王者,你到底是不是我的荣耀?腾讯网易因一个游戏又打起来了! |
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昨日,《王者荣耀》IP衍生游戏《星之破晓》推出体验服并上线全新吃鸡类动作玩法“星魂战场”,还拿下了《流星蝴蝶剑.net》的授权,推出首个授权共创角色“孟星魂”。 但这一官宣和授权却引发了网易多款动作游戏的猛烈抨击,双方因为玩法抄袭等问题引发了一轮激烈交锋。 17173整理了参战人员的相关公告,一起来了解下这次事件的全貌。 一、以下为永劫无间手游发布的相关文章《王者,你不是我的荣耀》原文: 如果要抄,抄好一点。 这个预见应验得很快,才过去短短两个多月,交卷的来了。 好消息是永劫无间结束了没有竞品的日子,在动作竞技这条赛道上不再孤单。卷一卷呗,一定可以卷出更好的游戏和更多玩家的,何况这次新入局的产品还是王者荣耀这样国民级IP的产品。 坏消息是,好像玩家们不太买单。随着今天舆论的不断发酵,这款产品受到了非常多的争议,“太像了”。 模仿的王者,实在不荣耀。 从横版格斗一路抄到动作竞技 我挺奇怪的,最早的争议不是像任天堂明星大乱斗吗?咋今天露脸的是永劫啊? 清晰记得初见破晓,这是一款横版格斗游戏,很多朋友都指出这个横版格斗玩法是对大乱斗的像素级复刻。 一般来说,被骂抄袭的应对办法,要么搞原创,要么做好自己。毕竟这年头做游戏,想没有别人的影子确实也不容易。 但破晓走出了一条新的路子——换一家抄。 也就是大家今天看到的,永劫like动作竞技玩法。 这一次,也许是因为永劫无间真的没凉,关于抄袭的差评来得比前两次更快、更激烈。 玩法推倒重来固然勇气可嘉,但还是有一些治标不治本,因为造成这款产品口碑崩盘的底层原因:全盘照抄别人的思路没有改变,这才是致命的 动作竞技不是邯郸学步 振刀、红白蓝刀博弈、飞索这些核心玩法不是什么秘密,它们就在永劫无间游戏中,所有玩家都可以看到,学来自然也不是难事。 但如何去实现、打磨这些核心玩法创意,与这些玩法创意本身一样重要,二者缺一不可。 比如飞索系统,我们是从近战基本玩法出发,兼顾快速突进和逃脱追击的策略,也为了让地形与战场信息在面对面战斗的游戏中有更多意义,最终设置了飞索勾人和勾地形/建筑的交互方式; 比如魂玉系统,我们的数值设计是根据长期以来局内战斗的大数据,最终形成目前数值上的最优解,这个数值可以说是专属于永劫的最佳数值; 比如招式系统,我们大部分近战武器两招普攻之后会出一次霸体攻击,是结合战斗体验与博弈节奏,最终从三次普攻接霸体招式/一次普攻接霸体招式调整为当前的招式设计...... 虽然咱劫宝劫妹平常插科打诨,抽象活也不少。但回归到玩法本身,24工作室在动作竞技游戏品类上,是全球开发者公认的一流团队。 全盘照搬或许能搬来动作竞技的壳,但是硬贴的标签吸引不了玩家。玩家很懂的,忽悠不了的,更是动作游戏玩家,有操作,懂博弈。 而把玩家和24工作室共同打磨的产品粗暴复制再强行端给王者荣耀玩家,这种行为真的, 不太荣耀 以下为永劫无间端游发布的相关文章《武道无穷,但请尊重“武道》原文: 以下为 流星群侠传手游 发布的相关文章《“流星”这两个字,不该成为抄袭的遮羞布》原文: 今天早些时候突然有少侠私信问小星是不是和王者荣耀联动了,搞得小星我一头雾水。 直到那些少侠发来一段王者荣耀新游星之破晓所谓《流星蝴蝶剑.net》授权的共创纪录片,才大体知道了事情的前因后果。 这款在一年多前还“神似”任天堂大乱斗的王者荣耀IP新游,摇身一变成了武侠动作吃鸡游戏,还专门找来了《流星蝴蝶剑.net》出品方董事长和MOD作者站台,俨然一副流星蝴蝶剑精神续作的架势。 小星我寻思着,还是第一次听说游戏精神不是由制作人或开发团队,而是由出品方董事长传承的,我们自己都不知道此事。 不过也因此推测出星之破晓放弃之前玩法的原因了,大抵是任天堂还没倒闭,前董事长不好请吧(笑)。 曾经神似任天堂大乱斗的星之破晓 《流星蝴蝶剑.net》作为早年武侠游戏的一个异类,成为多少武侠少年的圆梦之作。 独创的3D格斗玩法和玩家一起圆了一个飞檐走壁,刀剑相争的武侠梦。 对于老玩家而言,是一段无法忘怀的热血回忆。 