《漫威蜘蛛侠 2》体验报告:共生体能力、战斗、PS5功能等细节全公开

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《漫威蜘蛛侠 2》体验报告:共生体能力、战斗、PS5功能等细节全公开

2024-07-04 21:49:25| 来源: 网络整理| 查看: 265

今天我们将为各位带来《漫威蜘蛛侠 2》实机游玩体验解析,深入介绍战斗、活动和剧情等资讯,也请到制作团队重要成员资深创意总监Bryan Intihar、资深游戏总监Ryan Smith和资深故事总监Jon Paquette分享深入见解。

这个加长版游玩片段发生在剧情中段,以克莱文和被共生体包裹的蜘蛛侠对峙的过场动画作为开场,也是今年稍早公开的游玩片段收尾。除了需要运用超级英雄的能力和聪明才智,来解决危险科学实验和社区展览盗窃事件外,还有可能让你测试蛛网翼的新活动、需要遏止的犯罪、艰困的BOSS战,以及引人发笑的对白和精彩的角色描绘。

试玩前几天,我打开了前作来唤起肌肉记忆,也让我能将其与即将推出的新作进行更准确的比较。我意犹未尽地放下DualSense 无线控制器时,初步印象可说是一边倒的好评:Insomniac Games真的使出了全力,推出更丰富扎实的超级英雄续作,各方面都充满用心。我之所以会这么认为,原因如下。

两名蜘蛛侠的故事:彼得·帕克和麦尔斯在前作中各自担当主角后,将以同样的分量出现在《漫威蜘蛛侠 2》中。除了主线故事会引导你扮演其中一名蜘蛛侠,玩家基本上可以自由地在他们两人之间快速切换(在PS5主机的SSD功能加持下,按一下按钮就能马上切换至另一名蜘蛛侠,随着视角转换,团队也准备了有趣的角色时刻)。他们会有部分共通的支线活动、蜘蛛装置和基本升级途径,也有各自的专属剧情、任务和技能可供解锁。两个角色的按钮配置完全相同(战衣装置对应至R1,独特技能对应至L1,一次可分别启用四种,并搭配正面按钮来启动),而相似的能力也代表你不用在切换角色时费神重新适应。

随背景故事进化的招式组合:在游戏发表预告中,彼得利用他的四只机械蜘蛛手臂击败敌人。这在《漫威蜘蛛侠》原作中只是众多自定义战衣能力中的其中一种,不过在本作共生体的影响下,蜘蛛手臂将成为预设配置。其中原因Insomniac守口如瓶,但表示游戏中会说明一切。麦尔斯两种颜色的生物电毒液能力也是如此,这在宣传影片和我的游玩片段中也可看到。Intihar暗示这种不断进化的能力组合会融入麦尔斯的故事发展中。机械和电力能力都有自己的技能树,经验值会逐渐解锁范围攻击和多敌发射器等等。游戏初期我很爱用「蜘蛛电击」,彼得的机械蜘蛛手臂会以蜘蛛般的速度和优雅直接向前刺出,并发射重重电流,将困在网中的人电个半死。使出「贴墙痛击」令人痛快,我得以亲身体验游戏发表预告中彼得用一只手保持平衡,并用双脚迅速将恶棍踢到附近墙上的爽快画面。除了标准战斗选项外,还有许多其他选项可供选择。

工作室持续汲取之前制作PS5游戏(如《瑞奇与叮当 时空跳转》)的经验,通过DualSense 无线控制器精准传达反映游戏情境的丰富触觉回馈,让玩家感受换上黑色战衣的逼真感。

对付大量敌人的蜘蛛装置:代表性的蛛网发射器还是很好用,轻按R1就能用蛛网缠住单一敌人。装置容量加倍至12个栏位,并且能快速充能。我在试玩版使用了两种装置。「冲天炮」会部署一架无人机,向附近敌人发射蛛网,将他们击飞。不过我最喜欢的还是「蛛网捕捉器」,朝四面八方发射蛛网,将黏住的任何东西拉回来,再用来进行大范围攻击,解决敌人。我说的「任何东西」真的是「任何」东西:有次我跟抢匪在小巷中打斗,触发了这个装置后,蛛网不仅黏住那些罪犯,还连带把附近的下水道人孔盖拉起,像导弹一样狠狠砸向敌人,不仅出乎意料,还很搞笑。

