游戏王OCG直播双子构筑浅谈

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游戏王OCG直播双子构筑浅谈

2024-07-18 08:14:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

各位玩家好,我是直播双子玩家Zucker。

关于此文所有理解均来自个人以及直播双子群各位朋友汇集而成,文章较长,所以拆分成不同篇章,推荐慢慢看或者挑有兴趣的板块看。

笔者并非知名选手,仅以双子玩家视角,结合笔者的对局经验和技巧,以及历年双子上位构筑作为参考,对双子系统进行剖析和分解,事无绝对,如有更好的理解和思路也希望各位能够理性讨论(叠个甲)。

双子作为传统的中速展开演牌,手坑兼容度较高,是较为常见的一卡动同时可携带大量手坑来进行资源运转的体系。

本系列文章仅从构筑方式、对局思路和操作技巧等方面进行讲解,不会包含具体展开COMBO和系统内单卡介绍(具体可以查看 双子展开操作汇总),同时文章主要面向有一定游戏王游玩经验的玩家,文章内会包含部分游戏内常用词汇,暂不会进行备注说明,还望见谅。

 

构筑思路

卡组构筑一般是基于 主轴+手坑+泛用 构成。

side依托于环境变化,暂不计入。

通常主轴的浓度是根据系统特性来进行调配的。

从配比上来说,一般是2(主轴):1(手坑):1(泛用)较为合适且稳定。

当然主轴也可以是两轴甚至多轴来互相协作,以保证展开或妥协。

对于一卡动的体系,主牌数量控制在40当然是最稳定的,高浓度的主轴配比带来的稳定度,足以保证展开和获取资源,缺陷也一目了然,本家过多且无法复用的情况下,加之手坑配比较高,容易出现手牌事故。

当然如果拉到43也是没问题的,在原有的基础上,降低主轴浓度,扩充一些强力泛用单卡,但这也已经是极限了,对于以双子系统作为核心运转的构筑,最多拉到43以内。

这个思路基本上适用所有具有单卡动特性的主题,这里也贴上现阶段较为常见的几种构筑范例:

【刻魔】+【双子】

【雷精】+【双子】

【双子】

另外,各位选手可以看这张图

可以从图中看到,笔者用不同颜色的框,来表示卡片类型,这种类型分区,基本上适用于所有主题进行构筑,选手也可以尝试看自己的卡组是否有此特性,是否兼容了这些,或缺失了一些。这种拆分的方式也是早些时候受到@chosKD 师傅的视频构筑理论启发,接下来会逐一进行拆分各个模块进行讲解。

一、主轴

双子在保证一卡动的情况下,主卡下级+魔陷+补点控制在13张以内是比较理想的。

常规投入主轴

当然你极限一点,控制在9张也可以,但是稳定度会下降。

压缩后的主轴

至于每张下级和魔陷的配比,需要根据 你搭配的其他系统和泛用来取舍,后面会提到;

简而言之,浓度合理的构筑,才能让你在对局过程中不至于操作变形,更加趋于稳定。

 

双子下级皮肤选择方面,早些时候蓝皮是不会下的,因为实在是很少用出来,更多情况下红皮的抽1反而更划算,在21年~22年的时候更是有带两个红皮的构筑思路,但是在有了雷精和刻魔之后,下级的优先级反而变高了,主要依赖于双子的系统特性,所以才会选择投入。

这里就引出来一个话题

我们到底玩的是双子,还是刻魔?还是雷精?亦或者是一个混合的2星均卡?恶魔均?

笔者在这里也说明一下,以双子系统为主要运转核心的构筑,都可以称之为双子卡组。

双子的系统特性是在双方回合赚卡/解场,同时进行互拉赖场来持续的压缩对手与自己的资源差,始终保持拥有较高的link值场面,以及快速击杀对手的能力。

这赖以为生的就是下级的空场拉人,大红的抽1和大蓝的炸1,以及红皮的抽1。

简单解释一下:

