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处刑者的升华进阶解读 处刑者是决斗者的一系进阶,进阶过路小点都是双手武器伤害所以适合于任意近战和双手玩法(包括弓),也可以不在乎进阶过路点直接使用单手也不在少数。 很多人说我用处刑者就像回家了一样,哈哈哈 主要是我比较熟悉他,第一次选择进阶(2.2的时候)我就是首发了处刑者,这可能是大家说这叫回家的原因吧。多方面显示他是很适合一个近战选择的进阶线路。 选择处刑者你会获得下列能力: 进战斗后就拥有极高的恢复血量的能力,并且可以不断维持。面对各种持续伤害和地面,迷宫的陷阱都可以很好的应对。 进战斗击打怪物后就可以免疫眩晕和流血,让你在战斗过程中不会因为这两个减益效果而头疼。 强力的斩杀能力,让战斗更快的结束,面对有阶段的BOSS来说优势非常明显。 拥有大范围能力令你的范围技能在清图过程中获得更高效的能力。 总结来说最大的特色就是:斩杀能力 所有的目标在你面前都只有80%的血量。(当然有些转阶段的BOSS比如目前已知是A10的首领奇塔弗,T14map 的多米诺斯(D哥)第一阶段。无法斩杀,可能还有一些,欢迎提醒补充) 非常优秀的近战玩法代表进阶。作为一个决斗者,所处的天赋盘位置,就体现出了他是一个优秀近战的潜质,位于红色区和绿色区的中间,享受力量和敏捷带来的恩惠,他的攻击方式就是既有攻击伤害又有攻击速度的,这两个就是近战所需要的重要内容。所以他在天赋构建的时候就有了很多的便捷,以及开荒时候的骨架线路成长性很平滑,都是在关键的时候获得关键的 天赋被动能力。 回顾下处刑者的进阶: 杀戮传奇 击杀稀有或者传奇怪物时候获得猛攻20秒/怪物血量低于20%时被你击中直接被扑杀。 猎头者 减少50%物理反射,若近期有击杀,增加20%更多的伤害和15%技能范围。 无尽饥饿 20%击杀过量伤害偷取生命,生命值满的情况下不中断生命偷取效果。 残暴热情 增加10%最大生命偷取率,增加100%每秒生命偷取,生命偷取时免疫眩晕和流血效果。 镇压 击中满血敌人时候必定造成眩晕,对满血和濒血敌人增加100%眩晕时间,有20%几率眩晕时间翻倍 影响 单体的近战攻击伤害将扩散到周围,对周围的敌人造成单体伤害的一半,并增加范围技能20%的范围效果 进阶顺序可以先【杀戮传奇】然后【无尽饥饿】后【残暴热情】。这样你就拥有了扑杀和高回复以及免晕和免疫流血。最后把【猎头者】点上。因为前期有【杀戮传奇】的扑杀,再对付各种BOSS的时候有得天独厚的优势。 处刑这个进阶凸显出两个字”平衡“就如同进阶线路左右对称的设计一般,体现”攻守平衡“。 攻:有 20%斩杀和击杀20%更多伤害。 守:有满血不打断生命偷取的高回复状态,以及偷取下面免晕免流血。在这里简单介绍一下关于什么叫做不打断生命偷取的机制,和吸取回复机制,许多人疑问比较大,的确GGG的文字游戏的确理解难度很大. 首先了解正常不点【瓦尔冥约】(就是VP)下的生命偷取情况。
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