别说自选五星了,你的幻塔很可能没有删除干净!卸载《幻塔》电脑端避坑教程(保姆级)

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别说自选五星了,你的幻塔很可能没有删除干净!卸载《幻塔》电脑端避坑教程(保姆级)

2024-07-11 05:20:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

相信各位已经被幻塔EX得差不多了幻塔这游戏本身可能问题很多,反而是幻塔的瓜比游戏更有趣

很多人私信我表示幻塔这游戏电脑端很难删除干净,所以我来给各位普及一下,方便大家删除,防止电脑保留余孽。

如上图 电脑端幻塔下边有个更多的选项可以直接把鼠标放上去。 按照步骤打开游戏目录。

全部选择,右键点击,选择删除即可

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删除理由:(具体理由也可以看专栏视频)

你要是问我幻塔好玩吗?我可以告诉你是好玩,但是总缺点意思。我可以这么形容,就好比你去一家新的餐馆,你突然发现这家餐馆的菜和你之前吃的一家很像,但是色香味有没有那么诱人,但是也是好吃的,可以暂时过过嘴瘾,但是多吃几顿就觉得乏味,除却巫山非云也,只能暂排苦思,时间一久,还是觉得原来的餐馆更香。《幻塔》一口气缝合MMO、开放世界、二次元、动作四种类型风格,靠“全都要”,以及黑红的营销手段吸引了大量的玩家,但是画虎不成反类犬,最后成为了四不像。开放世界不像开放世界,MMO不像MMO,二次元不像二次元,解密不像解密,可以看得出幻塔是有一定的理想的,他不是那种圈你一波钱就想跑的游戏,也不是那种特别能留的住人的游戏,在幻塔的身上,我看到了各种各样的矛盾。 首先就是定位的矛盾,这也是幻塔最矛盾的一个地方。幻塔的目标游戏玩家究竟是那一类人群,在之前的幻塔大面积宣传中,幻塔是想要去吸引一部分二次元玩家的,但是幻塔中呈现出的二次元浓度并不算太高,尤其是那个电饭锅,真的不知道是哪个天才美工制作出来的,贴一个阴阳怪气的笑脸,一个给力和好吃的贴纸,这就是你们的理解的二次元风格。这就好像是一群中年发福的大叔,拍一拍脑袋说要做二次元游戏,年轻人都喜欢这个,最后做出来一堆四不像的东西,实在是令人费解,这东西凭什么留住二次元玩家,接着就是幻塔的第二个定位mmo。相信还是有不少人是冲mmo这个定位去的,结果他没给我mmo的感觉,社交属性还是缺点意思,打boss也不需要指挥,大家就围着大龙虾还有大食人花打,不需要躲圈什么的,只要蹭蹭就能获取奖励,不少人就喜欢摸鱼,而且boss也没有特点,也没有传统mmo需要团队的配合才能打败的那种程度,就一通瞎打,这boss就没了,而且目前大地图上也没有几个BOSS,打多了真的会觉得厌烦。还有,mmo最重要的东西之一就是NPC, NPC的塑造是剧情的重要支撑也是一个游戏的关键,NPC负责把许多功能在游戏的世界观内实现提高沉浸感,幻塔的NPC呢?我把任务做的差不多了,人也没记住几个。而且这些NPC真的是又丑又长,还记得原神之前海灯节的那些讨厌的NPC吗?幻塔的NPC及其世界任务就是海灯节的plus加强版。这样的的质量怎么留住mmo玩家,所以说幻塔的定位就很矛盾,既想要吃二次元的红利又不想放过mmo,最后贪多嚼不烂,那边的玩家都没某留下。 然后就是画风的矛盾,但是不吹不黑,幻塔的大场景总体上来说在国产游戏里还是不错了,光影渲染也还是比较到位,整个游戏的画质我个人觉得还是不错,精致是非常精致的,但是服装和世界观真的不太匹配,玩了一段时间后,我总感觉不对劲,后来仔细想想,幻塔的游戏定位不是废土科幻风格吗?为什么在游戏中我一点也体会不到那种末日废土的感觉,处处都是明媚的阳光。你们是要对标原神,保证核心的二次元体验,但是又怕别人骂你们抄袭,所以要做出差异,所以又加入了科幻废土的风格,但是会不会用力过猛啊?我看到网上有些人拿幻塔和辐射4做比较,我仔细对比了一下,在有光线照射的地方,幻塔的风格还有一点特色,在没有光线的地方,那种灰黄,灰黄的感觉就和辐射4差别不大。我记得当时在一测的时候,幻塔的画风还是比较偏向于科幻废土风,但是看着原神火了,非要去对标,用整体的暖色调去诠释科幻废土风格,就显得很奇怪。当时很多人在评论区提议说就算comic画风也可以看看无主之地是怎么搞的。那种油腻肮脏的粗线条,充斥着凌乱和工业暴力的场景设计,就到处能体会到废土+西部片式的粗犷和疯狂感,但是幻塔以一种最笨的方法,将原本的差异化,变的越来越接近同质化,倒不如坚持本心,好好的做科幻废土更好。 接下来,就是开放世界的矛盾。做开放世界,不是说你大世界越大越好,而是要在算力允许的情况下,将大世界探索做到有趣味性,至少不能太单调。原神的大世界探索,就算是最开始做的也还算不错,至少给我一种我想要去大世界探索的感觉,到后面稻妻的大世界解密可以说是越来越烧脑。但是幻塔的大世界探索,真的就很简单,说的不好听点就是有点弱智。都是同样非常简单的迷题,基本上就是有手就行,很多资源都是用同一种解密方式,时间久了,我就觉得很无聊,就站在那里,或者是搬个石头,你实在是能力有限可以不做,我们都可以说理解万岁。但是你这做出来,真的是很奇怪,感觉还不如不做。还有就是第三点地图真的太丑了,没有那种突出景色的那种美感,因为它真的没什么特别有意思的彩蛋,那个雪山真的和原神没得比,一些小细节的设计也是不太用心,穿模的穿模,卡bug的bug的。还有就是BGM,我都不好意思叫他BGM,真的听了真的多天,一个调调都没有记下来,也不知道你的BGM和大世界究竟有什么联系,又是晚上玩我都直接把音乐关了,真的没有啥吸引力,可以说是根本没有用心在搞。这样的开放世界,连吸引玩家去探索的魅力都没,又怎么能称得上是开放世界游戏呢?

