Java之坦克大战(二) |
您所在的位置:网站首页 › 画一个海军大战怎么画 › Java之坦克大战(二) |
紧接着我们上一篇的坦克大战一,今天我们先画出一个坦克。 如果直接用面向过程的思想来做的话,那么很容易就可以画出一个坦克。 但是后面我们需要画出很多个坦克, 所以我们要先把面向对象的思想设计好。 我们的架构是Tank为一个父类,之后的我方坦克和敌方坦克都需要继承于这个类。 父类的属性如下: //坦克类 class Tank{ //坦克的横坐标 int x = 0; //坦克的纵坐标 int y = 0; public Tank(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int getX() { return x; } public void setX(int x) { this.x = x; } public int getY() { return y; } public void setY(int y) { this.y = y; } }
由上面的代码可以看出,父类只有坦克的起始位置。其他属性还没有添加上。 在这个基础上我们再创建一个我方坦克类 Hero,属性如下: //我的坦克 class Hero extends Tank{ //套路调用父类构造函数 public Hero(int x, int y) { super(x, y); //super调用父类构造函数 } }
我方坦克也是只设置了继承于父类的起始位置,其他什么都没有设置。
接着我们要开始在JPanel上面画坦克,要用最重要的画笔来画坦克。 (PS:我们可以在网上找点好看的坦克图,为什么要自己画这么low的坦克 |
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |