海晶少女卡组专业级教学。手把手教你如何从零开始30小时内0氪登顶master duel钻石1。

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海晶少女卡组专业级教学。手把手教你如何从零开始30小时内0氪登顶master duel钻石1。

2024-07-14 12:18:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:

海晶少女,一款目前版本里相当不错的BEAT系卡组。系统内一个初动点能做两个康。并拥有大量的手坑位,可以根据不同环境投入大量针对卡,无论先攻后攻都能玩。这次就来分享一些用海晶打天梯的经验。

卡组优势:

·(卡图非常油腻)

·卡组兼容大量手坑

·先后手平衡

·非常保值,几乎没有削弱的可能

卡组劣势:

·终端强度不足

·需要熟练应用手坑,要对对手的卡组要有一定的了解

·

卡组构筑:

这是海晶少女的构筑基底,另外的20个卡位是给你根据不同的游戏环境和自身使用习惯,投入相应的手坑和应对卡的。

由于这个卡组有20个手坑位和20个海晶卡片位,所以是绝对先后手平衡的,因为抽到海晶少女卡和抽到手坑的机会一样多。

如果你实在是懒得想剩下的20张卡应该投入什么,这里也可以给给你一个参考,如下:

玩法介绍:

下面介绍一下手里有怎么样的海晶卡资源,能做出什么样的终端。还有这些终端的具体做法。

1.手里仅有一张蓝倒吊/雀鲷/海马:

2.手里仅有一张花鮨/官服鱼:

3.手里有两张以上的海晶少女,其中含有两张或以上4星海晶卡:

两张:LINK4+波动+饼蛙

三张:LINK4+波动+饼蛙+保留龙神鲨

做法同上视频,龙神鲨可以保留到下回合,如果贪攻击力的话,可以把龙神鲨LINK掉,海天使检索斗海。

四张:LINK4+波动+饼蛙+保留龙神鲨+斗海

龙神鲨保留到下回合,海天使检索斗海。

五张:LINK4+波动+饼蛙+保留龙神鲨+水晶心

做到最后一步时,用两个海晶怪合成水晶心,再把水晶心和LINK3合成LINK4,额外赋予link4一个不受其他效果影响的抗性。

4.手里有两张以上的海晶少女,但没有两张或以上4星海晶卡:

两张:LINK4+波动+斗海

三张:LINK4+波动+斗海+水晶心

单卡解析:

蓝倒吊,核心动点,4星,必须下3。

本卡组唯一最核心的卡,也是我们优先选择检索的对象。

因为这张卡在被作为链接召唤送去墓地的时候,可以翻开卡组上方的3张卡,然后选一张加入海晶少女卡加入手牌。虽然所有的核心动点都可以1卡LINK4+波动,但是蓝倒吊可以额外再赚一个资源(应该)。

这张卡通召后送墓的优先级:革鲀>官服鱼。

送墓革鲀完毕后,再变成LINK1海牛,回收革鲀然后继续做招即可。

因为这张卡是4星,所以也可以作为饼蛙(不对是龙神鲨)的超量素材。非常强力,所以这张卡在三大核心动点里应该排第一。

雀鲷,核心动点,4星,必须下3。

这张卡同样可以做到1卡LNK4+波动。通召之后变海天使,检索潜逅,发动潜逅复活雀鲷。两卡变海葵,海葵复活雀鲷,2卡变珊瑚回收雀鲷,特招雀鲷,雀鲷变海牛回收雀鲷,珊瑚扔掉雀鲷检索波动,2卡变LINK4即可。

