键盘按键模拟程序示例

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键盘按键模拟程序示例

2024-07-11 03:27:23| 来源: 网络整理| 查看: 265

// MFDlg.cpp: 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MF.h" #include "MFDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMFDlg 对话框 CMFDlg::CMFDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MF_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMFDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_ADOWN, &CMFDlg::OnBnClickedAdown) ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, &CMFDlg::OnBnClickedButton2) END_MESSAGE_MAP() // CMFDlg 消息处理程序 BOOL CMFDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CMFDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标 //显示。 HCURSOR CMFDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast(m_hIcon); } void CMFDlg::OnBnClickedAdown() { HWND HandleText, HandleEdit;//以分别定义两个句柄,用来接收记事本的句柄以及记事本中编辑框的句柄 HandleText = ::FindWindow(TEXT("Notepad"), TEXT("rr.txt - 记事本"));//接收记事本的句柄,可以用spy++来查其句柄 if (HandleText == NULL) { ::MessageBox(NULL, TEXT("没能找到窗口!"), TEXT("提示"), 0); } HandleEdit = ::FindWindowEx(HandleText, NULL, TEXT("Edit"), NULL);//接收编辑框的句柄 const BYTE A = 'A'; ::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYDOWN, A, 0);//发送按下‘A’消息到编辑框 Sleep(100); ::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYUP, A, 0);//发送按起‘A’消息到编辑框 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } void CMFDlg::OnBnClickedButton2() { HWND HandleText, HandleEdit; HandleText = ::FindWindow(TEXT("Notepad"), TEXT("rr.txt - 记事本")); if (HandleText == NULL) { ::MessageBox(NULL, TEXT("没能找到窗口!"), TEXT("提示"), 0); } HandleEdit = ::FindWindowEx(HandleText, NULL, TEXT("Edit"), NULL); const BYTE B = 'B'; ::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYDOWN, B, 0); Sleep(100); ::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYUP, B, 0); }

由于只是个简单的示范,就不详细记录了,最主要的函数是其中下面这一块:

void CMFDlg::OnBnClickedAdown() { HWND HandleText, HandleEdit;//以分别定义两个句柄,用来接收记事本的句柄以及记事本中编辑框的句柄 HandleText = ::FindWindow(TEXT("Notepad"), TEXT("rr.txt - 记事本"));//接收记事本的句柄,可以用spy++来查其句柄 if (HandleText == NULL) { ::MessageBox(NULL, TEXT("没能找到窗口!"), TEXT("提示"), 0); } HandleEdit = ::FindWindowEx(HandleText, NULL, TEXT("Edit"), NULL);//接收编辑框的句柄 const BYTE A = 'A'; ::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYDOWN, A, 0);//发送按下‘A’消息到编辑框 Sleep(100); ::PostMessage(HandleEdit, WM_KEYUP, A, 0);//发送按起‘A’消息到编辑框 }

其中值得一说的就是PostMessage函数,FindWindow函数,其定义如下:

FindWindow:

(FindWindowEx函数只不过加了个父窗口句柄而已)

PostWindow:

此函数值得一提的是LPARAM和WPARAM参数,在这里,WPARAM参数代表的是消息的ID号,而LPARAM参数表示的则是虚拟键码,虚拟键码前面有记录。

效果如下图所示,当单击按键A或单击按键B时就会相当于按了键盘上的A或B(没仔细处理虚拟按键。。。罪过罪过)

 

一些游戏脚本原理应该和这个差不多吧???



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