纯本家一张下级可以做到最多双方回合最多抽2/3,或稳定抽1,以及炸1阻抗。

相当于你通召打完之后,手牌还是5张,这也是下级一卡动的主题特性——赚。

当然,一卡动,一卡停也是很正常,所以才需要依靠其他系统补足这些缺陷,提高展开韧性,进而让系统更加立体。

聊回来,常规双子构筑是不会下本家陷阱的,并不是因为这些卡片不够强力,只是达成条件或者效果并不能够最大限度的赚卡或者提供较为足够的阻抗,同时目前双子本家除了口令句,是没有能力调度这些陷阱,所以是根据环境以及选手的构筑情况,选择性投入。

口令句

检索魔法在常规构筑中,一般是只下3永续,纯本家构筑会补充口令句+速攻,由于目前构筑方向调整,笔者更倾向推荐3永续配1口令+1速攻。

本家“红阵”

①永续陷阱防破坏,配合解放蓝红控制战阶,对方胜负或者电爆雷击解场也可以做到保护或提前解放蓝,保证红随时能够苏生蓝做一个阻抗。

不过考虑到目前双子本家怪兽没有调度魔陷的能力,暂时不推荐投入,如后续能够补足这块拼图,是很推荐投入的,毕竟是本家的红阵(伪)。

苏生+礼物

②礼物和苏生,基本功能性大差不差,使用限制相对较大,基本上都是属于1换1或者妥协,这个环境并不推荐携带,纯双子娱乐的话,也只推荐2选1。

额外投入情况

额外的搭配一般是2+2+1,或者2+1+1。

如果趋于稳定的话,前者更好,但是实际上后者则是更多选手的选择,可以在压缩一个额外的卡位换取更为泛用的支援额外,后面会提到额外的构成思路。

附上笔者目前在使用的构筑

二、辅助轴

当前环境最契合双子的辅助系统,已变为刻魔轴。

虽然卫星闪灵(雷精)仍然能够让双子展开足够稳定不吃陨石,但是其上限和下限都没有如今的刻魔强,具体原因会在后文作解释。

关于争议较大的破械大轴或者小轴,笔者单独提一下

非引战,仅笔者个人理解,破械玩家不要打我,我第一个投降

破械大轴虽然能够拉高上限,但是本质上会双子抢NS(通召权),同时演牌过程动作过多,在没有信息差的情况下,并没有刻魔和雷精稳定,实际操作的过程中,选手会感觉是两个系统各打各的,不能说毫无联动,只能说,去掉双子反而会更强。

而破械小轴虽然在刻魔加入后可以进一步拉高上限,也和大轴一个问题,就是步骤过多(也可以说这种展开实在是太贪了),同时严重压缩了额外位置。

场面虽然做完能够很大程度上限制环境内的部分主题,但是在现环境内除非大牌连掏,稳定度方面,还是不如双子+刻魔或者双子+雷精。

WCQ北京站37名刻魔双子破械——玩家高野

当然也有高野 选手 (双子群群友) 在WCQ预选赛使用双子+刻魔+小轴破械打到较好的成绩,并非绝对判断,所以各位可以根据自己喜好来选择构筑思路。

双子纯本家虽然能够当做手坑均/红坑向来打,但是强度和韧性在当下环境还是太脆弱了,尤其是面对目前环境常见的多段阻抗或一回杀,即使依靠强解场也很难快速返场,资源差距也会越拉越大。

各位选手始终要清楚,以双子为核心的构筑体系,通常是偏向中速的展开演牌,实际上现阶段双子是没有固定的终场的,完全是根据情报以及资源情况做出调整;以lock(封锁)或展爆为目的,其实并不能完美的契合它的特性,能够完美的利用体系特性并快速完成游戏计划才可以做到游刃有余。

1、刻魔

最新最潮的外挂组件,稳赚卡,提供有效场面的辅助轴他真的来了,没想到2024年了,双子竟然能够乘上这趟泛用外挂的列车。

非常喜欢双子群友的一句话:“能挂上强力外挂,就是好卡组”

早期双子被诟病NS空场条件,恶魔族额外特招自肃,展开稳定吃陨石,什么手坑都能拦住的系统,随着刻魔的加入,让整个系统的韧性和阻抗已经抬高了一个阶段。

当然,有舍有得,刻魔的加入,让以双子为运转核心的构筑思路和展开思考增加了许多,尤其是一些操作细节和补点选择,都让这套构筑的上手门槛抬高了一层,所以目前如果确实想要玩这套卡组,是需要一定的学习成本和熟练度。