这张卡作为链接素材的时候可以从卡组上方送场上海晶少女数量的卡去墓地,一般没啥用,看看就好。

由于这张卡是4星,因此可以用来做超量饼蛙的素材(不对是龙神鲨),但由于她并不能额外白赚一张卡,所以我把她排在三大核心动点第二。

海马,核心动点,非4星,必须下3。

这张卡同样可以做到1卡LINK4+波动,通召之后变海牛回收海马,发动海马效果特招上场继续做招即可。

她的二效果可以特召手里多余或重复的海晶少女上场,不过一般是第二回合才能用得上。

但是由于不能做饼蛙(不对是龙神鲨)的超量素材,因此在三大核心动点里排第三。

另外这张卡和某个中二总裁没有任何关系……

挖矿,核心动点,必须下3。

丢弃一张手卡,然后从卡组检索一张电子界族的怪,一般是检索蓝倒吊。别看这张卡要丢一张手卡,其实使用蓝倒吊的效果是能把资源赚回来的(应该)。

如果蓝倒吊有了,检索雀鲷或者花鮨也可以,然后出个饼蛙。

检索优先级:蓝倒吊>雀鲷>花鮨>海马。

当然,如果你手牌实在太好导致无卡可丢,我建议不发动。

花鮨,非核心动点,4星,建议下2。

这卡单卡在手上的话,只能按照最低限度做招处理,只能变LINK4,不能另外检索波动,因此并不能算是一个核心的动点。

但投入这张卡的理由是,她可以特召手里的另一个海晶少女,因为这张卡本身是4星,所以非常容易做出饼蛙。

这张卡的2效果在墓地的时候还能去检索墓地里的波动,非常好用,不过送去墓地的回合不能发动这个效果。

如果你卡位很多,为了饼蛙,这张卡也可以下3张。

革鲀,废件,非4星,必须下1。

投入这张卡的理由是利用她的2效果把墓地的一张海晶少女卡当作装备卡给场上的海晶少女装备。

一般是装备在LINK4船蛸的身上,这样就算没有抽到斗海,也可以发动LINK4船蛸的无效魔法陷阱的效果。

她的1效果特殊召唤自己也是必须要用到,但她的保护其他卡的效果基本用不到,从手牌特殊召唤后基本都充当LINK素材了。

不能作为饼蛙的超量素材,单卡在手上也不能动,属于不得不下1的废件。

官服鱼,非核心动点,非4星,建议下1。

一个可以自己从墓地特殊召唤的链接素材。革鲀上手后,蓝倒吊效果堆墓的另一个选择。

场上有两只以上的海晶少女时,自己可以从墓地或者手牌往链接区特殊召唤,所以上手了也不太怕。

缺点是不能作为饼蛙(不对是龙神鲨)的超量素材,单卡在手上虽然可以做出LINK4,但不能检索波动。所以下1即可。

斗海,废件,必须下1。

唯一的作用就是给你的LINK4加攻击力和装备,一般发动一次就足够。当然它的3效果一回合可以无限发动,所以如果你的手指足够强壮,还有你的时间足够多,可以每个LINK怪都加一次攻击力。

它的2效果一般用不上,除非你手里的动点非常多,多到可以做出水晶心。

波动,废件,必须下1。

海晶卡组的核心关键卡。

如果场上有LINK3以上的海晶怪,这张卡可以从手牌发动。可以无效对手场上一只怪的效果,并且赋予你所有怪兽一个不受对方效果影响的强大抗性。

能轻松被珊瑚检索,用法类似于无限泡影一样的打断对手展开的卡。

有的构筑会放入2张以上,但由于不能做动点,所以UP主只下了1。

额外卡组:

LINK1系列:

海牛,LINK1关键卡,必须下2。

用于提升LINK值的怪,唯一作用是回收墓地的海晶少女卡,然后再特殊召唤到场上,再继续提升LINK值。

如果可以,她的效果尽量每回合发动1次。

海天使,LINK1关键卡,必须下2。

同样是用来提升LINK值的关键卡,一般用于检索潜逅复活墓地里的海晶少女。然后继续提升LINK值。

由于潜逅一回合只能发动一次,如果手上已经抽到了潜逅,也可以改为检索斗海。

检索优先级:潜逅>斗海。

如果可以,她的效果也尽量每回合发动1次。

LINK2:

海葵,LINK2关键卡,必须下2。

同样是继续提升LINK值的关键卡.

