游戏项目计划书(八篇) |
您所在的位置:网站首页 › 游戏项目说明书 › 游戏项目计划书(八篇) |
战国游戏项目计划书 1.1游戏概述: 游戏背景设定在春秋战国时期,以诸子百家文化为灵魂,以国与国之间,势力与势力之间的各种冲突为游戏的基调,创造一个强调团队合作的虚拟游戏世界,在游戏中传播中国圣人们的文化思想.游戏中占定战国末期7国,以及儒家,法家,道家,墨家等为各国传统文化,由玩家来左右天下大事.决定最终中国大陆的命运. 1.2美术风格:2D表现界面,中国传统水墨画风格,略带可爱,笔墨之间顺带一些文化的气息,同时提供游戏皮肤更换功能,提供软件支持玩家自主设计游戏皮肤. 1.3目标用户:主要群体:18-28岁的年轻白领和高校在校学子, 地区:只要能进行网页访问的城市地区,对设备硬件要求不高. 第一目标群体:热爱战略策略游戏的玩家,痴迷于人与人之间的博弈. 第二目标群体:个人娱乐时间较少但又希望能玩游戏的人. 其他群体:位于18-28岁外的同样符合上述描述的人群. 1.4游戏特点: 整个游戏将围绕"战争"为核心内容展开,以国家与国家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型,探索型,交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实,可信,惊险,刺激的虚拟环境. 1.4.1玩法特点: 自然经济增长,游戏中的资源开采速度,城市发展规模不再由玩家提升城市各种建筑等级而提升,取而代之的是,由玩家制订的经济措施来决定城市的发展,比如经常打仗的玩家的城市,人口会增长缓慢,甚至负增长,而人口又是一城市发展的核心要素,人口增长缓慢,也就意味着经济增长缓慢,同样的,一个高税收的城市,玩家收入是提高了,但是对于城市来说,无异于杀鸡取卵. 节点争夺:游戏中的地图采用随机不规则地图,从上到下分为3个层级,世界,地区,城市,,每个城市就是一个节点,数个城市组成地区,每个地区都有自己的附加特性,只有当某国势力统一该地区时才能激活.比如新的兵种,生产加成等等.而要做到这一点就必须一个城市一个城市的拿下,并且只能从邻近的城市开始. …… …… 余下全文 |
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |