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游戏王大师决斗卡组推荐

2024-07-17 22:37:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

     本来这篇攻略打算在WCS之前写出来的,但是由于王国之泪太好玩了,导致一直拖到了现在,本次构筑主要讲解的构筑为之前文章里的构筑,构筑内的卡都会介绍作用,部分构筑之外的值得投入的单卡也会介绍

首先是最重要的也就是珠泪主轴,

珠泪哀歌族-雷诺哈特,(MD翻译为王国之心,简称男人)

1效果 这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「珠泪哀歌族·雷诺哈特」以外的1只「珠泪哀歌族」怪兽送去墓地。

可以调度任意一个本家怪兽的融合的效果,基本是最稳定的启动效果,一卡可以稳定做场,所以可以为了他投入例如增援等卡牌检索,复数上手也可以被水仙女人鱼拉出来并且作为下级唯一的水属性,作为下水道素材时可以加500攻击。

2效果 这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。这张卡特殊召唤,从自己手卡选1张「珠泪哀歌族」卡送去墓地。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

注意由于是效果送墓,所以如果送的是本家人鱼,可以开效果,并且如果是送墓手上的鱼,再开他的堆墓效果,可以让两条鱼分两次融合,避免被神一次全洗,也可以只开一条鱼效果,把雷诺哈特留在场上。此外根据规则可以通过将其作为超量素材来避免被除外的负面效果。

接下来依次介绍3条人鱼的效果

首先是所有人鱼的共同效果,被效果送去墓地的场合才能发动。融合怪兽卡决定的包含墓地的这张卡的融合素材怪兽从自己的手卡·场上·墓地用喜欢的顺序回到持有者卡组下面,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。

由于被效果送墓才能发效果,所以如果是作为cost送入墓地是无法发动效果的。此外注意由于效果是包含这张卡的融合素材,所以如果发动效果的这张卡被除外,回卡组等方式离开墓地,会导致无法融合,并且如果先洗回去,再堆墓回来,会判断为并非同一张卡,所以也无法融合

融合素材的位置可以是手上,场上,墓地,所以最理想的情况当然是尽量从墓地选择融合素材,所以需要计算墓地素材够不够融合,能融合什么都是需要计算的。这里还有一点是比较容易忽略的,就是这个融合是回到卡组最底下,所以如果没有洗牌,在几次融合之后就很难再堆到墓。

2星人鱼,珠泪哀歌族·梅洛人鱼(简称梅洛)

召唤特殊召唤成功时堆墓3张,由于是两星,所以可以配合淘气在对方回合动。此外由于一次堆墓三张,可能堆墓到多个能启动效果,可以自排连锁躲一些康

三星人鱼,珠泪哀歌族·小美人鱼(MD翻译为哈佛人鱼,简称小美)

对方发动场上的怪兽效果时可以特招,并且堆墓3张,这个效果对于大部分的卡组来说都是可以开出来的,所以很多时候是目前在对面回合动的动点。

四星人鱼,珠泪哀歌族·塞壬人鱼(简称为塞壬)

可以送墓一张怪兽,特招之后堆墓3张,非常好用的4星自跳点,如果送墓的是本家人鱼,也可以触发人鱼的融合效果。

之后是所有本家魔陷

劈穿壹世坏的弦声,(简称弦声,绿阵,劈穿)

场上有怪兽召唤·特殊召唤的场合,若自己场上有「珠泪哀歌族」怪兽或者「维萨斯-斯塔弗罗斯特」存在则能发动。从自己卡组上面把3张卡送去墓地。这个回合,对方场上的怪兽的攻击力下降500。

这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把1张「珠泪哀歌族」陷阱卡加入手卡。

这个效果的堆3,触发简单,降低攻击保护自己的怪兽也很有用,基本能保证自己回合堆3,对面回合堆3。被堆下去还能额外拿个陷阱,基本是最好用的魔法。注意由于属于触发效果,所有可以通过C1场上的怪效果,C2弦声效果来躲避对面的康,小美等。

动摇壹世坏的鼓动,(简称鼓动)

本家速攻风,在这个环境很多人都选择带了贴纸来针对珠泪,所以我选择带一张速攻风,比如吹对面的次元裂缝,大宇宙,灵魂抽取,王谷。哪怕没有这些贴纸,目前环境主流的救祓,旅鸟还有内战等卡组,都会有后场,基本上手就能开。被堆下去,回收一个陷阱的效果也不是很亏。注意鼓动可以效果送墓一张手卡,可以触发人鱼融合,古尖兵,古卫兵堆墓,也可以处理手上的废件,但是有个前提条件是被吹的魔陷要回到卡组才可以送墓,所以如果无法回到卡组,你可以不用丢一手。内战的时候可以连锁吹对面的哀唱,对面的哀唱无法处理效果。

壹世坏奏响的哀唱,(简称哀唱)

自己场上有「珠泪哀歌族」怪兽或者「维萨斯-斯塔弗罗斯特」存在的场合,以对方场上1只效果怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果无效。那之后,选自己场上1只怪兽送去墓地。

这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从卡组把1只「珠泪哀歌族」怪兽加入手卡。、

本家非常重要的一张卡,不仅是高贵的永久无效,并且可以在对面回合触发效果送墓,从而在对面回合再次展开。此外被堆入墓地的时候还可以检索任意本家怪兽,收益非常高,所以有人投入副葬来堆,可以检索男人一卡动,也可以拿其他任意人鱼做补点。

壹世坏清澈的残响,    (简称残响)

本家反击,高贵的回卡组无效,可以避免很多怪兽的墓效,并且同样的可以效果送墓手上的怪兽触发效果,和本家风一样,如果无法回到卡组,就不会处理后续的手牌送墓效果,注意反击必须手上有怪才能开。并且被堆下去可以回收除外本家怪兽,可以救回被除外的水仙女,男人,人鱼等。配合神官神像,可以反复回收。

壹世坏珍珠世界,

作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「珠泪哀歌族」怪兽或者「维萨斯-斯塔弗罗斯特」加入手卡。

自己场上的融合怪兽以及「珠泪哀歌族」怪兽的攻击力上升500。

自己的场上·墓地的「珠泪哀歌族」怪兽回到卡组·额外卡组的场合,以场上1张卡为对象才能发动。那张卡破坏。

虽然没有本家字段,但是也是本家强力魔陷,检索任意本家任意怪兽的效果,既可以当初动,也可以当补点。

上升500点攻击,不仅可以配合弦声,拉出1000点攻击的差距(3200的小米),还可以使得本家下级最高有2300的攻击,除了梅洛都可以直接战破滑板。

最后的炸卡效果,不仅可以用本家的回卡组融合触发,也可以被地天使洗回去触发,可以2速炸一张卡,唯一需要注意的就是场地,永续魔法和陷阱如果效果处理时离场,效果不能正常触发,所以如果内战对面C2炸你场地,你C1的场地炸卡效果不能触发。

壹世坏摩擦的爪音,(简称爪音)

本家月之书,优点在于盖完了之后,可以卡组送墓一个本家来进行融合,阻抗和展开一体,缺点在于对于内战环境来说,盖卡的价值没有那么高,并且回收墓地的怪兽,价值不是很高,并且容易被对面洗鱼的同时顺手洗掉。容易没有收益。之前OCG环境的投入更多的还是为了打雷精。

壹世坏涡旋的反响,(简称反响,回声)

本家英雄到来,特招一个,然后送墓一个,算是一个动点,但是由于不是速攻,导致这卡的效果没有想象的大,并且被堆墓回收除外的魔陷效果收益太低了,我不是很建议投入。

  至此,目前能投入构筑的本家就是这些了,可以看出来,珠泪本家其实并没有什么特别复杂的效果,都是非常简单,一句话就能概括。但是不知道你有没有注意到,珠泪本家是没有任何自肃的,所以珠泪本身作为一个主打融合的系列,但是可以兼容超量,链接,同调各种系统。所以珠泪不仅能配合各种各样的融合系统,比如烙印,影依等。还可以兼容R4这个超量最强卡池,12兽,41,励辉士,时潜怪盗,下水道,刻不知乃至于101等R4随意选择,各种泛用链接怪兽也是随便出,同调系统只需要配合一些能从墓地复活的调整,就能启动。所以其本身系统是非常优秀的。

地天使轴

然后是地天使轴,地天使的效果也很简单,

古尖兵,对面有卡从卡组,手牌进入墓地,可以弹对面的特招怪兽,注意是特招怪兽,并且不要求效果送墓,所以像灰流丽,G等手坑也可以触发。

此卡从卡组,手牌送入墓地时双方堆5,并且如果你墓地有现冥,可以从墓地回收一个陷阱

古卫兵,对面有卡从卡组,手牌进入墓地,可以从手牌跳出,并可以选择复活一个古尖兵以外的地天使,可以从墓地救出自己被对面洗的神。

此卡从卡组,手牌送入墓地时双方堆5,如果你墓地有现冥,可以选择自己或者对面再堆5.

