圣遗物狗粮调查点相关的“理论知识”与“竞速指南”

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圣遗物狗粮调查点相关的“理论知识”与“竞速指南”

2024-07-17 04:49:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

Part.A “理论知识”

1. 捡狗粮的收益如何,等价多少体力?

我的 123 点位跑法,收益一般在 6.8-7.6W 圣遗物经验之间波动,摩拉收入大约 6000-7000.

按照最广泛使用的换算方式,大约就是 12 分钟可以赚 100 体力。

下面我给出四种把圣遗物经验换算成体力(树脂)的计算方法:

1、20 体力 = 14760 圣遗物经验

根据 tesiacoil@ NGA 给出的圣遗物掉落模型和 Discord 群组 Data Gathering 的 12000 次以上圣遗物本掉落统计数据,每 20 体力打一次圣遗物本,假设刷出来的圣遗物全当做狗粮,则狗粮经验期望值是 14760.9,附带 2525 摩拉(摩拉可以忽略不计,实际上捡圣遗物狗粮的时候即便不分解也有几千到上万的摩拉收入)

这是可以无限换算且常驻的渠道,也是目前圣遗物狗粮视频里换算成体力时最常见的算法。但这个算法也会有争议,因为狗粮只能是狗粮,而刷本有出好胚子从而毕业的可能性。

2、20 体力 = 20000 圣遗物经验

洞天商店内,360 宝钱 = 1 祝圣精华(1W 圣遗物经验)= 3W 摩拉,再结合 20 体力刷地脉花得到 6W 摩拉进行换算

这个兑换每周有次数限制,但可能是更接近游戏内部的价值体系的换算方式。和上一种方式对比,在这个方法的计算下 20 体力得到的圣遗物经验更多。

虽然打本得到期望值经验不如祝圣精华换算的,但打本蕴含着毕业的微弱可能性,或者说,出好胚子的可能性这件事情可以换算成体力(大概 5.2 体力)

3、20 体力 = 25200 圣遗物经验

璃月蒙德 3 个 NPC 卖狗粮,3W 摩拉可以买 840×15=12600 经验,再结合 20 体力刷地脉花得到 6W 摩拉进行换算

这个换算方法的最大问题是每周能买的狗粮经验是很有限的,我并不支持。如果能无限买,我会先买个几百万经验压压惊

此外,从这里也可以看出,如果缺狗粮,那么每周刷新的 NPC 的狗粮是很值得购买的。

4、20 体力 = 60000 圣遗物经验

圣遗物分解成摩拉时比例是 1:1(而在洞天宝钱里摩拉和圣遗物经验的比例是 3:1),比如 100 个白色圣遗物价值 42000 圣遗物经验,分解成后收入也就 42000 摩拉

这个办法只适合圣遗物狗粮溢出的人操作,按照 20 体力 6W 摩拉算的话,一趟 123 点位跑下来收益只有 24.6-27.3 体力

2.1 每日 100 上限与突破上限的方法

        目前版本里已知有 200 多个可刷新的圣遗物调查点,但每日调查点有 100 个的限制(非圣遗物调查点也在此范围内,因此摩拉、武器调查点不要摸),超过 100 后,没有玩家在线的区域的调查点将不再闪光,无法调查。

        比如玩家张三在踏鞴砂区域捡到当天第 100 个狗粮点,但附近还有其他调查点,只要张三不离开踏鞴砂区域,他就可以继续调查踏鞴砂剩下没捡的点。通过这个方法可以突破 100 上限。

        需要指出的一点是,只要不离开当前有玩家所在的区域都可以继续调查,和是否传送无关!也就是说这个范围内即便超 100 也是可以传送继续调查的,离开这个范围即便不传送调查点也会消失。至于多大的一个范围内不会让传送点消失还得靠玩家自己摸索(踏鞴砂区域的范围在我的路线图里有画出)。目前的结论是,在其他地方捡到 99 个点以后再去踏鞴砂,可以达到最多 124 点位,而清籁丸和越石村虽然看着相隔不远,却无法在单人情况下连在一起,放最多捡的话最多只能 99+20=119。

