Python小游戏:贪吃蛇 |
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突然想把去年写的小游戏练习整合一下,写一个简单的教学文章吧。 该篇主要讲解利用python中turtle包制作小游戏,不涉及pygame的使用,仅用pycharm就可实现 0.理清游戏思路 要实现的效果如下图所示: 黑色是蛇,红色利用随机函数生成的苹果,蛇没吃到一个苹果,就会增一节,同时下一个苹果随机生成在框内。 蛇的运动通过刷新页面来表示,每刷新一次,画图函数会在蛇头位置多画一个小方格,并删除蛇尾位置的小方格。以此来实现蛇的运动。 蛇不可撞到边框,否则游戏失败(停止运行)。 其中,蛇和苹果利用海龟画图(turtle)实现。 1.turtle库 turtle是python自带的一个库,主要用于画图。(据说是像海龟爬图? turtle库中自带许多画图函数:(这里只列举贪吃蛇所用到的部分函数) up()起笔函数goto(x,y)去到(x,y)位置的函数forward(size)朝特定方向走,参数表示画线的长度left(size)转向函数,参数为调转度数(蛇每次调转90度,则填90)begin_fill()无参,开始绘图(落笔)end_fill()无参,绘图结束color(color_name)设置线条颜色,括号内填写颜色名称因为该"画图"动作需要循环调用,因此可以写一个函数将该功能包裹起来,以方便多次循环使用。 该部分代码: from turtle import * from random import randrange#注意导包,(以下需要用到随机函数,所以也要导包随机函数) def square(x,y,size,color_name): #函数名称可自定义,参数:需要用的什么就设置什么 up() goto(x,y) #画笔移动到某一点 color(color_name) #设置画笔颜色 begin_fill() #落笔开画 forward(size) #画笔画直线 left(90) #转向90度 以下代码段表示每次画一个小方格 forward(size) left(90) forward(size) left(90) forward(size) left(90) end_fill() #绘图结束2.定义小蛇和苹果 蛇的初始长度肯定不能是一个小方格吧 这里我的初始小蛇定义了四个小方格的长度,每个小方格为10;(可自定义,提示:最好为整数,避免蛇头与苹果”对不上“的情况出现。) snack=[[0,0],[10,0],[20,0],[30,0]] apple_x=randrange(-20,20)*10 #定义小苹果,和苹果的位置坐标 apple_y=randrange(-20,20)*10 aim_x=0 aim_y=10 #蛇的起始位置坐标定义动作函数 def change(x,y): global aim_x,aim_y aim_x=x aim_y=y3.”撞墙“的判断 先贴一下我的代码段 def inside(): if -210 |
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