然而今天,这段美好的回忆却被拿出来当做营销推广的工具,用以掩盖抄袭的事实,成为商人追名逐利的工具和投机者掩盖抄袭的遮羞布,无异于掩耳盗铃,令人不齿。 关磊带着对动作竞技的热爱,在流星的基础上,继续开发了俺们《流星群侠传》。在小星之后,作为制作人关磊武侠梦的精神续作,永劫无间也开发出了与流星截然不同的玩法,未曾过分消耗“流星”的IP势能。 但即便如此,“流星”二字,却依然沦为资本洗白的工具。 小星只想说,将“流星”二字拉扯出来偷梁换柱,并不能成为抄袭的“遮羞布”。 虽然已经不再拥有版权,但是,我们要为“流星”这个IP被如此滥用而鸣不平。 多少老玩家的回忆 当然随着时代的发展,市面上涌现出越来越多的新游戏,同一种玩法会有更多的诠释空间,也会有更创新的解释,这些都是中国武侠不死的例证。 有新游戏在《流星蝴蝶剑》的基础上开发出更有意思的玩法,让新老玩家都能享受到一场畅快淋漓的江湖纷争,小星与有荣焉。 但星之破晓的行为却让小星怀疑他们的目的。 找一个没有参加过开发的出品方高层来站台想证明什么呢? 他们可以代表流星蝴蝶剑么? 他们懂这个游戏么? 还是只想投机取巧地证明其实他们并没有偷别人家里的铃铛, 只因为曾经卖铃铛的商人给了他们授权?这样就能偷得理直气壮了? 纪录片里的这句话,更像是一个笑话 古龙在《流星蝴蝶剑》中写道“只有剑,才比较接近永恒。” 同样,只有用心制作的游戏,才能永远留在玩家心中。 江湖不灭,武侠不死,藏义于心,小星我相信玩家的眼睛是雪亮的,游戏做得好不好,是不是抄袭终有公论,掩耳盗铃的行为,还是停停吧。 最后,感谢大家喜欢群侠传,感谢大家喜欢中国武侠。
以下为王者荣耀星之破晓发布的相关文章《王者,你是我的荣耀!》原文: 产品的锤炼,市场的成功,永远不来自抖机灵的碰瓷和看似激情的煽动,只来自于对玩家意见的尊重和扎扎实实的每一次修改与优化。 不知从何时起,游戏行业平添许多在表演上有极高深造诣的“大师”。他们身兼编剧、主演数职,精通“鉴”、“碰”、“锤”、“蹭”四字真经,但又体虚畏寒,为了热度可以不顾一切。 作为王家小弟,晓老弟我早就已经感受到“大师”们的令人汗流浃背的饥渴视线,果不其然,今天一大波不同寻常的刷屏评论已经在了,听说还有更猛的安排在路上,也许这就是“爱”吧!? 作为王者的晓老弟:王者大哥,你是我的荣耀。 在动作赛道,尊重前辈,尊重值得尊重的前辈,承武道,共荣耀! 只此一家,问过武侠动作第一人《流星蝴蝶剑.net》(2002年上线)了吗?问过武侠吃鸡第一人《武侠乂》(2018年上线)了吗?问过我哥王者的《边境突围》(2018年推出)了吗? 今天,有人破晓,有人破防 只此一家,不妨先看看自己的评论区 王者峡谷:“别来,莫挨” 瑶:“啧,晦气” 蹭蹭精,莫挨,不欢迎! 以下是我家的正事的分割线了——破晓策划瑞恩的述职报告: 各位召唤师大家好,我是《王者荣耀:星之破晓》项目组负责星魂战场玩法的策划瑞恩,今天给召唤师们汇报一下,玩法的阶段性进展: 本次汇报将分为以下四个部分: 推出体验服的原因 01星之破晓不删档上线: 从早期的技术测试,到新星测试、燃星测试,再到集结终测,我们根据召唤师们的反馈和建议进行了几千项的调整优化,小到UI上按钮的位置和大小,大到玩法和系统的删减和新增。《王者荣耀:星之破晓》终于在5月10日正式发布了不删档版本,格斗玩法和剧情玩法顺利上线和召唤师见面。 02学习大哥王者的版本更新经验: 《王者荣耀》在新玩法上线和大版本发布前,都会在体验服抢先发布,根据召唤师们的意见和反馈持续调优,以便在正式服更新时带给大家更好的体验。 03召唤师们的游戏诉求,我们努力满足: 在破晓的研发过程中,我们持续收到很多召唤师的建议:一方面希望有一个上手门槛更低的动作类玩法,一方面希望可以更轻松低压的与好友们开黑。因此,我们也一直在思考如何给王者的IP召唤师带去更多动作x社交的乐趣。 基于以上,我们将推出《王者荣耀:星之破晓》体验服,同时本次体验服将上线新的动作玩法-星魂战场。 后续,体验服也将长期开放,作为新版本/新玩法上线前的前哨站,帮助产品收集更多反馈,更好的服务召唤师们! 全新社交玩法“星魂战场”上线体验服 01感谢边境突围、感谢《流星蝴蝶剑.net》、感谢《武侠乂》: 星魂战场玩法原型来自《王者荣耀》“边境突围”,这个王者突围玩法在上线时受到了大家的关注和喜爱。