为什么选择玩DTCG而不玩其他TCG?(为什么DTCG是神?)

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为什么选择玩DTCG而不玩其他TCG?(为什么DTCG是神?)

2024-07-11 21:16:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

浅析数码宝贝卡牌对战的可玩性

摘要:《数码宝贝卡牌对战》(简称DTCG)是由万代自主研发的一款全新集换式卡牌对战游戏。游戏发生在一个被称作「数码世界」的幻想世界,在这里,被选召的孩子们将与数码宝贝一起冒险,战胜邪恶势力。你将扮演一位可以召唤数码宝贝的驯兽师,在每场对决中登场进化各种各样的数码宝贝们,和其他驯兽师一起击败对手的安防,赢得对战的胜利——同时,逐步发掘「世界树」的真相。

关键词:DTCG;游戏王;TCG

前言:本来想着录一期视频聊一聊,录了一半发现巨长无比,感觉就我这破嗓音也没人愿意看,不玩的也不会因为我一个视频就想玩,就干脆写个专栏算了,大伙就当图一乐,聊聊我为什么入坑DTCG,以及我为什么觉得DTCG好玩。

一、为什么选择入坑DTCG

1.拥有数码情怀

    作为一名从小看数码宝贝动画长大的被选剩下的孩子,我已经在出DTCG之前多次投资万代,说不定出资DTCG的资金就有我的一份。可惜万代到现在都还没想明白为什么FRS出一个跌一个,要是他们能和DTCG部门沟通一下,在模型里面塞一张异画卡片,那FRS的销量可能会直冲云霄。

图一、二:万代成品与拼装部对于我投资数码宝贝行业的谢礼

    我相信,如果对于数码宝贝有情怀的玩家,那么选择DTCG是一个非常正确的选项,万代可以说把情怀安排地明明白白,我从未看到过如此忠于原作的TCG游戏了,在动画里你看到的装甲进化、合体进化、跃迁进化、武装进化、驯兽师打架、数码合体......在这里你都可以原汁原味地见到,并且还拥有不错的强度!!在游戏王里你玩霍普只会被别人笑话,在这里你高喊盖亚之力,那最强的杰斯也得给你跪下,在这里你可以和你最喜欢的数码宝贝一同战斗,没有比这更令人快乐与振奋的了。当然你会说,我有游戏王情怀,我从小看游戏王长大的,那我是不是很适合游戏王呢?太对了,正好我也是游戏王从小看到大,至今仍然忘不了火焰翼人在摩天楼上那幅震撼的画面,从那以后我就想拥有一套十代的英雄卡组,成为真正的英雄!那么问题来了,我现在终于拥有了一套英雄卡组,我的挚爱英雄,火焰翼人又去了哪呢,我能够将他放进卡组吗,楽。现在的英雄又有多少是十代的英雄,又有多少是元素英雄呢。1109英雄获得了加强......吗?动画相关的卡k社是年年出,但是有强度的真是屈指可数。珠泪在大摇大摆地加强,动画系列不知道在那畏畏缩缩干什么,老子新宇融合都这种自肃了你出的这什么东西?咳咳, 没有比较就没有伤害,在DTCG的出卡下,我能看出设计师是认真看动画并且热爱数码宝贝的,像是别西卜兽能使用兽王拳,这类细节真的能让我感受到他们满满的诚意。同时简中的翻译我也觉得非常有心,许多数码宝贝名称保留了当时动画的翻译,比如虽然会使字段变麻烦但依旧采用的巴多拉兽,不是龙兽的暴龙兽,还有我最喜欢的机甲龙兽。

    当然也有人会说,数码宝贝迭代更新这么快,我喜欢的数码宝贝马上就被环境淘汰了,那怎么办?当然,万代早就准备好了,当你喜欢的数码宝贝强度不够的时候,它们会非常贴心地设计全新的同名数码兽,只要你喜欢的不是非常冷门的数码兽,你一定看到全新的它在环境里大放异彩。相信我,你可以放心投资,入坑自己喜欢的卡组。

图三:我“热爱”的英雄卡组

3.优秀的游玩体验与游戏氛围

    决定入坑的绝对不能仅仅是情怀,那样就变成了恰烂钱。DTCG拥有非常优秀的机制,以及简单易上手的规则,是一款老少皆宜的TCG,可以说是简单但不乏深度。一款游戏在规则上的优势能很大程度吸引新人。如果有人说找我想了解游戏王,我讲两天两夜都不一定能让他明白。但是如果是DTCG,这是真实案例,我与我朋友边教边玩,半个小时他就能了解基本规则,一个小时就可以享受对战了,有趣简单的玩法可以让就算以前没有接触TCG的玩家也能快速上手。