这两张卡没有什么好说的,效果都很直白,唯一需要注意的就是双方堆5这个效果在两边有一个人的卡组数量不足5张时就没有办法开的,但是如果你先开了这个效果,但是效果处理时卡组不足5张,那就会继续处理效果到堆完卡组。并且这两张卡的堆5效果只要求了从手牌或卡组送去墓地,所以即使不是效果送墓也能触发

宿神像,丢弃一个地属性天使族,检索一张现冥或者写了现冥的卡。4星特招点,还能检索,

双方回合可以除外自己,选择双方墓地3张卡回到卡组,如果墓地有现冥,就可以选5张,

 之前讲到珠泪的融合效果必须把发效果的怪兽作为融合素材,所以如果用神像将这个素材洗回去,对面的融合效果就会失效。

剑神官,丢弃一个地属性天使族特招,卡组贴一个守墓陷阱,注意如果没有守墓陷阱也是可以特招,也是4星特招点,并且和宿神像一样有着洗墓地的效果。

双神的用法非常多样,能把双神用好,珠泪可以说学会了一半,要不要洗,怎么洗对面的墓地,回收自己的那些卡,都是值得考虑的点。这里可以单独出一篇文章讲,这里就简单记住需要洗对面发效果融合的人鱼就行。

其他携带的卡。

增值的G,没有什么好说的,基本是必带手坑,内战外战都算有用,就算遇到没有用的卡组,也可以当cost。

无限泡影,泡影水仙女是内战最有可能停住对面展开的,并且也可以去打一些阴间卡组。

灰流丽,本身其实肯定是有作用的,但是珠泪能灰的点太多了,而且每个都差不多,都是堆3,堆5,灰基本只能一换一,更多的还是起到一个防G的作用,所以喜欢带可以带,但是我不带。

三战,基本内战必能开出来,面对救祓,旅鸟等也是随便开,基本是非常好用的牌,不想带太多怕复数上手,不怕这个的可以带2甚至带3.

其他可以带的单卡可以看上篇文章

额外部分

小米,单纯是我想带,如果想特化,可以踢了影依轴,换成魔神王,融合,守护者奇美拉,

水仙,本家核心运转,3个效果,每个都是赚.

首先特招成功就能检索或者堆墓任意本家卡,弦声的唯一调度方式,注意不要求融合召唤,所以即使你科怪拉出来,鲜花复活水仙都可以触发效果。

2效果以自己场上1只怪兽为对象才能发动。从自己的手卡·墓地选1只「珠泪哀歌族」怪兽特殊召唤,作为对象的怪兽送去墓地。这个送墓是效果送墓,所以可以触发本家效果,并且可以讲场上任意不需要的怪换成任意本家,即使是融合怪兽。继续展开。配合3效果,更是可以实现单卡展开

3效果自己被送墓的时候可以堆墓5张,在很多时候就是另一轮展开。被

捕食植物 犀角龙(魔星花龙)

简单的出场条件,实用的效果,还可以回收额外的融合怪兽,基本都推荐一张、

唯一需要的注意点是这个无效效果必须犀角龙在场,不在场就只有变星效果

露莎卡人鱼(露尔卡人鱼)

特招康,只要卡的效果里包含特招就能康,所以可以康大宇宙,救拔少女的共赴何方等,这个康如果没有破坏,也是不会处理后面送墓的效果,此外需要注意这张卡的其他两个效果,露莎卡的复活必须是融合出的,如果已经复活过一次,就不能再复活,此外其防止水族怪兽被战破的效果也是有用的。不能忽略。

珠泪哀歌族·卡雷多哈特

这张卡特殊召唤成功的场合或者这张卡在场上存在的状态有水族怪兽被效果送去自己墓地的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者卡组。

特招成功或者水族堆墓也可以弹1,但是注意这个有着不能作为融合素材的缺点,

此外其2效果的复活只有一回合一次,所以可以不断的白嫖其效果,在复活之后,还可以堆墓一个本家卡,辅助展开。

大自然木龙兽

补充珠泪缺少的魔陷康,唯一的出法是科怪出,但是其价值值得一个额外位置。

大喷,作用写在上一篇文章里

深渊潜伏者,内战神器,并且其加攻击的效果偶尔也能用到,注意取素材的时候的属性,此外这张卡需要防泡影,所以如果不是淘气箭头下的深渊,最好不要准阶开,

励辉士 入魔蝇王,一次可能的炸全场,主要是打阴间用的,注意要触发其效果的前提,需要你算牌,不喜欢可以不带

41,没什么好说的,既可以作为高达驾驶员,也可以单独摆烂,基本都会带

时潜怪盗,由于其取素材属于效果送墓,所以如果是塞壬叠出来的,相对于一次任意时点的融合机会,此外由于超量素材不属于场上的卡,所以如果对面开的次元裂缝,可以直接顶着次元裂缝进行融合(但是大宇宙不行)。至于这张卡带来的其他作用都只能算是附加的。

