我的世界Minecraft 整合包启动速度优化教程 |
您所在的位置:网站首页 › 游戏整合包怎么打开的 › 我的世界Minecraft 整合包启动速度优化教程 |
抱歉之前一直在忙着研究自研的沙盒游戏,没有及时更新~~ 这下子有空了,赶紧给各位粉丝补上一份大礼。 一、问题导入换了新电脑,配置不能说高端,至少也有中等水平。 开个原神,算上启动动画,到进入游戏,差不多也就20秒 特效全高,须弥城内存占用9G/16G,我一边玩一边看番剧都不成问题 玩个MC大型整合包(以新发布的地球2.0为例子,各启动参数都是整合包默认的) 进入世界耗时高达9分钟,这速度能忍? 而且内存占用量20G/16G,不仅用了虚拟内存,而且直接把电脑独占了。 反正我忍不了。 于是我就开始琢磨怎么优化这两个问题。 参考我的上一篇优化文章我的世界文章Minecraft 1.12.2 极限优化指南 先换了阿里巴巴的龙井JVM,内存占用下降到14/16G 但好像还不太够,而且启动速度只快2分钟 二、解决方案于是,我换了Openj9 JVM。 第一次加载会有点慢,但无所谓,我开了启动优化 第二次就快了,启动速度来到了5分钟 内存占用量下降到10/16G,好多了 三、进阶操作内存占用量的优化基本上足够了 那么,还能不能让启动速度再快一点? JVM角度启动速度的优化,本质上就是依靠openj9的-Xshareclasses选项 这是一个加载缓存,第一次启动整合包时,速度不会有明显提高 但它会缓存优化数据,之后再次启动时,加载速度就会快得多 也不会再出现进入游戏后几分钟内很卡(因为传统JVM这时候还在做JIT优化),后面才正常的情况了(尤其是在低配电脑上十分明显) 这个参数我在上一篇文章里已经附带了,阅读本文请先看看上一篇文章 但观察下图,你会发现,高速缓存的空间已经满了,这意味着,整合包的更多优化将无法被缓存,也就说明, 还存在进一步优化的空间 运行java -Xshareclasses:printStats得到的结果现在,打开命令行 清除旧的缓存 在游戏的JVM参数处添加 -Xscmx500M(通常500M就够用了,不够可以再加到1G) 启动游戏,进入世界,跑图五分钟,退出游戏 再次启动,你会发现,只要4分钟就能进入世界了。 这样,我们就优化到极致了。(启动时间10分钟->4分钟。内存占用20GB->10GB) 可以边打游戏边看番了接下来估计要备战半期考了,考完之后可能会出一点自研次时代微体素沙盒游戏的技术细节 VulkanMod的作者一直没定好GBuffer的处理模板。我自己写FSR2.0/DLSS支持,又担心自创的GBuffer模板会不会影响作者后续开发光影支持的发挥。只能等他把GBuffer管道模板定下来了,我再合并超分辨率支持啦....... |
今日新闻 |
点击排行 |
|
推荐新闻 |
图片新闻 |
|
专题文章 |
CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有 win10的实时保护怎么永久关闭 |