        此外还有 5 个特殊的炮击点位,介绍如下:

        1、炮击点位是指使用神居岛崩炮炮轰特定地点后炸出来的调查点,这些点也是每天刷新的;

        2、一般而言,即便超 100,炮击点都还能被炸出来,并且传送、离开当前区域后调查点也不会消失,也就是说在一定程度上炮击点位不受 100 限制;

        3、但离开稻妻区域或者游戏下线后,可能导致已经被炸出来的调查点消失,或者无法被炸出来;

        4、炮击点位可以在达到 100 上限之前先炸出来,迟点过去捡,但如果超 100 之前去捡了,炮击点也是会占用 100 限制的

        5、炮击点位效率较低,如果要捡,可以先开炮炸出调查点,超 100 上限后再过去捡。这样最高单人一天可以捡 124+5=129 点

2.2 通过多人联机,进一步突破上限

        单人的情况下,张三自己身处踏鞴砂区域,导致踏鞴砂的调查点不会消失,从而捡到  129 点位。如果张三在超 100 上限之前,让李四进入张三的世界,由李四 “看守” 清籁丸的点位,即李四待在张三世界的清籁丸区域不离开,张三去别的地方捡狗粮。此时即便张三在踏鞴砂区域超了 100 上限,由于李四锁定了清籁丸区域的点位,所以张三再传送回清籁丸也可以继续捡清籁丸的点位。通过这个办法,让其他玩家站在越石村旁边的传送点,可以锁定清籁丸与越石村附近的 30 个点位(包含 2 个狸猫点位,最好先识破狸猫,不识破的话狸猫有可能会消失),这样的话可以捡到 159 。如果再邀请王五、赵六进入世界,可以进一步提高上限,第三人放在平海砦可以捡到 170,有第四人的话可以捡到 178(可以放在海祇岛藏宝洞传送点,其他一些点位应该也可以)。相比二人没有大幅提升是因为目前没有第三个像踏鞴砂、清籁丸这么密集的区域了。

         本段小结:多人联机可以进一步突破上限,但操作繁琐,除非自己有相同世界等级的小号,不然每次都要找人帮忙,实用性不高。

2.3 关于 100 上限的补充说明

        1、调查点 100 上限会在每日早上 4 点重置;

        2、会闪光的小点类型的调查点在达到每日 100 上限之前都会被纳入 100 计数,包括炮击点、海螺点、圣遗物点、摩拉点、武器点、蔬菜点等等,特定任务生成的调查点、岩之印、水上飘着的木匣调查点不纳入计数(这一段不是很确定);

        2、海螺屋附近的普通调查点(能捡到奇异的海螺、蔬菜、摩拉或者出陶罐、史莱姆等等)完全不受 100 限制,即便超 100 后,游戏下线、离开当前区域,调查点都仍然存在并可以正常调查;

        4、海螺屋附近有 1 个圣遗物调查点,这个点每天会在海滩的 2 个地方选其中一点出现,且不是 100% 出圣遗物,这也是目前点位里唯一一个非稳定刷新的圣遗物点,建议直接放弃不捡。此外这个点和其他圣遗物相同,和海螺点不同,超 100 后会消失;

        5、某些任务里的调查点 (如璃月每日委托《遗落的文物》第一阶段宝儿让你找包裹的调查点),在超 100 后调查点可能会消失(有人说消失了,我自己也碰到过超 100 后再去做任务但是没消失),但也不是所有任务的调查点都会消失;