    不仅如此,DTCG由于本身的娱乐性较高,拥有更好的游戏氛围,这里的游戏氛围除了对战氛围,还有交易氛围。完全不理解补充包买现货还要涨价买是什么道理,我也没有暗示谁,本来一盒330元的卡盒就因为公布了两张泛用一盒价格就能冲上500,这是想干什么呢?虽然我很少开包,但是当我看到店里面的原价卡包,我就觉得很开心。通过DTCG,我收获了很多朋友,有不少和我一样喜欢数码宝贝的玩家。同时体感DTCG女性玩家也比游戏王多不少。在游戏王,一般我会收获“准备,有事吗”,“发动xx,有无连锁"这类冰冷的话语。DTCG里,我能听到”哎呀怎么这么卡手”,“没事我也卡手”。这一部分会有我主观臆测的内容,所以并不客观,毕竟DTCG并没有赞助我,希望DTCG工作人员看到能联系我,非常感谢。

3.价格亲民实惠

    这是作为一名学生党非常重视的问题。DTCG是一款非常便宜的游戏。就拿预组举例,PTCG简中预组是随机的,且没有闪卡工艺,个人完全无法理解买预组还要和开包一样的机制。而游戏王一副预组在80元上下,官方一般推荐新人购买预组,我本来想委婉地表达,但是我真的忍不住,游戏王的预组每种卡只给一张,还有大量不下构筑的意义不明的卡片,你买一盒你能干什么?你什么都干不了。我直说,预组就是复刻老卡,加强系列的借口,固定的补充包罢了,一盒预组你根本体会不到游戏王的魅力。买三盒就是240,甚至还没有集齐泛用,离一副正常卡组还差得远。本来就是让新人入坑尝鲜,你花了240结果完全没有办法享受游戏的乐趣,买个3a不香吗?预组不就是供给新人,能帮助新人的最好套装吗,我认为只有万代把预组的意义理解了,DTCG预组强度尚可,60元的价格非常亲民,一盒里面大部分卡片都齐四,也就是说,只要花一盒60,你就能获得你心仪的卡片,并且可以用它们和朋友进行快乐的对战。我真的非常推荐想要入坑或者对其他TCG失望的玩家,只要购买1盒预组,你就能享受DTCG的乐趣,当然想要key卡齐四可以之后再买一盒预组,反正DTCG也不会涨价,不用抢着先订完,当然120元的价格也算是比较亲民,强度已经差不多可以在店赛里偷偷上位的水平了,非常推荐小伙伴们购买预组尝尝鲜,当作桌游也是不错的选择。

    除了预组,也得提一提其他卡组。目前一款主流的价格接近400人民币左右,而一副有竞技实力的卡组,例如我之前介绍的一些卡组,几乎只要一百元上下。这对于我来说已经是非常实在了。其实PTCG完全符合上述说的2条内容,但是对于我它完全没有做到这一条内容,所以我选择了观望。相对于游戏王,一套竞技卡组至少需要500的泛用以及价格不等的主轴,算上一加基本都是往小一千的方向去了,入坑成本较高。有人会说,我这虽然初始成本高,但我的泛用能用一辈子,只要主轴换一下就是新卡组,而DTCG更新迭代很快,我花大价钱组的卡组下一弹就变成了废纸。首先我认为这个是有一定道理的,但是不多。首先DTCG在不追求主流的情况下卡组成本是比较低的,每一弹都会出一些平民战神,几乎一百上下就能一套拿下,而游戏王一套主轴基本价格不会低于此,再者泛用也在不断出新,你也需要花费成本去购买新的泛用。DTCG的新卡组也还是会保留一些老卡,游戏王的补强是3张卡,我的补强是30张卡,虽然确实会有大换血,但还是会节省一点老卡成本。至少在我这里DTCG的开销远小于游戏王。