高达,没有什么好说的,基本支持超量的卡组都会带,内战用下水道出高达清场也是胜利的手段。解贴纸也好用。

暗灵使,一是作为link2,可以配合淘气大喷,二是在内战的环境基本不怕牛不到怪,被对面破坏之后找个小美或者塞壬也完全不亏。

淘气精灵,禁卡级别的实力毋庸置疑,配合科怪出大怪,配合大喷3200攻击,配合梅洛在对面回合展开,提供不取对象抗性。能做的事情太多了。

冥神,单纯是我解高抗性的怪的手段,完全可以换成刻不知,也能处理很多高抗性的怪,基本是足够的,我带单纯是我想带。

展开思路

虽然大部分时候都是需要看堆墓的怎么样,但是还是有个大致的思路来决定你的做场路线,首先是如何进行堆墓,是依靠本家的单卡启动点,还是盲堆启动点,还是依靠地天使等,这些都是考虑点.我推荐的是先手第一步考虑如果稳定做出水仙女。在水仙女之后,可以看堆墓情况选择融合出本家的融合怪兽,之后看场上多余的怪,考虑做R4还是淘气。

水仙女能检索的最好是弦声,如果没有其他的怪拉,也可以直接拿梅洛,水仙点自己拉梅洛堆8,理想情况当然是弦声,加水仙加梅洛的堆11,如果想达成这个combo要如何操作呢,可以稍微想一想。之后如果是后手,需要的就是尽量干扰对面,不然其做出先手最大场,并且发鱼的效果去逼对面的神,用神断对面的融合,用尖兵降低对面的场值等。

这里讲几个内战经常需要注意的点,

对面神丢兵开,如果己方是优势,可以连锁洗掉兵,这样兵的效果是开不出来的

对面哀唱被本家风吹掉,之后送墓效果是无法处理的,同样的,如果两边都有哀唱,先开哀唱点怪,对面可以连锁把被点的怪送墓后,先开的哀唱无法处理送墓效果。

内战最重要的就是控制墓地,所以神的效果不要随便开,尽量留给对面的融合效果,洗其他的卡属于附带的。

如果自己被堆了两条以上的鱼,对面墓地有神,最好不要全开,只用一个融合效果去逼对面的神,最理想的情况是用男人骗一次效果,然后一条鱼逼一个效果,这样会有两次融合的机会。

之前提到男人送墓手上一条鱼然后特招,特招之后有一次男人堆墓和一次融合,一张神就无法断融合了,并且即使对面没有神,可以C1融合C2男人,这样可以把男人堆下去的鱼作为融合素材出水仙,保留男人在场上。

开融合之前,一定要计算好融合素材够不够,不要无脑开效果。

关于连锁的小细节,

如果你同时用到兵的堆卡效果和融合效果,那么应该先开融合效果,再开堆兵效果,这样会有更多的融合素材,

如果是检索效果,那么应该排在兵的后面,防止自己想要的被堆下去。

如果对面已知有小美,可以先开场上的怪兽效果,再开其他效果。

诱发效果处理完,才能连锁选发效果,所以需要两边都选择好要开的诱发效果之后,才能轮到神官这类的选发效果。

由于回合玩家有优先权,所以都是当前回合玩家先决定发效果。然后再是对手选择发效果

所以思考一下如果两个珍珠世界互相点对面场地,哪边的场地会被炸呢?

如果你带了小米,注意不要在自己场上有小米的时候跳出小美,会卡自己的。在没有特招机会的时候即使堆到了鱼也不能融合。

神官虽然都是二速的不怕墓指,但是如果墓地里有两张同名的神,可以连锁墓指指留在墓地的那个,可能导致洗牌失败外加亏损一个神。

其他需要注意的点,后面慢慢补充在这里,对于某些步骤有疑问的也可以在评论区指出。

最后总结

珠泪虽然难,但是强度也完全足够。并且玩珠泪可以尝试多种召唤方式,学习连锁的处理,学习如何控制资源,如何交阻抗都是能从中慢慢学习到游戏王的规则的,在懂了基本的珠泪操作之后,还可以去尝试各种各样的不同的外挂系统的过程也是充满了乐趣,总之希望这篇文章能帮助大家更好的体验游戏王,体会到游戏王的乐趣。不说了打接着打王国之泪去了。



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