编号:3-1-4
姓名:甘吉·古普塔
【测试标记】
1、拒绝社交
2、缺乏安全感
3、冲动控制障碍
【测试倾向】
无法自控的危险者
【测试结果】
1、整体评价:
在实验用例的谨慎观察下,任何可疑行为都可能被视为潜在威胁。在游戏过程中,因对回归家乡的渴望,他展现出强烈的目的性和对胜利的追求,结合冲动控制障碍这一病症带来的不可控性,使得他成为整组游戏表面上最具有威胁感的角色。
2、流程说明:
因为过往的经历,3-1-4在陌生的环境中习惯性拒绝社交,然而,对于游戏胜利的渴望驱使他主动开始探索庄园环境,并在行动中与3-?-1及3-1-2进行了简短交流。相较于主动进行过沟通的3-?-1和3-?-3,3-1-4吝于言语的态度让同样积极探索的3-1-2对其了解程度较低,并在发现3-1-4房间内时常传出不明原因的巨大响声(经观察,3-1-4会选择通过练习板球的方式平复焦虑)后率先对他产生排斥心理。
由于本组人员普遍缺乏主动沟通的意愿,纯文字的交流方式在提供较大的二次操作空间的同时,也不可避免导致组内人员交流速度及频率下降。因此,本次实验选择向实验对象针对性投放部分“物资”及信息,以便更好地观察实验对象并推动实验进程。
这部分投放在实验初期,显著提升了3-1-2对3-1-4的忌惮心理。药剂的影响进一步激化了3-1-2的不安感,这促使3-1-2为了加快进度,减少了自己的休息时间,夜晚仍在进行探索。然而,亮起的灯火刺激到同样受到药剂影响的3-1-4,使其在房间中失控。
3-1-4引发的巨大声响吸引来其他实验者的注意,他被闻声赶来的3-?-1与3-?-3控制住,并转移至完全黑暗的房间中限制行动。直到天亮,3-1-4清醒后察觉到自身被关在房间内的现状,对其他实验者的敌意再度增加。哪怕此时,他收到了从门缝中塞进的匿名合作纸条,也不打算付诸信任,而是假意同意,实则试图趁机离开房间并将该人员排除出游戏。
该纸条最初由3-1-2所写,后在3-1-4看到前,被我们进行了一部分措辞上的加工,加强了其中的威胁性。值得一提的是,虽然3-1-2并非真心合作,但其仅希望控制3-1-4的行动来阻止他继续游戏,并未考虑过更加彻底的方法。
在约定好的傍晚时分,了解3-1-4发作原理的3-1-2提前布置好滑翔翼,带着灯火前来,尝试主动诱发3-1-4的病症。
赴约的3-1-4并非毫无防备,他先前获得了向他投放的“物资”,那瓶药剂可以在一定时间内淡化3-1-4表层意识中对家乡的概念,稳定情绪,借此避开其病症发作的契机。3-1-4提前饮下了药剂,这让他在与3-1-2的斗争前期占据上风,直到3-1-2手中的灯在混乱中被打翻并引燃了房间。
3-1-2利用滑翔翼从窗户处逃生,而3-1-4只能在迅速蔓延的火焰中寻找逃生的路线,并在火势封锁住所有出路前成功逃出。可惜在3-1-4逃离火场的途中,缓解症状的药剂逐渐失效,紧张与恐惧主宰了他的思维,使3-1-4无限趋近于发病时的状态。
3-1-4此时已无法与他人进行有效沟通,在这样的状态下,他遇到了3-1-2,以及被3-1-2喊来的3-?-1和3-?-3。3-1-2试图联合3-?-1对3-1-4进行控制,让其失去游戏资格,但有着引渡人使命感的3-?-1在3-1-2压制住挣扎的3-1-4后,选择将3-1-4作为自己工作的真正开端,引导他体面地走向终结。
3.实验总结:
3-1-4渴望的“理想的彼岸”最终只存在于他自己的脑海中。他未能在异国实现理想,也失去了记忆中的家园。与其他参与者相比,3-1-4有着广义上更正常且易于理解的个性及动机,却也因此而走向自己悲剧性的结局。
观察显示,在实验中投放特定信息及“物资”,确实推动了参与者之间的交流,但药剂的使用效果受3-1-4自身的病症和3-?-3过于内敛的行为方式影响,未能收集到太多有效信息,仍需后续进行更多实验,以确认药剂投放的标准。在刻意构建的高压环境中,行为内敛的实验者在感受到强烈威胁时表现出的反应,有效展现出其潜在的性格倾向及发展变化。鉴于本次实验中使用的沟通方式具有特殊性,可以考虑在后续实验中,优先选择具有更强关联性的受试者,或采用更加隐晦的方式给予提示,以引导实验进程并保证观察效果。
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