【FF14】欧米茄·最终验证绝境战 个人难度测评

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【FF14】欧米茄·最终验证绝境战 个人难度测评

2024-07-16 01:25:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为FF14的第五个绝境战难度的副本,最终验证绝境战(英译:欧米茄协议)于北京时间1月24日下午六点开放,从那一刻开始,大批活跃在国际服高难第一线的队伍争先投入到副本的攻略中。截至目前开本的首月即将过去,截至专栏发布时记录在案的突破数有113个队伍。

打了这么多绝本也没有好好做过测评,今天我作为一个过本人就来分享一下感受。

 

 1.难度总评

一句话总结:目前最难的副本。

 

在攻略不完全/无攻略开荒的情况下横向对比同期体感难度:

绝欧米茄≈绝巴哈>绝龙诗>绝神兵≈绝亚

在攻略完全/职业优化后跨版本(以6.31为基准)对比难度:

绝欧米茄>绝龙诗≥绝巴哈>绝亚>绝神兵

 

首先来谈一下争议最大的,绝欧米茄和绝巴哈的同期难度。

 

在我眼里这两个副本同期开荒的难度都非常高,但是难度定位是完全不同的,其中很大一部分原因是由于各时期职业机体设计的问题。

 

绝欧米茄的最大难点是机制和数值压力本身;

绝巴哈的最大难点是在机制和副本时长的压榨加成下玩家的操作难度。

 

先来讲一下老生常谈的同期版本绝巴哈的难度吧。单论机制本身,绝巴哈固然难,但是就容错和复杂程度并没有过于刁难玩家。但在机制之外的,更多的是4.1版本职业机体的问题。

 

例如团队成员的仇恨控制(尤其是P4和P5),奶妈群抬的资源和手法(当时机体非常笨重P4压力尤其大),蓝量和技力,召唤物的操控,共享技能的携带,以及DPS的循环难度,现在被大家公认简单的远敏在当时却是要考虑最多的那一档。

 

在副本机制的压力下,每增加一点操作量便无疑直接等于提高难度。就像之前提到的,绝巴哈的机制难度虽然不及绝巴哈,但也和绝龙诗相当,而副本时长又是最长的一个。在各种方面的加持,再加上当时的绝巴哈的参与度和玩家平均水平的影响,我认为该副本的同期难度和绝欧米茄是不相上下的。

 

至于绝欧米茄,那就很好评价了。

 

机制最难,数值最高,压力最大,只考虑副本内容则目前全面封顶的副本。把全游戏各种阴间机制全部融合到了一起的贵物,跨版本排行难度无可争议的第一名,并且个人目测整体难度不会因为后续版本变化而产生较大波动。

 

 

2.阶段分析

 

在分析之前,首先明确一点,也是FF14至今史无前例的情况,即绝欧米茄的机制设计在除了极少数的死刑和距离引导的机制以外,其他将近95%的机制均为8人全随机点名,不存在任何规律。

 

那么我们现在来分P分析机制并横向对比难度(绝龙诗从P2作为P1算起):

 

P1 大蟑螂 ★★★★

 

全游戏截至目前最阴间、最恶心、最伤眼睛和最被人诟病的阶段之一,也是最难的P1。

 

本P作为绝本第一道关卡,在压榨奶妈和迫害读条方面做到了匪夷所思的地步,想要止损或滑步需要在了解机制节奏的基础上做好极其严格的技能安排和精准的走位,同时近战的真北完全不够用,其中武僧、龙骑受到明显影响。

 

全能之主后的激光阶段虽然没有难度,但是因为顺劈特效过于晃眼,双T的体感非常不好;同时如果打法为双T无敌处理则DK外的3T都需要严格卡无敌的Timing,要求和绝亚P4死刑卡8s死斗差不多。

 

踩塔连线、全能之主均为全随机点名,需要按照点名优先级进行处理,导致整个P1全程需要时刻关注小队列表的点名情况并进行记忆和思考,而机制本身又是没有容错且偏快节奏和高压的类型,导致本P难度非常高。

 

整个P1也是全游戏翻车率最高的P1,已经完全超越同期水基佬和炼丹炉,无论是后期开荒还是伐木,整个P1都不能放松精神,稍不留神便是直接团灭。本身输出要求也不低,一般会选择全团/大部分人吃爆发药或者少数人吃爆发药+1段近战LB收尾,作为P1难度登顶实至名归。

 

P1个人评价:绝欧P1>绝亚P1≈龙诗P2>风神>双塔

 

 

P2 欧米茄M&F ★★★

 

整个副本流程设计相对比较成功的1P,保留了机制的特色和难度,但总体压力不大。

 

整个副本有几个分水岭,P2的一运便是其中一个大关。整体风格和绝亚P3、龙诗P5的运动会类似,难度较高,随机性强需要各凭本事,要求玩家必须完美克服。前半需要熟练掌握对场地和距离的把控,同时后半还要观察其他人的点名情况。不过虽然容错率偏低,但前半死人是仍然有机会练习后半内容的。

 

和P1一样,一运也是全随机点名。开场点名8人4色索尼+随机中/远线;前半需要寻找场地外侧互相呈直线相对且横穿中场的两个真分身并根据其武器来寻找安全区,后半则要根据眼睛的位置和中/远线的情况进行平行/交叉的拉线处理分散点名,处理成功后随机点名两人分摊,有一半的几率出现共边情况,所以需要依据站位或者优先级来进行同组人的换位。

 

需要花费一定时间来练习,而且十分重要,不然到了后面就会疯狂地还债。而且一运如果无法完美处理则基本没办法看到二运。

 

P2的二运相对来说是一个比较白给的阶段。只有开荒时候场外分身的盾连击的引导模式一度让包括我本人在内的许多队伍感到疑惑,但经过后续样本增多的观察总结出规律后,整个二运阶段没有什么特别难的地方,三个核爆点名甚至可以并排挨着站在场中享受Uptime,算是给了玩家一些休息和放松的机会。

 

P2本身的DPS压力也并不大,也就是从P2开始,大部分队伍会调整自己的爆发轴、积蓄资源,为P3和P4做准备。

 

P2个人评价:绝欧P2≈龙诗P3>绝亚P2≈巴哈P2>火神

 

 

P3 光头程序员 ★★★

 

进本前期待值最高的1P,总体打下来最脑死的1P,打到最后尾杀最劲爆的1P。

 

不用说我也知道大家都在期待HW,而P3的HW确实也承袭甚至更加深刻地诠释了O12s正统HW的优良美德:看起来唬人,实际操作简单。整体难度完全集中在开荒期间琢磨解法和奶妈安排治疗资源上面,实际完善后在开场的BUFF点名出来的一瞬间,四轮解法就完全固定下来了。

 

前三轮:

初始大圈:放大圈-找分摊-放分摊;正反反

初始分摊:放分摊-找大圈-放大圈;正反反

初始蓝DNA/近线:找大圈-放大圈-找分摊;正正反

初始闲人/远线:找分摊-放分摊-找大圈;正正反

 

第四轮:

除了初始蓝DNA/远线要放大圈以外所有人去找分摊。

 

就是这么脑死,很简单对吧?唯一的变数可能就是四座塔的刷新位置了,但实际上给的时间非常充裕,而且最后一轮由于身上毒抗体都已具备,则可以很奔放地走位。整个HW难点主要还是在奶妈的治疗方面,需要合理安排治疗资源。

 

然后HW结束,重头戏来了。屏幕检测阶段,到P3为之是我最出乎意料的一个阶段,我在接触这个机制前完全没有想过它的阴间程度要远远超过HW,整个P3最难的地方就在这里。

 

BOSS固定使用对B/D半场的半屏检测,同时随机点名3人相对于角色面向左/右的半屏检测,也就是说场上会同时存在4块屏幕区域,BOSS会对检测每个区域并对其中的随机两个人释放波动炮,必须保证每块区域有且仅有两个人存在,随机性爆炸,站位要求严格。同时这个时候应该正好是120s爆发阶段附近,让无数屏幕点名想贪又不敢贪,判定的时候只要屏幕歪了一点就会选择幸运观众将其送走,自己的锅别人买单,然后P3狂暴。

 

这个机制在当时解法还没有优化之前卡住了一大堆人,也是让手摇宏正式走向被全世界试图使用它来处理屏幕的人疯狂攻击的开端。在因为手摇宏不断互顶卡了两天的进度后,我们队忍无可忍被迫选择了排队站位,结果不到一个下午的时间就过了。哈哈,小吉。

 

这里我要援引某主播的一段发言:

评论:主播想开就开吧,到时候锅都算我们召友的

 

P.S.

P3之前开场有BUG,会无视仇恨进行随机的平A,由于0.5运下来基本所有人都是残血,非T被打必死无疑,我们队的前白魔有不下7次因为这种莫名其妙的问题被A死了导致P3HW出问题无法继续推进,这个事情被Xenos发视频骂了之后SE在两三天之后终于修正了。

 

正常P4是要带3段LB进去的,而P3的压力也不低,所以大多数队伍会选择P2不开第二次120s爆发延后到P3,让P3打两轮120s爆发。这就让P1P2死人的惩罚暴涨,因为一旦死人不灭就要多交资源进下一P,雪球越滚越大就很可能会导致P3P4狂暴。

 

P3个人评价:巴哈P3>绝亚P3>绝欧P3≈龙诗P3>泰坦

时间长就是硬道理,副本难度和时间永远是正比关系。由于龙诗P4的龙眼阶段有点难以定位,我这里把大师兄放进来了。

 

 

P4 蓝屏 ★★

 

没有什么好说的,纯粹的DpsCheck阶段,压力之大以至于让第一批到达该阶段的队伍乃至全世界持续关注的玩家开始怀疑人生:是不是前面解错了?

