolExecutor:线程池的具体实现类,一般用的各种线程池都是基于这个类实现的。构造方法如下: public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue workQueue) { this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler); }参数介绍:corePoolSize:线程池的核心线程数,线程池中运行的线程数也永远不会超过 corePoolSize 个,默认情况下可以一直存活。可以通过设置allowCoreThreadTimeOut为True,此时 核心线程数就是0,此时keepAliveTime控制所有线程的超时时间。maximumPoolSize:线程池允许的最大线程数;keepAliveTime: 指的是空闲线程结束的超时时间;unit :是一个枚举,表示 keepAliveTime 的单位;workQueue:表示存放任务的BlockingQueue= corePoolSize // runState为RUNNING && 队列未满 // workQueue.offer(command)表示添加到队列,如果添加成功返回true,否则返回false if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 再次检验是否为RUNNING状态 // 非RUNNING状态 则从workQueue中移除任务并拒绝 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command);// 采用线程池指定的策略拒绝任务 // 两种情况: // 1.非RUNNING状态拒绝新的任务 // 2.队列满了启动新的线程失败(workCount > maximumPoolSize) } else if (!addWorker(command, false)) reject(command); } 根据代码再来看上面提到的线程池工作过程中的添加任务的情况:如果正在运行的线程数量小于 corePoolSize,那么马上创建线程运行这个任务;如果正在运行的线程数量大于或等于 corePoolSize,那么将这个任务放入队列;如果这时候队列满了,而且正在运行的线程数量小于 maximumPoolSize,那么还是要创建非核心线程立刻运行这个任务;如果队列满了,而且正在运行的线程数量大于或等于 maximumPoolSize,那么线程池会抛出异常RejectExecutionException。 作者: DocMike 链接:https://www.imooc.com/article/19226来源:慕课网 |
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