对于刻魔双子的展开方式,笔者相信能够愿意读此文章的双子玩家,应该都多多少少了解,所以不过多赘述,只不过在操作过程中,还请各位一定要注意,展开链路无论是先攻和后攻,演牌空间都是相较于雷精时期,操作纵深更考验选手对于环境和构筑的理解,此处只对刻魔系统做介绍,并不会展开介绍操作要点,具体细节后面会讲到。

2、雷精

雷精在淘气死后,几乎绝迹,只有双子、铁兽还在继续使用,理由也比较简单,双子最怕的陨石和终场的尴尬,做出了很多弥补,抬高了展开稳定度和整体上限。但是因为少了一张淘气,导致雷精轴基本上沦为了一次性工具。

如何能够重复利用,就涉及到了单卡木天廖仙狸

木天廖仙狸

这张单卡作为淘气的下位替代,帮助现阶段的雷精完成了资源再调度,可以被巨大拉,也可以被小动物检索,解放自己复活已使用的雷精完成二次调度,达到继续展开甚至协助斩杀的能力,让失去淘气的雷精能够再次启动。

 

雷精轴强度其实并不需要我来过多说明,与双子整体契合程度相当高,前面也有提到,投入雷精轴后,可以适当削减双子本家魔陷的投入量,优先削减口令,其次是速攻,之前的环境甚至有过2红+1红皮,配合3蓝的极限压缩形式,前提也是在于雷精的蓝和喷气可以下2张以上。

 

雷精魔陷和下级的选择上,皮克我仍然十分推荐带1,因为双子+雷精本身攻击力都十分低,很多情况下容易被战阶解场,在过去有淘气拉蓝检索皮克过战阶的说法,现在虽然并不能操作了,但是也能作为展开辅助或战阶手坑来使用。

伽马爆/粉碎/金臂勾

另外关于雷精魔陷方面,除了启辉器必下外,伽马爆/粉碎/金臂勾这三张牌,我推荐只投入伽马爆,理由也比较简单,没有淘气,只有木天廖能够帮你重新调度雷精系统,这种情况下,资源的复用能力大打折扣,而且作为双子玩家,一般不会想将比赛拖入长盘,直接通过获取伽马爆来尽快结束游戏会是更好的选择;当然粉碎和金勾臂也是非常优质的妨害单卡,下也无可厚非,但是我只推荐3选1,而非加入2张及以上。

在刻魔出现以后,仍然会有一部分选手选择携带雷精体系,而缩减刻魔轴的数量。

还有只投入2-3张雷精,以作为补点或扩大场值,以及作为保护展开的手段。

这两种思路都没有错,只不过双子体系本身就是有恶魔族额外自肃,加上雷精的自肃,这就导致三轴变成了两轴,这种三选二的模式,一定程度上会影响操作丝滑程度,同时在率抽过程中容易抽到一些无法使用的组件,比如巨大通过后进入自肃,大红抽一抽到的不是手坑而是刻魔男人这种情况。实际体测下来,如果以大轴雷精作为辅助轴,是不必投入刻魔的,不如将刻魔压缩额外的卡位换成更有用的泛用单卡或者手坑。

而投入2-3张雷精的方式显然比这种更合理,但是单卡整体强度却被深渊兽掩盖。

所以以上两种模式,笔者都不推荐,当然不是不可以带,这需要选手自行抉择。

3、童话动物

小动物组件

小动物轴作为小系统,其实整体单卡强度是很优秀的,自带特招和二速同调,尤其是可以同调出宣告者这种伪大宇宙人和3康,在面对过去环境较为强势的珠泪也十分有优势。投入数量只要主卡2张,额外3张,能够帮助处理场上过多的link值,也十分契合双子+雷精的2星双系统,让整体场子上限和下限再进一步,当然如果猫或海豹上手,展开方面也可以做调整,吃G 的情况下也可以做到较为合理的下限场。

