1、相机的Size 值设置。
(摄像机投影模式为正交模式) 2D游戏中(摄像机投影模式为正交模式),主摄像机的Size(orthographicSize)与屏幕的宽高比例设置 要配合。相机的Size 值设置为屏幕高度(像素)的20分之1,即背景图片(Sprite Renderer)高度的一半(世界坐标单位)。参考资料: 一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案。
如下图中,相机的Size 值6.4 = 1280 ÷ 100 ÷ 2。 ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20171217200720306?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGVaaGlf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20171217200740546?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGVaaGlf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20171217200653175?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGVaaGlf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
2、调整Game面板的屏幕比例,会发现屏幕的高度值是不变的,变化的是宽度。
高度值是由摄像机的Size值决定的。 高度值=Size ×200 = 1280. 宽度值 = 高度值 × 宽高比. ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20171217201048949?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGVaaGlf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) 宽度值 = 1280×(720/1280)=720 ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20171217201112594?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGVaaGlf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) 宽度值 = 1280×(1000/1000)=1280 ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20171217201134946?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGVaaGlf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast) 宽度值 = 1280×(640/960)=853.33
3、屏幕坐标与世界坐标
Pixels Per Unit :世界坐标系中每单位长度 对应屏幕坐标系中的像素个数。默认设置为100,即世界坐标系中1个单位(通常为1米)长度,在屏幕中占100个像素。所以可以推算出720×1280的屏幕能显示的世界坐标宽度为7.2个单位、高度为12.8个单位。 屏幕最顶部对应的世界坐标y值 等于 相机的Size值。 (摄像机size 值为6.4,屏幕宽高比为720×1280)
4、相机Field of View值设置。
(摄像机投影模式为透视模式) 3D游戏中(摄像机投影模式为透视模式),主摄像机Field of View(fieldOfView)的设置跟相机的位置(z轴坐标)、背景图的位置(z轴坐标)以及背景图的高度有关。 ![这里写图片描述](https://img-blog.csdn.net/20171217201727251?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvTGVaaGlf/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
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