图四:我的杰斯卡组,杰斯组件花了300元

    还有一点非常重要,便是官方赛事与福利。DTCG非常致力于举办各类赛事,赛事里的奖品也是十分丰富。对于学生党而言,出手奖品也是回血的一环。粗略计算,我现在所有使用的卡组几乎没有进行任何花费,这也是我一直坚持DTCG的根本动力,毕竟我从这个游戏中收获了金钱与荣誉,自己的投入获得了回报,虽然不能达到赚钱,但是能抵消大部分的消费成本我已经非常满足了。而且DTCG之前的比赛非常人性化,每次都含有抽奖环节,就算你输了比赛,但是仍有机会与冠军一起成为人生赢家,这点极大提高了玩家参加比赛的热情,让我这样的菜鸡也能体会一下天选的感觉。

图五:上一弹陪我征战四方的蓝帝龙

    如果说DTCG是一个争气的孩子,那游戏王毫无疑问是一个败家子了,初始成本投入就比别人多,后期投入也不比别人少,完全没有要替我分担的念头,只想着从我这里抢钱。也能体会为什么游戏王倒狗这么多了,玩这东西只会亏钱,不如倒。可能也是我技艺不精,无法在比赛中取得傲人的成绩,败家犬在这里狺狺狂吠。但我是一个非常理智的人,你连情怀都没了,还一直浪费我的钱,那我只能选择放弃你了。DTCG愿意给我奖品,愿意新年发我红包,愿意邀请我魔王挑战赛,那我自然选择了它。

图六:杭州站技不如人止步32强

4.卡牌质量

    由于我并不是卡牌收藏家,也只是追求打牌品,这点我的话语权比较少,我也确实不懂画画,但我觉得DTCG的美术与设计是非常优秀的,大图绝对能让一张卡牌的观赏性提高。我认识和玩的卡牌确实不多,见过直接拷贝动画截图的WS,万年不变小框的游戏王,低罕框小的可怜的PTCG,在这些里面DTCG我认为是佼佼者,作为打牌党而言。作为看画DTCG也是一个非常不错的选择,每一张卡画的都非常用心。

图七:手头有的不同卡牌不同罕贵的插画对比

   二、DTCG的游戏性

 1.先后手差距

    首先,作为一个回合制游戏,最重要的一件事,就是平衡先后手,几乎所有的回合制先攻方都拥有绝对的优势。游戏王中非常明显,除开特别的后攻卡组,几乎所有正常卡组都会选择先攻,而先攻就存在巨大优势,但是即使增加了许多后攻手坑,解场牌,bo3更换side,仍然不能撼动先攻巨大优势的事实,这就导致了游戏王在很大程度上变成了猜拳游戏,胜者选择先攻能大概率获胜。而DTCG 首先在先后攻的选择上就有区别,比大小大的人必须先攻,杜绝了后攻卡组在不论输赢很大概率能选择后攻,以及快攻卡组抢先攻的情况。并且DTCG还限制了先攻不能抽卡,这点其实影响比游戏王的先攻不能抽牌力度大很多。作为一个没有检索无法保证下限展开的卡组,少一张手牌很有可能决定是否能够正常展开,由于DTCG 费用以及进化的规则,卡手会带来不仅仅只是自己的劣势,同时还会增加对手的优势。而游戏王虽然先攻会损失手牌,但在高展开能力以及强大的检索效果下,卡手率几乎不受影响,并且就算卡手也会拥有强力的干扰类型卡片阻止对手展开,有可能做到我动不了也不让你动的局面。并且dtcg由于存在费用,先攻方在0费,几乎只能进行一个动作就会由于费用到对手强制结束回合,极大程度阻止了先攻的展开优势。而后攻在获得了费用以及手卡数量的优势下,可以占据控制对手费用的优先权,并且扳回场面上的劣势。而只能攻击休眠数码宝贝也使得先攻击方虽然通过攻击获得优势,但也会因为攻击造成会被解场的劣势。仅仅只是通过最基础的规则就将先后手互相平衡与制约,使的dtcg的游戏平衡常优秀。