顺带一提,小动物的R2,是可以检索木天廖狸猫的,某些场合下,是可以帮助你调度资源和滤抽,严格意义讲,目前是可以投入此轴,但是会极大压缩额外,而小动物轴也仅限雷精双子体系,刻魔体系并不适用。

4、深渊兽

深渊兽其实是非常适合双子系统的,毕竟双子本家都是光暗属性,同时也会携带一定数量的丝袜或幽鬼兔等光属性怪兽,深渊兽的单卡几乎每张卡都可以做到1换2,同时兼容R6,在面对同样为中速展开类卡组。

考虑到毒爆的迫害,遇到高打点/全抗过不去的情况下,深渊兽可以废物利用(指墓地过多的小红小蓝下级,link值不够的情况下),充当补点、解场、甚至斩杀件,进而让系统更加立体,会有出其不意的效果(当然也有大红拉人的时候被对方深渊兽叼,我们还可以一手抹指)。

同时现环境不只是双子在携带刻魔,其他携带刻魔的卡组,也会被深渊兽针对,所以非常推荐投入,配比方面1+1或者1+1+1都可以。

优先德鲁伊+玛格巨龙投入,巴尔德选投

三、额外卡组

双子现阶段的额外其实有1-2个卡位宽松,可以针对环境内进行调整,所以在构成上,需要功能性拉满,又要保证系统衔接能够运转自如。

双子本家额外的话,推荐2+2+1或者2+1+1的形式,大红一定要2,因为是非常重要的资源获取点,以及转刻魔轴的重要cost。

link4大姐也最少下1,大蓝的话1和2都没差,使用频率其实并不如大红高。

刻魔系统额外占用看上去是只有3~4张,但是因为大怒涛和狮鹫主播的原因,直接就导致占用了至少6张卡位。

2024年4月表后通用构筑范例

就如同这张图所示,目前几乎大部分可以携带刻魔系统的卡组,基本上都被上述卡片占领了卡位,这也使整个环境看似百花齐放,实际对局中却略显单一,但是毕竟是要应对环境,所以,选手们也是无可奈何。

巨大喷流的问题笔者看是有部分选手在纠结这个问题,如果你想通过木天廖复用雷精系统,我仍然推荐2,可以让系统更加立体,也增加一定的容错空间。

当然,也有只携带少量刻魔,依旧以雷精为主要辅助系统的构筑,会考虑补一张巨大。

 

①高达轴

对于双子来说,高达轴其实并不是最好的选择,在某种程度上,是作为妥协来进行亏资源解场的,在没有多余启辉器和淘气的情况下,高达完成解场后并不能转系统继续做,这也是现阶段对局中常见的问题,

蚊子和神骑其实二选一都可以,蚊子目的更多是为了拉血差和斩杀,但是也惧怕无效系;神骑则是有2000的面板,吃技抽或无效最起码有面板在,所以这二者实际上是根据选手习惯进行抉择的,笔者更喜欢蚊子。书呆当然也要下,2素材和4素材的高达是两个概念。

目前高达轴看下来,可以考虑带一套用来拉扯对局,当然直接舍弃其实也没有问题。

②大冥神、小冥神、IP、独角兽

冥神无论是哪个环境都推荐双子系统携带,恶魔族本身的优质link怪就比较少,而且解放他人link召唤本身就很强,但是由于刻魔的加入,他的位置就被小冥神所代替,当然也可以作为踩坑工具人,小冥神点一个,配合大冥神规则特招吃对方两只怪,不过实现起来还是需要有足够多的场值和补点。

独角兽我仍然推荐携带,作为恶魔族优质解场率抽卡,虽然有小夜压在前头,但是在恶魔族自肃的情况下,出场率并不低,而且可以协助滤抽。

至于IP,由于目前体系内NS双子优先级高于刻魔轴,所以导致经常用不出来,所以不推荐下了。

③狮鹫、主播、龙炮

狮鹫虽然有不错的控场能力,在面对特定牌组是比较强势的压场(lock),是一定投入的,但对于走位要求和资源压缩较大,如果牌真的不是特别大,不一定是最好的选择。

主播可以在上述终场的基础上再进一步来防效破,早些时候,笔者认为亏1手是没法接受的,虽然双子可以抽回来,但是随着刻魔的加入,主播+狮鹫+大怒涛的场子反而更硬,目前也没有理由不下他了,同时对于残局的拉扯和资源循环方面,主播还是非常优秀的。

