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2024-06-26 15:53:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,并介绍了游戏特效的作用和意义,特别是 重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。书中列举了大量实例,分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游 戏特效制作过程中的区别和特点,详细讲述了3ds Max、particleIllusion、Photoshop各类特效制作软件结合 使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的介绍。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。

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前言 游戏新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出 现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来 了新的观念和思维。 进入21世纪,在不断创造经济增长点和广泛社会效益的同时,动漫游戏 已经流传为一种新的理念,包含了新的美学价值,新的生活观念,表现在人们 的思维方式,它的核心价值是给人们带来欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马 行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色 的动漫创意文化。 然而与动漫游戏产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫 游戏产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程。游戏动画作为动漫游戏产品 的重要组成部分,其原创力是一切产品开发的基础。尽管中华民族深厚的文化 底蕴为中国发展数字娱乐及动漫游戏等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了 丰富的艺术题材。但从整体看,中国动漫游戏及创意产业面临着诸如专业人才 缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。 一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发 展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高在 国际动漫游戏市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国超过300所高 等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动 画、游戏程序开发、游戏美术设计、交互多媒体、新媒体艺术与设计和信息艺 术设计等专业,本套教材就是针对动漫游戏产业人才需求和全国相关院校动漫 游戏教学的课程教材基本要求,由清华大学出版社携手北京递归开元教育科技 有限公司共同开发的一套动漫游戏技能教育的标准教材。 整套教材的特点如下。 (1) 本套教材邀请国内多所知名学校的骨干教师组成编审委员会,搜集整 理全国近百家院校的课程设置,从中挑选动画、漫画、游戏范围内的公共课和 骨干课程作为参照。 (2) 教材中部分实际制作的部分选用了行业中比较成功的实例,由学校教 师和业内高手共同完成,以提高学生在实际工作中的能力。 (3) 为授课老师设计并开发了内容丰富的教学配套资源,包括配套教材、 视频课件、电子教案、考试题库以及相关素材资料。 本书是这套教材之一,主要介绍游戏特效设计。特效是游戏美术制作中 的一个重要环节,是游戏开发中后期出现的一种美术制作形式。游戏特效的作 用和目的在于为游戏场景和角色添加绚丽的特殊效果,从而达到更加真实和震 撼的视觉表现,如使用魔法或兵器攻击时所发出的火焰、烟雾、冲击波,天气 变化中的风、雨、雷、电等效果。从制作技术上来说,游戏特效是涉及软件知 识最多的一个工序。对于特效设计师来说,2D绘图软件、3D动画软件、特效 粒子制作软件以及引擎粒子编辑器都要熟知且能灵活运用。对于大多数人来 说,游戏特效一直是一个神秘的领域,想入其门而不得方法。游戏特效是依赖 于计算机软硬件技术的制作手段,是用计算机算法来实现2D和3D技术的完美结 合,游戏中的特效相对影视制作来说较为简单,但凭借强大的引擎编辑能力, 一样可以实现绚烂夺目的场景和战斗的画面效果,让玩家能够在游戏中获得许 多美好的体验和梦幻般的感受,这种实时发生和变化的美术表现,是其他动漫 动画形式难以具备的特点。 本书全面讲述了游戏特效的定义、特点、分类和制作方法,介绍了游戏 特效的作用和意义,特别是重点介绍了各种类型游戏特效的制作方法和流程。 书中通过大量实例分析了2D游戏、2.5D游戏、3D游戏的特效制作过程中的区别 和特点,详细讲述了3ds Max、particleIllusion、Photoshop各类特效制作软件结 合使用的制作技巧,以及游戏特效制作的最终编辑阶段——引擎特效编辑器的 介绍。通过针对性的典型案例,能够引导读者加强对游戏特效设计和制作技术 的了解和认知。学习完本书的内容,读者将掌握大量游戏特效设计的理论及大 大提高个人的实践能力,并能够胜任游戏特效设计和制作的相关岗位的工作。 本书共分为8章,各章的主要内容说明如下。 第1章为游戏特效设计概述,介绍游戏特效制作的基本思路、一般流程以 及游戏特效制作的特点与分类。 第2章介绍3ds Max中粒子系统及空间扭曲的应用,包括3ds Max粒子系 统概述、PF Source(粒子流)的基本操作、非事件驱动的粒子系统以及3ds Max 中空间扭曲的应用。 第3章介绍particleIllusion的应用,包括particleIllusion在特效设计中的 应用、Emitter(发射器)的基本操作、particleIllusion相关功能的基本操作、 Emitter(发射器)及Particle(粒子)的结合应用及参数设定以及particleIllusion特效 制作应用实例。 第4章介绍2D及2.5D游戏特效制作,包括2D及2.5D游戏特效制作的基础知 识和应用实例,如爆炸效果的制作、光晕效果的制作、物理攻击效果的制作、 武器效果的制作、魔法效果的制作、人物效果的制作、道具效果的制作等。 第5章介绍3D游戏中场景特效的制作,包括3D游戏中特效制作的基础知 识以及3D场景特效——自然现象的特效制作,如暴风的效果、骤雨的效果、暴 风雪的效果、雷电的效果、光晕的效果、云雾的效果、喷发的效果、地震的效 果、爆炸的效果等。 第6章介绍3D游戏中武器特效的制作,包括游戏中常见武器特效分类及设 计、常见武器自身附着的属性、自然属性类特效制作、魔法属性类特效制作以 及武器挥动、撞击的特效。 第7章介绍3D游戏中角色特效的制作,包括游戏中常见角色特效分类及 设计、角色日常行为的特效、角色职业属性的特效、角色附加属性的特效、角 色装备的特效、角色物理攻击的特效、攻击类魔法效果、治疗与守护类魔法效 果、辅助类魔法效果以及召唤类魔法效果。 第8章介绍3D游戏开发制作中粒子编辑器的使用,包括游戏引擎概 述、BigWorld游戏引擎粒子编辑器概述、BigWorld粒子编辑器的基础操作、 BigWorld游戏编辑器的应用实例以及子系统组件。 本书由朱毅、刘若海编著。由于各方面的原因,书中疏漏之处在所难免, 恳请广大读者批评指正。 编 者

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