        6、某些任务里的调查点超 100 后也不会消失,如 2.2 版本活动《谜境悬兵》中给虚损之拓本的调查点(但那些蔬菜点超 100 后就消失了)。

3. 圣遗物调查点刷新时间与刷新机制

        大多数圣遗物调查点的刷新间隔为 24 小时,8 个普通点位(天遒谷北 1-3、珉林 1-3、奥藏山下 3、离岛)与所有狸猫点位为 12 小时刷新。

        玩家来到点位附近时,点位的刷新时间进入冷却,与玩家是否调查无关。也就是说,假如你第一天 7:55 来到清籁丸区域但是不调查点位,第二天你 7:52 捡完清籁丸区域的点位后,等到 7:55 重新来到清籁丸区域会发现清籁丸点位刷新了,也就是说此时可以一天捡 2 次清籁丸。这个操作其实没什么实战运用的价值,我只是举个例子来让你理解刷新机制。

        在这个视频里我演示了这个“骚操作”:狗粮刷新机制研究·其一·预加载

        24 小时刷新机制是个坏文明,会导致每天捡狗粮的时间段受到限制且越拖越迟,最后就会放弃掉一天不捡。希望大家能在调查问卷里建议将调查点统一改为每日 4 点统一刷新。在官方改机制之前,我们不得不面对这个问题。

        有个办法是把目前的点分成 AB 双线,每天路线 100 个左右的调查点,隔天轮换路线,比如今天 23 点跑 A 路线,明天早上 7 点跑 B 路线,无论什么时候捡都不用担心点位没刷新。实现捡狗粮时间自由。目前因为点位的限制,双线的收益和效率都还比不上 123 高效路线,但不失为一个不错的选择,跑法见:摆脱限制、无视刷新时间、实现时间自由的 AB 双线跑法

        还有一个方案是 接力跑法,每天只跑高效率点位 (比如跑 123 个点),还是要卡点捡狗粮,但等到某一天时间拖到很迟的时候,就去捡之前挑剩下的那一批效率不够高的点位(视情况,也可以把 12 小时的普通点位加进去重复利用)。比如前 10 天跑高效 123 跑法,第 11 天因为时间拖得很迟了不想再等 123 个点位的 CD,就放弃 123,去跑接力路线的那几十个点位,这样子第 12 天无论几点钟都可以开始捡 123 点位。

4. 点位的选择

        因为目前每天无法调查完全部调查点,所以我们对调查点会有取舍,会有几个方向:

        1、追求极致速度,尽量花少的时间拿到高的收益,比如 14 分钟能捡 123 点位的话,捡 80 个点位可能 7 分钟就能捡完,性价比更高;

        2、追求极致收益,基本不考虑耗时和麻烦程度,哪怕只是蚊子腿的提升也要搞到手。经常捡狗粮的人应该都能发现,不同调查点产出的平均圣遗物经验其实是有区别的,1 绿 = 2 白 = 840 经验,有些点只会产出一个圣遗物但有可能是绿的,有些点永远不会出绿的,但可能出 2 个白的,且出 2 个白的可能性挺高。像九条阵屋西、渌华池这些地方的点位产出 840 经验的可能性就比其他很多点位要高。考虑到这个因素,追求极致收益的跑法就会跑那些效率很低但是平均经验高的点 (比如山脊守望秘境旁边的狗粮点,效率低但是产出经验还不错)。此外,我们还需要统计每个点平均产出多少经验,这需要大量的统计数据,目前样本还够多,有兴趣的可以一起加入统计:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27875210

        顺带一提,如果追求极限收益,双线跑法也是可以每天 120 左右点位的,但代价是效率极低,大概一趟要跑 30 分钟;

        3、综合效率与收益的跑法。我目前选择的 123 点位就是兼顾效率和收益的跑法(但更偏向于速度一些),12 分钟左右能跑完,我觉得性价比还是不错的。

Part.B 狗粮拾荒“竞速”指南

        像我这么无聊,还在圣遗物狗粮上“竞速”的人恐怕也没几个吧。我的操作水平很菜,抄我作业应该很容易跑得比我还快,不过各位如果有什么好思路的话,也希望能分享出来,让我也抄点作业。

1.1 跑图配队 - 为什么不用莫娜/神里/二命琴/迪奥娜?