但是这张卡的效果非常强力,不仅仅可以复活墓地的海晶少女出海晶LINK3,甚至可以复活LINK2的闪屏法师,直接一卡LINK4。

她被当作链接素材送去墓地的时候还可以回收一张墓地的海晶少女回手牌,可以用做LINK3珊瑚检索的效果的代价。

如果可以,她的效果同样尽量每回合发动1次。

闪屏法师,LINK2关键卡,必须下1。

同样是提升LINK值的关键卡,但是总体上各方面都不如上面的海葵优势。

可以配合海葵的复活效果直接做出LINK4。

如果使用这张卡的话还有一个不能特殊召唤电子界以外的怪兽的自肃,这意味着不能出饼蛙了,请注意。

水晶心,某些情况下偶尔会用到的卡,建议下1。

主要用于当你手里的动点很多的时候,用它为素材做出LINK4,配合斗海就能进一步获得一个不受其他效果的抗性。

至于它的其他效果根本用不上,看看就行。

这张卡不是特别重要,如果你卡位紧张,也可以考虑放弃投入这张卡。

LINK3:

珊瑚,LINK3关键卡,必须下1。

这张卡是检索波动的关键,她的1效果在本构筑里也只能检索波动。代价的话可以使用海葵送墓后回收的卡作为代价。

而她的2效果可以一次性复活LINK值合计为3的怪,通常是LINK2海葵和一只LINK1的卡,给予你大量的资源,非常强力。海葵复活一张卡,做石狗公回收波动,直接一卡做出LINK4。然后再通招其他的海晶少女做R4即可。

就算是波动已经抽上手了,我也要做出珊瑚,因为2效果实在是太强。

石狗公,LINK3关键卡,必须下1。

主要是使用她的1效果每回合一次回收波动,或者回收其他的海晶卡。

她的攻击力也算不错,如果实在做不出LINK4做一个LINK3的石狗公站场也不错。

但是由于要使用珊瑚检索波动,和要利用到珊瑚的复活效果,所以大部分情况下还是优先考虑做出珊瑚。

至于她的其他效果基本上用不上,看看就行。

LINK4:

船蛸,核心LINK4终端,必须下1。

主要是用到她的3效果,对手回合特招装备的海晶怪,无效一次魔法陷阱,非常关键的干扰对手展开的效果。

她的装备可以用斗海或者革鲀的效果装备。

而她的2效果可以弹对手一张卡回手牌,同样非常强力。

1效果只能选她作为攻击对象,有斗海的话可以起到保护其他卡的作用,如果没有斗海则基本没用。

大泡堡礁,强力LINK4终端,必须下1。

这张卡可以让你每回合多抽一张卡。没错,这就是抽码语者娘化版。

一般是在你无法给船蛸提供装备卡的时候出。

关于LINK4优先出堡礁好还是船蛸好,这是一个一康好还是一抽好的问题,个人认为一康永远好于一抽,抽一张卡的话不一定能抽到手坑,但是一个魔法陷阱康经常有用。

这张卡还会在有怪除外的时候加600攻击力,攻击力经常能彪到5K以上,配合波动还有个不受其他效果影响的抗性,可谓是非常强力的终端。

龙神鲨,饼蛙生成器,必须下1。

这张卡唯一的作用就是用来召唤额外卡组里的饼蛙,不多谈。

在本构筑里,只要不妨碍出LINK4,可以拿2个四星的海晶卡超量召唤,然后龙神鲨本身也可以当作LINK素材。

当然如果资源足够,也可以把龙神鲨保留到下一个回合,饼蛙可以自己回收饼蛙,龙神鲨在下个自己回合可以再度召唤饼蛙。

召唤的时候要小心不要闪屏法师的自肃卡住了。

饼蛙,永远的神,必须下1。

虽然看起来非常呆萌,但实际上是游戏王史上最强的终端之一。看到左上角的限1标志没,这就是实力的证明。

在海晶卡组里最强也是最核心终端,有资源出就一定要出。

可以无效对手一张卡,并把这张卡变成自己的,使用正确的话经常可以起到决定胜负的作用。

目前只能选择送墓自己,并触发3效果,如果龙神鲨在场上可以回收自己,下回合龙神鲨继续特殊召唤饼蛙,否则可以回收其他的水属性怪。

1效果基本用不到,你的卡组根本没有其他青蛙。

还有桌宠也给我买了,能额外多做一康(并没有)。

水母怪,强力R4斩杀终端,建议下1。

自己,对方回合都可以破坏对手场上一张怪,并给予对手那只怪兽一半攻击力的伤害,破坏对手高攻击力的怪可以更容易斩杀对手。

使用正确的话也可以起到妨碍对手展开的作用。

如果对手的血很少,出水母怪可以导致对手完全无法召唤,特殊召唤任何怪兽,非常强力。

手坑及泛用卡:

灰流,手坑之王,必须满3。

我们的老朋友灰流丽。

一般用于阻断对手获取资源,理论上是能灰则灰。但是很多卡组存在核心断点和骗灰行为,所以如何正确使用灰流其实是一门很大的学问,每个卡组的断点都不同,这里就不详细展开讨论了。

除了可以阻断对手展开,还可以无效增殖的G,好处多多,恨不得整个卡组都是灰流。

增殖的G,强力手坑及动点,必须满3。

可以阻断对手展开的神卡,同时也可以为自己补充大量动点和手坑资源。

一般先观察一下,如果对手要特殊召唤了,或通召了一个怪,就可以使用。

不要急着一开局就用,因为有很小的几率会吃到PSY。

如果对手顶G展开,你可以使用抽上来的各种手坑去砸对手,对手一般很难把场子做下去。

不过要注意,在本构筑使用G再用锁鸟,会导致G不能再抽卡,请注意。

锁鸟,强力手坑,建议下3。

和灰流一样,既可以阻断对手展开,又可以无效对手G效果的神卡。

特别是现在神碑环境,其他的手坑很难对神碑起到作用,但锁鸟的效果却不错。

在海晶卡组里,如果对手开G,我们可以LINK召唤一个海天使,让对手抽一张卡,然后使用锁鸟,这样对手和我们都无法抽卡了,但是我方可以用飞溅闪屏法师做出LINK4定场。

不过缺点是锁鸟并不一定能有效阻断所有的卡组,但是在本环境仍然值得投入。

泡影,强力手坑,建议下3。

使用方法和灰差不多,同样是无效对手场上怪兽,阻止对手累积资源的卡。

使用起来也是相当复杂,必须要对对手卡组有一定的理解才能用好,如果你确实不知道该怎么用,也可以留到自己的回合再用,当个弱化版的一滴使用。

此外覆盖的这张卡发动的时候,会留下一个相同纵列魔法陷阱无效的效果,请务必记住这一点,如果自己不注意的话就会显得特别傻逼。

墓指,强力护航卡,必须满2。

用来无效对手手坑的神卡。

也可以用来无效对手墓地里的怪效果并除外,用来对付凤凰人,赫之烙印等都非常有效。

剑指,强力护航卡,必须满1。

同样用来无效对手手坑的神卡。使用起来能无效的范围要比墓指大一点点。

此外如果对手也是玩的海晶,也可以通过除外自己卡组里的海晶卡,来无效对手海晶怪的效果。

陨石,强力手坑,建议下1。

加一张,让你的增殖的G更有威胁性。

如果你对对手的卡组不熟悉,基本上能用就用,亮了就可以发动,如果发动迟了,对手把大量强力终端都做出来,就可能没机会用了。

如果环境里神碑烙印非常多,这张卡可能无法发动,也可以选择不加这张卡,现环境加一张合适。

羽毛扫,强力泛用卡,建议下1。

破坏对手场上所有魔法陷阱卡,效果简单暴力。

让你对抗贴纸牌时有个拖时间的资本,只要你抽到羽毛扫并发动成功,对手就是任你宰割的羔羊。

这张卡同样会让你的增殖的G更有威胁性。对方说书了老半天,结果被你的陨石和羽毛扫给清场了,非常强。

宇宙旋风,对神碑专用兵器,建议下3。

这张卡是现在神碑环境下,用来针对神碑卡组用的。因为其他的常用手坑对神碑并不好使。

就算对手不是神碑,打烙印,旅鸟,贴纸牌系列等也非常好用。用来旋对手的神碑之泉,或者除外对手场上的各种贴纸。

如果环境里神碑变少了,也可以选择不加这张,选择投入其他手坑。

后记:

海晶少女作为版本能兼容大量手坑的最强BETA系卡组之一,只有手坑投入的好,打任何暴展系卡组都不成问题。

况且还有饼蛙。

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