【火影忍者手游】伤害计算详解及PVP破防说明

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【火影忍者手游】伤害计算详解及PVP破防说明

2024-07-14 16:22:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

在阅读之前我有几点说明,以下内容均为大量测试及数据分析计算的结果,只涉及游戏底层机制,与手法无关。本文将分为四部分说明,欢迎对游戏数据有一定研究的玩家讨论,键盘超影请自行离开。

一、伤害计算公式

实际伤害=(自身攻击-对方防御)×伤害系数

例如,山椒鱼的中毒buff伤害系数为0.272,A攻击110万,B防御10万,则中毒buff每跳伤害27.2万

但是,手游里面除了debuff伤害以外,其他伤害系数都不是固定值,而是在一定范围内上下浮动,比如面具男的一口火系数在5左右,体现在决斗场中的表现就是非暴击伤害40万左右。关于这个设定,也许魔方的数值策划组借鉴了war3的单位攻击力浮动设定,或者是想增加对抗不确定性,但是我个人认为毫无意义。玩过dota的都知道,混沌骑士CK的初始攻击力上下浮动太大,补刀手感并不好,而LOL去掉了这个鸡肋的设定,固定英雄攻击力数值,方便精确计算补刀血量及线上对拼。

这样也就不难理解为什么绝大部分技能都是多段攻击?因为连击数越多,频率会逐渐接近概率,实验样本趋于理论平均值,除极少数单段攻击技能外(如面具男的火、重吾的大招、百豪樱的一拳、三代的大招第二段等)不容易出现过高和过低的伤害。

二、决斗场人物属性

大家都知道决斗场是不带入个人战力的,因为已经预先设定好了人物属性,具体数值为:

攻112500

防34687.5

命2823600(旧版本为240万,决斗场2.0版本更新提高了血量)

1.在决斗场中,我们可以通过改变攻防来增加/减少伤害

例如志乃的1技能的伤害系数为0.8,正常情况下单次伤害为(112500-34687.5)×0.8=62250。使用了通灵兽蛤蟆吉后(攻击力+10%),伤害变为(112500×1.1-34687.5)=71250,而并不是简单的62250×1.1=68475。

2.多重buff作用效果是叠乘不是叠加

例如同时使用通灵兽鲨鱼(攻击力+12%)和满级秘卷忍体术怒(攻击力+18.6%),实际攻击力并不是增加了30.6%而是1.12×1.186-1=32.832%

再例如秘卷忍体术御(防御+70%),练习模式连续使用两次,防御变为原本的1.7×1.7=2.89倍而不是简单的1.7×2

三、破防说明

当攻击低于防御时,即为不破防,但是为和免疫伤害区分,特别设定不破防时伤害为5以下。需要注意的是,刃具的元素属性伤害属于额外加成,如果本身并不破防,也就没有额外伤害

1.决斗场中如何做到不破防

由于决斗场人物属性已经预先设定好,因此在练习模式中我们可以通过叠加数次防御性道具来达到目的。以忍体术御为例,假设需要a次才能达到效果,那么显然112500-34687.5×1.7的a次方<0,解得2<a<3即叠加3次御,验证视频AV34006568

2.须佐能乎、举盾及通灵守鹤

八坂琼勾玉须佐能乎·二刀炎舞

都知道决斗场中两个须佐能乎、鹰重吾举盾以及通灵守鹤可以达到一个几乎免伤的效果,但是在带入战力的PVP玩法中,如果双方战力差距过大,开须佐也会掉血。原因并不是某些一知半解的玩家所说的须佐免伤99%之类的错误言论,而是这三类技能大幅度提升防御导致不破防。根据大量测试,最终的结论是须佐提升防御10倍。那么这个数值是怎么得来的?我们假设须佐提升防御X倍,想要在练习模式中破防须佐,需要叠加多次加攻道具,以忍体术怒为例,假设叠加b次破防则112500×1.186的b次方-34687.5X>0,最终发现6次不破防、7次可以破防,测试视频AV34840546

故112500×1.186的6次方<34687.5X<112500×1.186的7次方,解得9.03<X<10.70,考虑到X大概率为整数因此取10。后续我又进行了其他测试继续缩小X的取值范围(这里不一一列举),最终确定了X的确等于10

除了两个须佐以外,没有通灵兽守鹤故无法测试,安卓大版本更新以后的练习模式人机极其不配合,鹰重吾的举盾也无法测试,也没有准确数值。但是考虑到策划团队连活动都习惯炒冷饭,应该不会调整这两个加防的数值,大概率依然是10倍。

那么结论就显而易见了,在带入战力的PVP玩法中,如果你的攻击超过了对面防御10倍以上,就可以破防对面的须佐。在这个全民无脑洗攻击的时代,想做到这一点难度并不大。但是需要特别说明的是,并不是所有带入战力的PVP玩法都是全额带入,有氪金大佬咨询过叶子管家得到的答复是天地战场只是带入小部分战力,而要塞和组织争霸赛带入的战力比例比较大,因此破防条件在不同玩法中会略有出入,总体来说攻击要达到对方防御10倍左右。另外积分赛的设定比较奇葩,不在本文讨论范围之内。由于决斗场不带战力,也不能无限制叠加怒之类加攻道具,因此是没有办法破防须佐的。

四、提高伤害/降低伤害的组合

上面已经提到了,使用通灵兽蛤蟆吉以后,伤害并不是提升了10%,而是(112500×1.1-34687.5)÷(112500-35687.5)-1=14.5%。同理,使用满级豪炎矢(防御-28%)也不是提高伤害28%,而是(112500-34687.5)÷(112500-34687.5×0.72)-1=12.5%

从这里就可以看出,减防不如加攻,所以再也不要吹什么豪炎矢天道吊打怒天道了,你那个所谓的伤害爆炸,其实是把豪炎矢本身的伤害计算进去了,真打起来还不如水冲波天道伤害高。还有一件事,水影的技能只是特效,并没有减防,并没有减防,并没有减防,重要的事情说三遍!只是单纯的大招伤害高,尤其是配合扦插避免了浮空减伤。

最后附上终极数值,测试来之不易,且行且珍惜

加伤数值

镰鼬:+6.7%

蛤蟆龙:+11.1%

豪炎矢:+12.5%

蛤蟆吉:+14.5%

鲨鱼:+17.3%

怒:+26.9%

鲨鱼+怒:+47.5%

…………………………

减伤数值

蛤蟆健:-8.9%

忍龟:-13.4%

山椒鱼:-21.7%

御:-31.2%

山椒鱼+御:-52.9%

忍龟+御:-53.9%

作者:安卓微信152区十拳剑


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