        首先说明一下,以下的配队思路只考虑如何尽快地捡狗粮,挖矿、打怪、看优菈、琴 pg 之类的需求我完全不会考虑。

        原则上有谁用谁,最低配置:凯亚、任意其他角色、任意双风。

        假设 Box 齐全的情况下,我最推荐的配队:凯亚、罗莎莉亚、枫原万叶、早柚。

        在控制其他变量的情况下,平地跑图速度:早柚滚动>四风莫娜 ≈ 成男连续冲刺>四风凝光。跑图速度对比见:2.2版本各角色移动速度对比

        莫娜、神里绫华的缺点:1、容易被卡地形;2、悬崖旁无法弹射;3、到需要上下跳跃、爬坡的地方需要先从“遁地”状态“钻”出来才能继续操作,比起其他角色更慢。

        而她们的优点其实在捡狗粮时没什么用:1、比其他角色省体力,但实际上现在有早柚的加入,体力都是够用的,同路程省体力但速度慢是不会被采用的;2、可以渡海,但实际上在路线优化后,123 路线里只有地中之盐需要渡海,其他地方都不需要渡海。地中之盐用莫娜渡海也只是快了 2.5 秒而已,但在其他地方用凯亚或者罗莎莉亚代替莫娜,省下来的时间更多。

        二命琴和迪奥娜开盾加移速也是我经常看到有人提的,但在我看来实用性约等于没有:因为琴和迪奥娜本身跑图速度并不快,我们并不会拿她们跑图,这就需要先切人放技能再把人切回来,这一来一去,加移速省下来的时间都被消耗掉了。

        迪奥娜开盾我是测试过跑一段 15 秒左右才能跑完的路测试,流程是迪奥娜长 E 开盾(短 E 盾持续时间太短更不划算)后切莫娜跑,结果耗时和莫娜直接跑几乎一致。那我带迪奥娜不是完全没用么?不仅省不了时间,还要占一个宝贵的队伍位置(省体力的效果也不重要,因为现在优化好、手法好的情况下,体力是够用的)。

        (不过目前可以卡 bug 让迪奥娜盾的 buff 常驻,竞速还是有用的)

        二命琴我没有,我相信大多数玩家也没有。二命琴吃到元素微粒或者球以后全队 15s 内提升 15% 移速,这个看描述就感觉在跑图里实用性很低:不仅需要切人放技能,还得有怪让你打,很多狗粮路线上都是没有怪的(专门去找怪更浪费时间),并且一般我们也根本不理路上碰到的敌人。不过也不一无是处,琴好歹是个风并且是成女,双风里如果你没有更好的选择,选琴也是可以的。

        芭芭拉的水环同理,比上边两个更不实用,至于芭芭拉带四风就不用提了,少女体型就比不过成男成女。

1.2 跑图配队 - 双风的选择

        跑图必带双风应该没什么争议,先点评一下各个风系角色:

        琴:成女,身高虽然不如成男但比起少年少女更高,二命能加移速(虽然我觉得不实用),没别的风系可用时可选;

        砂糖:能带四风,但由于是少女,带了四风速度也不行;

        风主:没任何功能性,除非实在没风系角色不然不会用;

        早柚:本身萝莉体型跑图最慢,但她的 E 实在是太香了,直接解决了一些路线体力不够用的问题,目前来说有的话必带(但是,如果未来长距离平地的路线都被优化掉了的话,早柚也可能会被代替);

        万叶:说句实话,在万叶风评反转成叶天帝之前、还被称作小砂糖的时候,我抽万叶的一个重要原因真的是馋他的跑图功能性:本身是风、冲刺减体力消耗、E 还能向上位移,如果还是个成男的话就是跑图完美角色了,不过现在这样也已经很香了;