开服以来就频繁出现各种bug,什么十连吞金,十连吞紫,客服处理方式也是很妥当,直接把抽卡记录删了,销毁证据,但这一次,我愿称之为史上最强bug,无限抽卡bug,加无限开高级密码宝箱,目前这个bug也是修复了,封了一部分号,补偿大家1500墨晶*,但这么重大的bug,是1500墨晶就能打发的吗? 正好借着这个东风,我来细数一下你之前的骗氪罪行,我还记得光大证券的报道中你们的白皮书说的“《幻塔》通过适当开发高性价比氣金产品,有望推动轻兔玩家转中重兔,提高整体付费水平。 我们认为,《幻塔》内核仍为传统 MMO游戏,在数值体系、副本玩法等方面具备更多氣金点,同时,高美术水平的“拟态”系统有望激发玩家的付费需求”,我们来看看幻塔是怎么推动玩家氪金的,就在几天前的公告中官方不是发布了新的pv嘛,出了新的限定的武器红莲刃,只能通过赤核订购。在这之前只有金核和墨晶突然就冒出来一种全新的货币赤核,这不明摆着告诉玩家,要想变强就必须要氪金吗?这游戏不氪金不就没办法玩了吗?不仅卖装备还卖装备上镶嵌的装备好家伙,玩家都还没有留住,你就开始准备薅玩家身上的羊毛,宣传初期说啥不卖人物,不卖装备,现在你是啥都卖,还卖的特别贵,你怎么好意思呀。装备卖的贵,而且打击感简直没有,完全就是各打各的,打怪毫无肉感,被打到也毫无知觉,pvp就像是两个人相互甩技能,根本没有感觉。这种战斗系统下,怎么能吸引玩家氪金呢?如今又搞出这么重大的bug,如何像你们说的那样,把微氪玩家逐渐过度成中重氪呢? ,简直是痴人说梦吧? 开服服务器爆满,那个雪山真的不要太丑。一些小细节的设计也是不太用心,穿模的穿模,卡bug的bug的。还有就是BGM,我都不好意思叫他BGM,真的听了真的多天,一个调调都没有记下来,也不知道你的BGM和大世界究竟有什么联系,又是晚上玩我都直接把音乐关了,真的没有啥吸引力,可以说是根本没有用心在搞。这样的开放世界,连吸引玩家去探索的魅力都没,又怎么能称得上是开放世界游戏呢?这一切说明你本来就是个中庸的产品,结果官方宣发上还一直碰瓷原神,开服前就开小号骂原神玩家,开服后开自称对标原神,成为下一个TGA最佳游戏,你这游戏质量怎么比啊?拿原神跟幻塔比,纯属是在欺负幻塔。结果妹想到这游戏官方还是个抖M,结合这次重大bug,能看出幻塔的工作人员是真敢想敢干,但却没那份心好好做游戏,最后只能在自己的理想和资本之间博弈,做出个 四不像的游戏,恶心了自己也恶心了玩家。感谢观看,另求一个免费的赞,让更多人看到吧!



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