充满蛮力的共生体:自游戏公布以来,这个新角色一直是大家讨论的重点,而这次的体验也让我有机会一探黑色战衣蜘蛛侠的强大力量。彼得在试玩版开始时已穿着黑色战衣,像机械手臂一样。这件战衣也有自己的技能树,包括四组已对应好的攻击,让我用来与一群克莱文猎人进行首次战斗。正如游玩画面所示,你可以伸出触手,让它自动抓起附近的任何敌人,然后将他们重重摔回地上。「毒液冲刺」会让战衣将彼得包覆,向前射出并伸出尖刺,把敌人弹开;「毒液拳」则会击晕敌人,将其打飞到空中,以便进行后续的连击。在彼得的战斗过程中,我脑袋中不断冒出「残暴」这个词,震撼的音效、华丽的视觉效果和控制器的触觉回馈共同发挥作用,让我们见识到借助共生体力量而变得更强的彼得。此战衣的L3 + R3特殊能力「共生体涌生」是一种野蛮且快节奏的回旋抓摔攻击,可让你手动锁定并彻底解决敌人。这项能力在一场激烈实验室战斗的高潮处首次亮相,也为试玩版的第一个故事任务画下句点,让我震撼不已。

试玩版提供了几个支线活动选项。除了仍然能够与市民互动或拍照之外,你还可以取得蜘蛛机器人(每个机器人的涂装都可爱地模仿了多年来的各套蜘蛛侠战衣)、部署蛛网翼并利用气流追逐鹰爪无人机,或者发掘被用作军械库的隐蔽地点。快速点按类比操作杆将启动面罩,并直观地标示出附近的活动。

猎人的钟声: Insomniac以新方法为黑色战衣带来意想不到的惊喜固然令人期待,但是他们也保留了战衣神秘的关键元素:对声音的高度敏感。试玩版在教堂开场,气氛紧张的过场动画不仅显著地揭露了黑色战衣的缺陷(并充满说服力),更通过DualSense 无线控制器的回馈完美呈现了不适感。而克莱文光是在这次遭遇中,就已定调了他与对手正面交锋时,展现出有自信且无法揣摩的形象(Intihar称他为「难以预测」)。Insomniac让我想起他在蜘蛛侠的食物链中是个相对的异类:他不受复仇驱使,本身也没有与蜘蛛侠的核心角色有过任何纠葛。Paquette认为他个性的很大一部分是想要找到比他「更厉害、更强大」的人。他是个有趣的新角色。

怪物与转变:这也带到了《漫威蜘蛛侠 2》中的主题转变。在两款前作和《漫威蜘蛛侠:The City That Never Sleeps》中,大多数反派都是科技类型罪犯。Insomniac在这次续作中刻意避开这个方向,寻求能同时为剧情和游戏带来不同特色的反派和怪物。怪物蜥蜴人和毒液也紧扣着转变的主题,就连回归的反派底片先生也象征了转变:他不仅本身有所改变,也通过麦尔斯父亲杰佛逊·戴维斯的死亡,改变了麦尔斯的人生。而又有谁比克莱文这样的猎人更能对付怪物?

友善邻家蜘蛛侠APP回归。我没有特别研究,但是屏幕偶尔弹出的视窗会提示附近的人汇报的犯罪事件。

猎物,认识猎人:我与克莱文的猎人多次交手后,被罪犯的气势所压倒的所有恐惧感都迅速平息了。这群猎人一直人数众多,会多次发动攻势,类型多到令人退却。空中的机械鹰爪无人机会从远处狙击,而四条腿的帮手则会发出巨大的无效力场,封锁你的技能,除非将它们打倒(惊喜是它们被打倒后会在短时间内爆炸!)。特定猎人也会使用炸药,从远处发射多枚地雷或剧毒手榴弹,而其他人则会发射电网或用电场覆盖上空区域。另外还有护盾手,炮手和喜欢发射双匕首的敌人,令你的处境更棘手。战斗将会明显变得激烈,敌人遭遇战的组合也会更加多元。

