游戏项目计划书(八篇)

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游戏项目计划书(八篇)

2024-07-09 01:41:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

战国游戏项目计划书

1.1游戏概述: 游戏背景设定在春秋战国时期,以诸子百家文化为灵魂,以国与国之间,势力与势力之间的各种冲突为游戏的基调,创造一个强调团队合作的虚拟游戏世界,在游戏中传播中国圣人们的文化思想.游戏中占定战国末期7国,以及儒家,法家,道家,墨家等为各国传统文化,由玩家来左右天下大事.决定最终中国大陆的命运.

1.2美术风格:2D表现界面,中国传统水墨画风格,略带可爱,笔墨之间顺带一些文化的气息,同时提供游戏皮肤更换功能,提供软件支持玩家自主设计游戏皮肤.

1.3目标用户:主要群体:18-28岁的年轻白领和高校在校学子,

地区:只要能进行网页访问的城市地区,对设备硬件要求不高.

第一目标群体:热爱战略策略游戏的玩家,痴迷于人与人之间的博弈.

第二目标群体:个人娱乐时间较少但又希望能玩游戏的人.

其他群体:位于18-28岁外的同样符合上述描述的人群.

1.4游戏特点:

整个游戏将围绕"战争"为核心内容展开,以国家与国家之间的自由交互争斗为设计目标,让成就型,探索型,交流型玩家在游戏中都有明确的定位和作用,充分营造出一个真实,可信,惊险,刺激的虚拟环境.

1.4.1玩法特点:

自然经济增长,游戏中的资源开采速度,城市发展规模不再由玩家提升城市各种建筑等级而提升,取而代之的是,由玩家制订的经济措施来决定城市的发展,比如经常打仗的玩家的城市,人口会增长缓慢,甚至负增长,而人口又是一城市发展的核心要素,人口增长缓慢,也就意味着经济增长缓慢,同样的,一个高税收的城市,玩家收入是提高了,但是对于城市来说,无异于杀鸡取卵.

节点争夺:游戏中的地图采用随机不规则地图,从上到下分为3个层级,世界,地区,城市,,每个城市就是一个节点,数个城市组成地区,每个地区都有自己的附加特性,只有当某国势力统一该地区时才能激活.比如新的兵种,生产加成等等.而要做到这一点就必须一个城市一个城市的拿下,并且只能从邻近的城市开始.

…… …… 余下全文



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