【犀牛插件】犀牛最强补面神器XN5.1来啦!(含插件领取)

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【犀牛插件】犀牛最强补面神器XN5.1来啦!(含插件领取)

2024-07-17 21:28:57| 来源: 网络整理| 查看: 265

【插件领取方式见文末】

XNurbs功能有多强有多快,相信不用我多说了,它具有无限的能力来解决NURBS,并基于最简单方法生成高质量曲面。那最新升级的V5.1版本,又增强了哪些功能呢?一起来看看吧!

详细版本变更日志如下:

01

V5.1采用XN内核2021.1.1

(1)最重要的改进是,V5.1大大减少了偏差。与以前的版本相比,V5.1实现的偏差可以轻松地缩小10倍。对于下面的汽车侧镜,V5.1生成的模型G0偏差为0.00059毫米,G1偏差为0.04度。作为比较,在完全相同的模型和相同的V5的xNURBS设置下,G0偏差为0.00997毫米,G1偏差为0.4度。

(2)由于5.1版本对偏差的改进,一般情况下,都不用使用G0精度滑块的最左边的位置。只有在绝对必要时才使用G0滑块的最左边的位置。

(3)为了保持xNURBS用户界面不变,新的偏差改进算法与 "UV流 "选项下的 "法线对齐曲线 "和 "对齐到相邻曲线 "下拉功能,选择这两个选项将触发新的偏差改进算法。用户一般都在使用这两个选项,所以从用户的角度看基本没有变化。

02

V5.0由XN2021.0提供支持

(1)由于新的xn内核,V5生成了更好的曲面,对于许多型号来说,改进是巨大的。

(2)V5可以更好地处理约束,并放宽了边界/内部约束的一些要求。例如,在V5之前,下面屏幕截图中的右侧模型包含冲突的约束,用户需要在边界和内部约束之间保持明显的间隙,如下图所示,V5直接可以从约束集生成正确的曲面。

(3)四边选项可以处理三边的边界。

(4)V5导出了一套API,用户可以在自己开发的代码里面运行xNURBS,也可以在不显示xNURBS UI的情况下运行xNURBS。

(5V5修复了一些小错误。

03

V4.0采用XN内核2020

(1)V4特别针对四面曲面进行了优化。如下面的曲率贴图示例所示,如果边界条件比较简单,当把平整度滑块拖到最右边时,V4会触发一个特殊的优化,可以为这种四面曲面生成 "完美 "的曲面。

随着xn内核2020的增强,V4应该会在很大程度上取代传统的曲面工具,比如曲线网络、混合和lofting等。

(2)V4实现了较小的切线偏差。增加了新的切线精度,实现的最小切线偏差约为0.04度

(3)V4提供了一个 "编辑 "选项。如下面的动画所示,您可以选择一个用 History 创建的 xNURBS 曲面,然后更改其约束选择和 xNURBS 设置。

(4)V4修复了几个BUG。

04

V3.0采用XN内核2019.39

(1)从V3.0开始,XNurbs命令支持历史记录。只要修改输入的几何体,XNurbs插件就会自动重现之前生成的曲面。用户可以在很多情况下使用这个新的XNurbs能力。

例如,重新编辑XNurbs曲面和找形等。(要启用历史记录,用户需要开启Rhino "记录历史 "选项)。

(2)从V3.0开始,XNurbs支持云端授权,并提供了一个新的授权管理工具。通过简单的授权管理介面,使用者可以将XNurbs授权转移至其他电脑。

05

V2.1采用了XN内核2019.30

它能产生更好的曲面。特别是,它可以从差的输入几何体中生成近乎 "完美 "的曲面,例如,边界边缘之间的重叠/间隙等。同时,它还针对小型模型进行了优化,例如珠宝设计。除了曲面质量的改进,V2.1的用户界面提供了新的功能。

(1)"满足精度要求"。V2.1可以输出一个满足精度要求的曲面,也可以输出一个忽略精度要求的曲面。V2.0只能输出一个满足精度要求的曲面。对于V2.1,预览曲面与 "创建 "按钮生成的最终曲面是一样的)。

取消勾选 "满足精度要求 "在很多情况下是有用的,例如,快速概念设计/形状查找,细化布局/曲线,或生成单个跨度曲面等。虽然生成单跨曲面不是 "满足精度要求 "的主要应用,但如下图所示,通过使用 "满足精度要求 "和 "质量控制",用户也可以使用该选项生成单跨曲面。

(2)一个新的 "对准相邻曲线 "选项:下图说明了使用不同 "UV流 "时生成的曲面。你可以在/Tutorial文件夹下找到图中说明的 "UVFlow.3dm")。这个动画GIF显示的是使用不同的 "UV流 "时生成的曲面。

(3)警告信息:对于V2.1,当由于边界边缘之间的重叠和偏差而无法严格满足指定的精度要求时,xNURBS将从差的输入几何体中输出可能的最佳曲面,并在命令提示下输出以下警告信息。

生成的曲面可能无法严格满足指定的切线要求,因为边界边缘之间的重叠/间隙以及沿相邻几何体的切线方向不一致。

或由于边界边缘之间的重叠/间隙,生成的曲面可能无法严格满足指定的位置要求。

06

V2.0采用XN内核2019.20

产生了更好的曲面。除了曲面质量的改进,V2.0的UI提供了一系列新功能。

(1)新增 "保持U/V相互垂直 "选项。当选择该选项时,XNurbs将努力保持U/V等高线相互垂直。一般来说,用户应该开启这个选项,因为它通常会生成更好的曲面。

对于四面曲面,如下图所示,这个选项也会让生成的 XNurbs 曲面的等值线保持在边界曲线的法线上 你可以在 /Tutorial 文件夹下找到图中的 "UVFlow.3dm"。

对于一些非常弯曲的曲面,这个选项可以防止生成的曲面收缩(如果你没有指定足够的边界约束)。下一个XNurbs版本可能会有更多U/V流的选项。

(2)斑马预览:显示生成曲面的斑马预览。斑马预览使用当前的斑马设置。如果您的斑马/网格设置非常高,那么 "斑马预览 "可能会很慢)

(3)G0/G1精度:设置位置和切线公差。

(4)新的平面度选项:为 "平面度 "滑块增加一个新的选项。

07

V1.42进一步提高了生成的表面质量

(1)V1.42采用了xn内核2019.11,生成的曲面更好。

(2)V1.42可以更好地处理冲突约束。例如,如下图所示,对于以下模型,由于边界边之间存在重叠/间隙,无法严格满足切线要求。

V1.42可以更好地融合这种 "无意 "的冲突约束。如果用户不得不使用现有的曲面,这种能力是很有帮助的,因为现有的曲面并不理想或不好。

(3)V1.42增加了一个新的平整度选项。当输入不理想甚至不好的时候,XNurbs可以通过拖动平整度控件到最右边的位置来生成完美的曲面。这个新的平面度选项的典型应用是四面体选项。

在下图中,与XNurbs生成的理想曲面相比,现有的边界曲面有 "尖锐 "的弯曲(XNurbs试图将曲率流分布在整个曲面上,生成高质量的曲面)。

对于这个模型,用户必须使用现有的曲面,而不能修改周围的几何图形。将平坦度控制拖到最右边的位置,即使输入的曲面不理想或不好,也会产生 "完美 "的曲面。

*此插件适用于犀牛7,是官方正版软件,有效期为15天

卓尔谟学员可免费长期使用。

                                                         客服V:drowm1037



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