三、Python学习(二)海龟模块turtle画笔介绍及命令详解(画圆) |
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1、画笔的状态 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。 2、画笔的属性 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等) turtle.pensize():设置画笔的宽度(画笔线条粗细为指定大小); turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green",“red”,也可以是RGB3元组。 turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。 3、绘图命令 操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。 (1) 画笔运动命令 命令说明turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度turtle.right(degree)顺时针移动degree°turtle.left(degree)逆时针移动degree°turtle.pendown()放下画笔,移到指定地点的时候继续绘制turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制,与pendown()配对使用turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆setx( )将当前x轴移动到指定位置sety( )将当前y轴移动到指定位置setheading(angle)设置当前朝向为angle角度home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点(2) 画笔控制命令 命令说明turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色turtle.color(color1, color2)同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2turtle.filling()返回当前是否在填充状态turtle.begin_fill()准备开始填充图形turtle.end_fill()填充完成turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状(3) 全局控制命令 命令说明turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态turtle.undo()撤销上一个turtle动作turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见stamp()复制当前图形turtle.write(s [,font=(“font-name”,font_size,“font_type”)])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项(4) 其他命令 命令说明turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。(1、standard : 向右(东)逆时针 2、 logo : 向上(北)顺时针)turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。4. 画一个圆 turtle.circle(radius,extent=None,steps=None) 描述:以给定半径画圆 参数: radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆; extent(弧度)(optional); steps(optional)(做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。 举例: circle(50) #整圆; circle(50,steps=3) #三角形; circle(120,180) #半圆 |
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