在收集了众多召唤师们的反馈和建议后,我们经过再设计、再开发,终于完成了这一玩法的全新形态。 同时,我们在业内知名动作游戏前辈《流星蝴蝶剑.net》和《武侠乂》的帮助下,星魂战场在玩法设计、动作设计、乐趣体验等方面都有了长足的进步。 再次感谢前辈们的支持和帮助,让星魂战场能顺利推出并与召唤师首次见面。 《王者荣耀:星之破晓》x《流星蝴蝶剑.net》x《武侠乂》授权共创海报 02项目亮点: l 王者英雄在新战场中更新鲜和独特的展现 我们希望让王者的召唤师们能通过造型和技能一眼认出自己喜爱的英雄,同时希望英雄们在新的战场上有更精彩和华丽的表现,也希望召唤师们可以用熟悉的姿势和足够低的门槛上手操作,整体上满足大家对于“王者英雄”的更多期待。 l 双英雄切换+星魂技,一场战斗,三份快乐 星魂战场除了继承王者荣耀的英雄特色之外,引入了换人机制。你可以使用两个角色进行战斗,想象一下李白将进酒突进2段之后切换成孙悟空使用如意金箍乱杀一通,再切换成李白回到原地,十分惬意。又或者后羿一发穿云箭命中眩晕住对手,然后切换上官婉儿书写毛笔连续冲刺叠满被动腾空挥洒笔墨。这里有非常多的组合套路等你来尝试。 (手机实录画面)李白将进酒突进2段之后切换成孙悟空使用如意金箍攻击 (手机实录画面)云缨李白切换连招 另外召唤师们可以携带一个星魂技进入战场。每个星魂技都有其独特的作用,在团战中可以起到扭转战局的效果,你可以变成猩红巨兽大杀四方,也可以用大乔的传送门召唤濒死的队友来拯救他们。带上你的小伙伴一起讨论星魂技的搭配组合征战星魂战场吧! (手机实录画面)释放星魂技巨兽之力 l 全新王者IP下的大世界地图 在星魂战场玩法中,我们希望能“为王者IP制作一张全新的、可自由探索的大地图”。这张全新的地图将用环境叙事的方式为大家展现王者世界观和英雄故事: 不论是大漠风貌还是盛唐风情,都可以尽收眼底; (手机实录画面)铠在长城荒漠区域奔跑 不论是机关秘宝还是上古遗迹,都可以收入囊中; (手机实录画面)机关鸟互动 不论是侠客故事还是纠缠情愫,都可以一探究竟; (手机实录画面)李白技能释放 在这个世界中,战斗不是唯一的选择,获胜也不是唯一的目的,和朋友一起随时随地开始一段旅途,每次都能收获一份别样的心情。 (手机实录画面)不同英雄在地图中奔跑 l 上手简单,组队语音开黑无障碍 作为手游,我们充分理解召唤师希望和朋友们能“随时随地来一把”的需求,因此加入了大量便捷性的功能,拿掉了不少复杂难懂的机制和操作。自动锁敌、自动奔跑、战斗修正等功能方便大家玩起来“不累”; (手机实录画面)自动标记附近敌人方位 便捷组队、一键车队、语音聊天等功能让大家想找人玩的时候“不难”,通过语音系统和队友灵活组队开黑,随时开麦语音无障碍交流。相信在星魂战场里,召唤师们又能多一个可以交朋友的新战场了。 (手机实录画面)小型多人团战 接下来,我们将在产品优化的基础上推出更多内容:✦不断丰富破晓世界,发布更多更丰富的地图玩法和场景; ✦陆续将更多的王者英雄带入破晓; ✦优化开黑体验的同时推出更多社交玩法、社交能力; ✦开启多元丰富的IP联动,带来更多跨次元的惊喜; 我们深知产品还有很多不足之处,保证全面听取召唤师们的反馈,努力完善和打磨: 现在的体验服还有很多不足之处,我们会埋头苦干努力修复bug,让召唤师能有更好的游戏体验; 目前游戏默认开启的并非最高画质,我们也正在加紧进行性能优化和机型的适配,希望能为召唤师们带来更好的效果和更流畅的体验; 还有其他召唤师们的反馈,我们都会认真进行优化。 无论在什么阶段,什么时间,我们都会不断关注、不断收集每一位召唤师在破晓世界里的体验反馈。 请大家继续在破晓世界里闯荡,在各种渠道表达你对破晓的看法和建议。你的声音,我们都有听到! 以上,本次汇报到此结束。 再次感谢各位召唤师的支持! 希望大家能喜欢体验服的新玩法!期待下次给大家的汇报! (希望能顺利转正!重要! 星之破晓策划瑞恩 2024.5.16 【编辑:多肉】 |
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