        温迪:1.6 版本之前我跑图都会带温迪,当时璃月总共就 55 个点,全勤跑法里老窖 10 这个点位最好是用温迪长 E 飞上去,温迪也算有点用;此外如果不急着赶时间的话,顺路用温迪 Q 摸点禽肉、兽肉也是很方便的。我包里 4000 多个兽肉禽肉都是之前版本捡圣遗物狗粮时温迪顺手摸来的(干点正事吧巴巴托斯);话说回来,现在除非你没更好的选择了,不然温迪没必要带;

        魈:魈的 E 在空中能稍微快一丢丢,在平地用 E 其实考虑到后摇并不快。魈我之前的主要跑图用法是某些地方还差一点就能够到的时候魈空中 E 2 下就能到,以及在飞行过程中,魈的 E 能够重置飞行方向、速度、以及稍微抬升一些飞行高度,在踏鞴砂高台、菫色之庭这些需要滑翔的场合是用得上的。

        我个人的评价:早柚>万叶>魈>琴 ≈ 温迪>砂糖 ≈ 风主

1.3 跑图配队 - 双风以外位置的选择

        我的想法是,剩下两个位置,在这三个分类里任选两个:成男组(钟离、达达利亚、迪卢克、凯亚)、渡海组(莫娜、神里绫华)、罗莎莉亚单独一组。

        有罗莎莉亚最好带罗莎莉亚,12 分钟跑 123 点位的话,开跑之前把时间调到 17:45(留一点余裕,因为渌华池开始是滑翔,移速加成对滑翔速度没有用),从渌华池开始跑,罗莎莉亚的 10% 全队移速加成可以全程覆盖;但不要拿罗莎莉亚本人跑图,她虽然是成女但速度比成男慢不少。

        渡海组我在上文里已经说了为什么她们俩可以被优化出去,但如果你没有罗莎莉亚的话就只能成男组+渡海组了。

        成男组,四人里我觉得凯亚跑图手感是最好的,凯亚的冲刺减体力天赋也很实用,如果双风里没万叶的话那必选凯亚。有万叶的情况下我仍然推荐凯亚,但你更喜欢其他成男角色的话也可以用。钟离能顺带挖矿以及开盾防止被打,迪卢克的火还可以识破某些狸猫的伪装(但那些狸猫本身效率就低一般也不会去)。

        顺带说一下丽莎和凝光,因为这俩是成女并且还能带四风。我没四风,但根据别人的测试,这俩带了四风速度也不如成男……

2. 一些和跑图与捡狗粮相关的小技巧

        1、城市声望任务留一个奖励不要领(主要是稻妻),在地图界面右上角点击稻妻声望奖励,可以把地图快速切换到稻妻;

以后层岩巨渊开了,璃月会有新的世界任务,建议到时候留一个不要领追求极限的话可以留一个世界任务的提示点,在地图上点击这个能快速跳转到任务区域

        2、安排路线时,两个相邻的路线之间尽量挨得近一些,减少拖动地图消耗的时间;

        3、跑图前把 Z 键小道具换成红羽团扇,不得不飞的地方能快不少;

        4、温迪说的“飞比跑快”就是瞎扯:即便有红羽团扇,跑还是比飞要快,所以如果不缺体力或者能用早柚的话,能跑的尽量用跑的,不得不滑翔的时候也要记得开红羽团扇;

        5、红羽团扇 CD 100 秒钟,而跑图路线里有多个地方要用得上这玩意儿,所以在规划线路上时,要把要用扇子的点分散开来,不要出现想用扇子却还要等 CD 的情况;

        6、跑图时,如果体力可能不够用(没早柚会出现这个情况,有的话基本不会出现),那么安排点位顺序的时候,最好把体力消耗大的点位分开,因为传送时其实也稍微能回复一点体力,可以靠这个间隔多回复一些体力再去跑需要大量体力的路线;

        7、如果你跑完一个地方,跑下个地方想切人(比如跑浅濑神社用的早柚,跑平海砦想切回凯亚),最好在传送之前切人,因为刚切完角色会有零点几秒钟的时间是无法操作角色,这个时间可以放在传送前,减少传送后角色傻站着不能动的时间;

