Scratch少儿编程(六)变量模块之【变量积木块】 |
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对一个复杂的程序而言,我们需要存储、访问、修改数据才能完成一个特定的任务。Scratch中使用变量和列表管理数据。 什么是变量? 还记得我们在数学计算中给游戏增加一个记分的score吗? score一开始被设成0,当答对问题后,我们让score增加一个数值。回答问题正确数量越多,score就越大。这里的score就是变量。 变量的定义:专业地讲,变量是被命名的计算机内存区域,一个变化的量,随着程序的运行,在不断改变。 “变量”是相对于“常量”来说的,“常量”就是存储的值是固定的,不会发生变化。 本章涉及如下内容:一、Scratch3.0支持的数据类型 二、创建并使用变量 三、获取用户输入并与其交互 Scratch的数据类型: 从某个角度讲,应用程序的任务是处理各种数据类型(如文本、数字、图像等)的数据并生成有价值的信息 |
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