陈星汉:我不是游戏设计师,而是一个艺术家

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陈星汉:我不是游戏设计师,而是一个艺术家

2024-07-16 08:41:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

浮躁的游戏行业不允许有艺术性的游戏作品在市场中出现

游戏行业的第一次突变,发生在网络游戏时代,免费游戏加内购的商业模式使市场上大量的游戏变成变相“赌场”。“开箱”和“刷服”成为游戏留住玩家以及玩家的人民币的方式。“作为一个设计师,这种德操还是要有的。利用游戏玩家心理脆弱面去坑人的游戏是负面的,当玩家停玩以后,往往会陷入空虚和浪费的自责。”陈星汉说:“很多游戏的设计,鼓励玩家互相挑拨欺负,玩家并不邪恶,只是游戏设计者在奖励邪恶的行为。”

游戏业的第二次突变,发生在移动终端的手游上。“全世界突然出现了二十亿台移动设备,那都是潜在的游戏平台。在手机游戏出现前,全世界只有2亿台游戏主机。”这些手游用户,原来都是不玩游戏的,移动终端的普及,使潜在游戏用户翻了10倍,但也使游戏变得越发“短、平、快”而没有内涵。

“世界怎么那么不公平,自己尊重的20多年的老牌游戏制作室还不如一些抄袭他人游戏的新兴手游公司?”但陈星汉转念一想,就安慰自己:“手游让很多不玩游戏的人愿意玩游戏,市场大了,真正把游戏做好的公司赚钱也是早晚的事。”

艺术上成功的游戏,也可以在商业成功

“我要让业界看到,艺术上成功的游戏,也可以在商业成功。只要这个得到证明,游戏行业就会慢慢地改变。”陈星汉说:“在皮克斯做《玩具总动员》之前,大家都说电脑动画这玩意儿太新潮了,不可能赚钱。但《玩具总动员》的成功,催生了Dreamworks、Blue Sky等一批动画公司。”

正是因为陈星汉坚持将艺术融入到游戏当中,使得他在游戏圈中独树一帜。让人们通过玩游戏而被感动,在心灵上得到升华。

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