        8、如果你坚持使用早柚、莫娜、神里绫华来跑一些容易被卡地形的路段,建议多练习,记住哪些地方会被卡住,有些地方只要稍微换一下角度就可以过去了;

        9、飞行过程中想转向的话速度是比较慢的。如果带了万叶或者魈,可以在空中放 E 来瞬间改变朝向;

        10、有些离得比较近的地方,可以在不读条的情况下传送,用得到这个技巧的点位主要是石门 1 捡完后捡石门 2。奥藏山下 3、老窖 1 这两个点位也可以用这个技巧,但实测其实不读条传送和直接跑回去的耗时几乎一致,不过传送的好处是省点体力; 

        11、考虑到传送耗时,有些离得近的点位其实可以选择不传送,直接跑过去。比如越石村捡完后直接跑到越石村东南营地的耗时和从传送点下去的耗时基本是一样的,如果你电脑、手机比较卡、传送慢的话,可以考虑跑过去(不过跑过去体力消耗也更大,可能会导致体力后续不够用);

        12、从高处下坡时,尽量使用弹射,速度比跑和飞都要快。有些地方的弹射操作比较难,其实成功率和你弹射起步的位置有关,多练习、找准点位后成功率就高了;

        13、如果有的地方实在无法弹射,就在悬崖前冲刺后跳起来,这样的下落速度比直接跳下去也会快一些;

        14、连续冲刺有 CD,快速冲 2 次后就会进入 CD,所以如果要弹射下坡,记得弹射前把握好冲刺的 CD 与冲刺时与弹射起步点的距离,防止准备弹射时冲刺还在 CD 导致失败;

        15、地图上圣遗物点位没必要都标出来,像踏鞴砂、清籁丸这种密集又复杂的地方,标记一个点告诉自己这里有这么个地方就行了,全标没有必要且 2D 地图你也看不出 3D 结构;

清籁丸和平海砦附近我是这么标记的

        16、传送点附近不要放自己的标记点,哪怕这个点就在传送点边上。因为当传送点附近还有其他点位的时候,你点击这个传送点,系统会让你从多个点位里选择,这会降低效率。当你对点位已经很熟悉的时候根本不用看点位去找,地图标记的作用主要是让你不要忘记去这个地方捡,所以我的办法就是,把传送点附近的标点移到离传送点远一点的地方,不至于让我点传送点的时候出现点位选择界面;

本图仅作演示,实际上稍微放大点地图就不会出现选择界面了

        17、连续点按冲刺的速度其实比长按冲刺的跑图速度要快,不过体力消耗也更大;

        18、键鼠操作时,捡东西鼠标滚轮上下滚动可以快速拾取(2.2 更新后没必要了),移动端触摸屏点击旁边空白区域可以快速拾取;

        19、有罗莎莉亚的,跑图前游戏时间调到 18 点或者 17:45 左右,12 分钟左右跑完的话全程都是夜间,能全程吃满移速 buff;

        20、魈的 E 可以稍微提升一些高度,有些场合用得上(比如从踏鞴砂 T9 高台处飞到炉心,在稻妻声望没到 5 级、没有红羽团扇的情况下,就必须提升高度才能飞到);

        21、需要爬墙、爬山的时候,万叶跳起来空中短 E 的效率其实比站地上长 E 还要稍微快个零点几秒;

        22、竞速的情况下,如果用了凯亚,武器可以用飞天御剑,开跑之前攒满能量,然后在需要长距离跑的时候放个 Q,虽然放 Q 本身会浪费点时间,但这 15 秒的移速加成能弥补回放 Q 的损失(实测过,放 Q 确实会快一些,这和迪奥娜开盾不一样,凯亚放 Q 不需要切人且覆盖时间和移速加成都更好)。不过放一次也就够了,放完后再去打怪攒能量得不偿失;

        还有个技巧是跑跳,我自己不熟悉就不细说了。



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