格挡:拳头、子弹、利爪等攻击仍会触发蜘蛛感官,按下圆圈就能闪躲。不过现在彼得和麦尔斯都有格挡方式,特定攻击会在进攻的敌人周遭,标示出黄色圆圈并转为红色,适当按下L1就可弹开攻击。试玩版在小BOSS遭遇战中考验了我的反应时机,凶暴的猎人在实验室战斗的结尾挥舞着斧头,格挡匕首能以最快的方式打败他。有些攻击无法格挡,需要快速闪避来脱离攻击范围。

蛛网翼:更快地在小坡地、河流与中央公园间穿梭。在空中按下三角会部署蛛网翼,用左操作杆即可俯冲和翱翔。配合摆荡和城市各处特意设置的风洞,迅速到达下一个目标位置(也能单纯享受空中移动的组合动作)

哈利与朋友圈:下方有剧透,如果想在一无所知的情况下体验游戏剧情,请跳至下一段落。我们的英雄不只要应对日益严重的犯罪事件,还要应对新旧朋友间的复杂关系。本作故事接续在《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》事件的9个月后。在《漫威蜘蛛侠》的世界中,哈利·奥斯本是彼得自高中以来最好的朋友。他们情同手足,对环境科学的热爱让他们建立起深厚情谊。在试玩中可见,哈利缺席期间(对朋友宣称去欧洲旅游,实际上是因不明疾病而与外界隔绝),两人的友谊也有了新平衡:哈利知道彼得是蜘蛛侠(并且知道麦尔斯也是)、彼得有黑色战衣,而他们试图找到治疗哈利的方法。工作室展现了共同朋友之间的尴尬关系,无论在最近的剧情宣传影片,还是哈利与麦尔斯在摆荡时的生硬通话都可见一斑。

谜题、精确和装置:和试玩开头所述的相同,彼得和麦尔斯除了武力之外也需要智力。在初期的一道谜题中,我需要在不破坏健康原子的情况下,去除受损原子来净化DNA链。然后我爬进了一个巨大的粒子加速器来重设错位的磁铁,小心翼翼地扣下DualSense 无线控制器的自适应扳机,在不同的压力点上将磁铁正确对齐。许久之后,我又扮演麦尔斯,控制蜘蛛机器人穿过通风口,分散潜在抢匪的注意力,重新启动一扇被锁上的社区展厅安全门。这样的互动成了交战和移动之间很好的插曲。

J. Jonah Jameson:(假)新闻报导的独特声音在我的试玩中没有出现,不过我忍不住问了Jon Paquette关于他的事,特别是他当上《号角日报》新老板后(就像前传漫画结尾的预告),角色有没有差异。答案很简短,也很直接。忠实信徒别担心:他的招牌怒吼还不会那么快消失

蜘蛛幽默:虽然游戏中可能有些主题较灰暗,但是仍有许多幽默和搞笑的对白。在实验室场景中,有三、四次让我开怀大笑。像是哈利在启动加速器时,小声默念「别弄出黑洞……」,或是彼得在被撞出窗户之前,对着披着熊皮挥舞斧头的凶猛猎人小声说道「我没蜂蜜了!」,都完美展现出帕克的幽默。

充满灵魂的故事:配音团队的专业演绎精彩到位。Jim Pirri的一字一句都让人感受到克莱文的决心。目前为止在宣传影片中Tony Todd声演的「毒液」片刻也令人毛骨悚然。我在试玩时有个场景是麦尔斯在父亲坟前说:「我是蜘蛛侠,我一个人应付得了所有事情。」Nadji Jeter的台词巧妙地结合了力量、希望和不确定性。我很期待看到面罩下的角色接下来会发生什么样的变化,也很期待他们戴上面罩后会出现什么意想不到的转变。

※游戏内容推出日期可能根据不同地区/国家而有所调整。

※以上内容如有任何修改,恕不另行通知。



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