2.独特的费用机制   

    刚刚提到了费用,费用其实在卡牌对战中一直是非常常见的规则,但我是第一次见到敌我费用共用的设定,如果仅仅只是与炉石那样的普通费用,我认为DTCG 也就是一款正常的TCG,但是这个费用共享的设计直接把整个游戏规则提高到了另一个境界。DTCG是一个相当重视玩家体验的游戏,大多数的效果都在自己回合才能生效,也没有任何手坑与陷阱。曾经我玩还觉得这效果很鸡肋,只能在自己回合加攻。但当我遇到不熟悉的卡组,我就发现了这个设计的妙用,我几乎不用理会对手怪兽的效果,因为大部分无法在我的回合生效,我需要理解的其实只是对手怪兽本身右上角的攻击力而已,这极大减轻了我的思考量,也大幅降低了我对对手的理解成本。要是游戏王,指不定会从哪里冒出来一个从来没听说的效果。而在这里我只会听到对手亲切地说这是一只多少DP的白板。你可能觉得那这样两边根本就没有互动,都是各玩各的,那就还得再说回费用。对手的费用由我决定,我使用的费用越多,对手的费用越多。这就是DTCG 最有互动性的一点。通过限制自己的费用从而限制对手的展开,这点实在是太过有趣。就算是对对手不了解也可以通过卡对手一费来达到目的。费用的设计实在太过精妙,如果入坑一定会深有体会,这里就点到为止。

3.不同的检索特点

    再来就是之前提到的检索,可以发现DTCG 是少有的没有任何从卡组获取指定卡牌的游戏。检索的意义是什么,最根本意义就是提高卡组的下限,降低卡手率,以游戏王闪刀姬为例,加入增援,等于卡组里投入了4个零一,打破卡牌数量的规则限制,提高上手率。检索以及各种强大的资源调度手段也造成了展开更平滑的特点。设计初衷本意是为了是卡组运作更流畅,这也造成了几个严重的问题,低卡手率带来了先攻优势,以及卡组之间的强度差距被放大。如果DTCG 里面哈克兽的效果变成从卡组里捡两个,那杰斯恐怕就变成统治环境的超主流了。DTCG 通过翻卡检索提高了检索的随机性,从而控制高强度卡组的卡组流畅度,使其与其他卡组达到平衡。最简单来说,交给命运,你运气好你就能顺利展开,那就算我卡组没你的强,我运气好你运气不好,我就可以有优势。使得DTCG 卡组的不同系统间的强度获得了微妙的平衡。同时由于检索完需要对手切牌,由于对手与自己动了卡组,会存在各种不确定因素例如作弊等,而翻卡检索也避免了这一点,加上疫情不少打牌需要在线上,DTCG游戏中不用切牌也带来了极大便利。

4.游戏的获胜理念

    说一下我认为DTCG获胜的理念,它和游戏王还是有较大的不同。游戏王除了少部分卡组,大部分卡组获胜的手段是展开压制,展开压制的根本原因就是为了不让对手玩游戏王,很典型的就是以前的龙辉巧,我把你康的动不了了我就可以获得胜利。这样会让对手的体验变得很差,不会有人会觉得游戏王和动画一样激情大怪互撞吧。。。而DTCG的理念不一样,一半由于安防数量少,会选择快速击穿对手安防取得胜利,一半则是限制对手玩游戏。DTCG非常注重游戏玩家的体验,对手管不了你的手牌,管不了你的育成区。就算场子被解了,你依旧可以在育成区保留有生力量,可以准备反攻,也可以利用安防扳回局势。就算局势不乐观也可以改变策略选择抢血。我见过许多明明场面占优但是却输掉比赛的对局。这里双方玩家都可以更加平等玩游戏,这是一个有互动的双人游戏。

 三、总结

    以上各种特征都说明DTCG是一款随机性很大,但又非常公平的游戏,在考验牌手能力的同时运气也占了游戏很大的比例。这就是为什么我推荐玩自己喜欢的数码宝贝卡组,在充满随机性的对战中,凭借你对卡组的热爱与羁绊,完全有能力在主流的环境中冲出一片天,而且用自己喜欢的卡获得荣誉的心情还是很棒的。玩一款游戏首先要有爱有兴趣,最重要的是玩的开心。由于各种随机,DTCG 很多时候输了也会非常快乐,这种意外带来的惊喜与惊讶完全不亚于胜利的喜悦。

    当然这些都是我一个拙劣打牌人的拙劣见解,我也没有考究哪些机制是哪些游戏先发明的我也不想考究,仅仅只是看到不少朋友想要入坑DTCG的有感而发。讲的不一定客观大家多多包涵,如果觉得讲的还行希望能点个赞。这篇文章并不客观,需要注意。最后如果DTCG工作人员看到的话希望可以联系我结一下,我会再润色润色并且把这段删掉。

    最后祝DTCG以及其他TCG游戏越办越好,我对未来充满信心!

 



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