当然,这里也说明,只有做狮鹫回收墓地魔陷的情况下,才会做主播,否则优先级仍不如大红或者link4,双子作为偏向于手坑体系的构筑还是较为依赖手牌资源和对方回合解场以及抽牌。

龙炮也是因为淘气的问题,现在也不考虑投入了。

④SP小夜丸

对于双子来说也是值得投入的解场单卡,他的用途基本上和独角兽很相似,有他在的情况下,任何可以后攻解场,先攻吃G留场做妥协,打点1600其实是比较优秀的数值,几乎可以忽略不计的自肃,没有任何理由不投入她。

⑤影法师

这是目前双子通召吃G后唯二的选择,让对方抽二,自己盖一个擦或者神通,不至于空过

优点自然是不吃灰,但是在陷阱卡的选择上,擦二要另开连锁,会慢一步,不吃宇宙系。而碑像虽然容易被宇宙系管,但是效果要比前者直接,二选一的话,笔者更倾向于碑像。

⑥死祖龙

其实早在珠泪雷精时代,笔者就有考虑过这张额外单卡,深渊兽的投入频率在经历了1年后,又重新回到了各位玩家视野当中,而优质的R6除了淑女之外,其实很少有人关注到这张单卡,他不仅可以复用对方墓地的怪兽和魔陷,也能够保持有较高的打点,在残局拉扯和斩杀方面也非常优质,是可以考虑投入使用。

 

四、手坑

手坑投入量除了常规的灰G拉满外,其余的投入,都是针对目前环境内较为主流的卡组做出选择,手坑浓度一般是控制在12~16张,这个范围内双子是可以hold住保证不卡手的。

①锁鸟

锁鸟入主的目的其实很简单,增殖的G和锁鸟联防本身在后攻对局中就很强势,哪怕作为先攻方,吃G后通过发动锁鸟,可以保证对方资源与自己相差不至于那么大,进而通过妥协做场来保下限,不至于吃G后下级罚站,所以理论上杀虫剂配比是可以做到原有3+3的基础上补上1~2个锁鸟,不过从以往对局经验上看,不推荐锁鸟主卡下2以上,因为真的很容易卡手。

②泡影,效果遮蒙士(效分、丝袜),朔夜时雨

目前环境内大部分卡组都吃无效系,泡影不吃三战,丝袜作为光属性还可以为深渊兽提供跳点,这两张无可厚非2~3张都可以,而时雨则是作为一个自己回合处理对方展开的单卡,下不下都可以,全看玩家自己的习惯。

③幽鬼兔

作为老牌手坑,幽鬼兔的含金量是随着环境变化而变化的,现阶段,很多卡组的核心运转点或资源点都较为惧怕幽鬼兔,以至于他的泛用程度直线上升,非常推荐投入

④屋敷童

双子本身吃指和深渊兽的这个特性,就注定屋敷童的投入,同时由于兼容大量手坑,屋敷童也很好的能够保护诸如G或灰流等手坑能够不吃指,推荐投入

⑤光栗子球

天杯对策卡,光属性恶魔,这两个标签打上来就已经肉眼可见的强度,而实际在对局当中,特别针对天杯卡组,能够针对到位。鲁力上手的情况下,也可以让踢腿有效检索,避免OTK,为后续残局拉扯做保障。这个感觉有点当年淘气苏生小蓝拿皮克的动作,非常值得side投入。

⑥水母

水母作为新晋手坑,没有一回合一次,丢出去对面就算只有通召也依旧能够1换1的效果,可以说很符合目前环境,特别针对部分环境内的“陀螺”卡片,有很强的压制能力。当然,空场限制也代表着他只能作为后攻side,而非入主。

五、泛用支援卡

对于惧怕G的双子系统,3指是非常有必要的,这个应该没什么可说的;

一滴与双子下级/魔法搭配堪称完美,非常有必要下1,大赛环境下,很适合多下,来针对未知的对手;

三战是非常优质的泛用支援单卡,在面对重手坑环境下,比较灵活,但是也很容易卡手,所以在双子体系内投入量并不大。

在泛用支援卡里,笔者其实并没有展开讲解,在雷精/刻魔+双子+手坑后,留给泛用单卡的位置其实就比较少了,也不推荐扩大投入范围,目前看下来可能3指+1一滴+1三战的配比是刚好的。

超融合在最近的环境内又活跃了起来,几乎绝大多数卡组都可以携带,甚至包括双子自己,也可以通过该卡在特定场景下完成解场,这个有点像早期双子单独带一个假面变化二型很相似,对方回合拉朋友侠,但是都需要靠生抽,所以带不带完全看比赛环境而定。

六、比较好用的特殊组合和单卡

木天廖狸猫在雷精讲解中有提到,这里不过多赘述,如果是雷精双子构筑体系,推荐下1。

凤凰神

在凤勇环境中表现确实不错,尤其是双子系统本身就有下级光暗作为cost支付,完美的复用了资源,当然缺陷也比较明显,构筑系统内无法检索,只能靠生抽,cost是需要选择对象,容易被DD乌鸦,时点要求比较苛刻,必须是卡片被破坏的场合,所以一般都只下1,算是锦上添花,偶尔能够做到绝地翻盘,在炎王大火的环境内,还是适合投入的,但是一般不会在主卡,可能会放在side。

猫雷

猫雷其实很适合攀link值的卡组,诸如雷精、蛇眼、电子界等卡组都有较好的契合度。而雷精双子本身,或者纯双子的体系都是值得投入的,而刻魔体系,似乎没有过多的位置给他投入,而且绝大部分情况下,他会作为补点来投入,比如单双子开吃灰后,双子变独角兔他就可以跳下来,进而转到小冥神的刻魔体系,但是由于双子刻魔的额外本来就比较紧了,为了只投入一张的猫雷而占用额外一张独角兔,其实是有点得不偿失的,当然如果确实是想要依靠她作为补点,从而替代双子的小蓝也可以,但是对于主卡投入方面就需要增多,笔者不会将这张单卡的投入说的很绝对,是可以有 3猫雷,踢小蓝皮肤,额外带独角兔/连环栗仔来配合使用这张单卡的,大家见仁见智,可以按照自己习惯调整。

古遗物死镰套路

诚然它确实具备强力的lock效果,而现阶段却被笔者放弃,原因也较为简单——动作太多了。

笔者很讨厌动作过多的系统,前面也提到过,动作越多,问题越多,特别是双子系统本身动作就比较多,而且需要苏生蓝才能炸卡,从启动到苏生发效果,已经过去5个时点,这五个时点任意一个地方做阻抗,这个lock就不会成立,实际上笔者带了很长一段时间这个系统,从过往对局,使用出来的频率非常低,或者用出来却仍然被拉扯输掉比赛。

诚然lock可以让你距离游戏胜利更近一步,但是你所付出的代价其实远比你想的要多,在发现这一点后,笔者也选择了放弃;

如果你确实比较喜欢lock,其实现在的卡表你带带也无可厚非,但是展开模式就会变得单一,甚至很无趣,所以笔者才会做出先前的判断,lock类的牌型无法让双子系统变得立体,虽然能够兼容,但是卡组整体的纵深就会不够,就像我前面提到的那样,双子目前的终场是不固定的,是依托于资源来做运转的。

以上就是【构筑篇】的全部内容,由于字数较多,加之部分内容是有笔者主观的理解,还望各位选手能嘴下留人,本文本质上并不是“教学”或“攻略”,更多的是分享笔者对于现环境内双子玩家应该如何愉快的玩耍,当然如果各位玩家有更好的思路也非常欢迎互相交流探讨。

本文仅在B站发布,不收费,欢迎转载,如果能给笔者点个赞或者投币那真的是非常感谢。

后续笔者也会尽快更新中篇以及下篇,还请期待,谢谢。



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