 

结果发现原来真的是大力出奇迹,笑了。

 

这一P本身平平无奇,地裂的节奏和随机的分摊点名带来的持续跑位会对读条职业造成一定影响,难度作为过渡P中规中矩。P4结束的演出有点意义不明,从8个人的懵逼变成了带上BOSS总共9个人的懵逼,感觉演出上在欧米茄的“觉醒”上仍有不小的发挥空间,而不是放一颗又白有黄的闪光弹。

 

P4(过渡P)个人评价:龙诗P4>绝欧P4>龙诗P4.5>神兵转场

 

 

P5 黄金欧米茄M&F ★★★★★★

 

无数地球人的噩梦,月球爷的天堂。全游戏最磨灭心态最坐牢最令人痛恨的一P,靠一己之力把整个绝欧米茄抬到了FF14副本顶峰的一P,个人综合考量完全超越巴哈P3。

 

我直接用Xenos的原话来评价:

为了让大家明白P5的机制本身有多复杂,这里简单介绍一下三个运动会的机制:

一运·潜能量德尔塔:

前半:

场地在三个相连的正点同时刷新光头、眼睛和大蟑螂,玩家身上出现两组远近线预备+一组你好世界远/近,短暂间隔后每个人按照角色面向在头上刷新随机颜色的8个黄蓝拳头,场外刷新6个转转手,之后眼睛发射直条激光的同时远近线开始实际判定,同时消除小拳头+躲避眼睛激光+第一波拉线。

同时最近距离引导6个转转手,光头开始进行半场屏幕检测并点名随机一名远线屏幕点名,场中需要有两人引导场中盾连击的踢击,之后剩余无线3人分摊。 

后半:

躲避大蟑螂将近3/5场地的顺劈+处理剩下的近线+分散放置你好世界:远/近+安排4个固定点名进行引导

二运·潜能量西格玛:

前半:

全员出现随机索尼点名+中/远线+一组你好世界远/近,欧米茄M消失并出现在场外随机整点方向,间歇过后随机点名6人扇形顺劈,同时以M为12点正左下和右下刷新两个拳头并连线距离最远的玩家施放直线波动炮,扇形和波动炮会同时判定;

根据中/远线分别在场边刷新6/5座塔,塔的分布情况的固定且若以塔少的一侧为新12点,则M消失前在场外的位置固定是后来的新12点或新6点。短暂间隔后M变成F并闪现回场中,施放半场击退,玩家被击退同时根据中/远线和索尼的情况和去踩不同的塔。

后半:

击退踩塔结束后场中出现大转盘,转盘会先发出直条AOE,旋转方向随机,女人出现在随机正点或斜点,拿单杖或双腿剑刃,会在转盘开始旋转4-5次之后发动辣翅或十字,另有两只连线手,依旧会连线最远的人发射激光,女人和手的相对位置固定。需要在躲避这些AOE的同时分散放置你好世界远/近并成功传递给4个人。

 

三运·潜能量欧米茄:

预热:

赋予随机2组你好世界远/近,有麻将顺序提示。之后光头刷新在场中,光头的四个斜点必会接连刷新两组呈对角的分身,会根据随机的武器模式和P2一运前半一样使用AOE攻击,同时光头会释放O12s本体的盘子前后左右刀,第一次施放完必定会施放反方向的模式,两组分身会和两次盘子顺劈同时判定。(此处有120s爆发)

前半:

分身消失BOSS不可选中,光头使用随机左右半场的屏幕检测,同时第一组你好世界判定并传递给4个人。

后半:

光头消失,大蟑螂出现在场边,随机连线P1的大圈,判定后1秒第二组你好世界判定并传递给4个人。

 

P5开始是整个副本最高压的阶段,全团的机制和减伤压力都很大。双T在P5要严格安排减伤和无敌轴,否则会影响P6的机制处理。4轮双死刑T裸吃30万,3个运动会转场非T14万,减伤敢咕就死,DPS要开单减,双T要给脆皮单保。

 

好在P5的DC并不高,要是设计师把P5的输出压力拉到P3P4的水准,那我敢说首杀会起码再延后3~4天,这个本首月突破量不会超过50个。

 

P5个人评价:绝欧P5>巴哈P3>神兵本体>龙诗P6≈巴哈P4>龙诗P5≈绝亚P3

由于前面的绝本阶段较杂乱,所以我单独拿出来了几个进行横向对比

 

 

P6·阿尔法欧米茄 ★★★★★

 

5个绝本里最高压的最终P,过场演出略显单薄,战斗流程演出效果不错。

输出压力最大,减伤要求最高,机制容错最低。

P6对于团队的减伤压榨到了一个很恐怖的地步。P6最高压的4轮分摊+死刑,从第一个判定开始到最后一个判定结束全程只有114秒,然而(尤其是对T)却对玩家进行近乎丧心病狂的轰炸,哪怕是牵制都必须按照规定执行,甚至需要严格卡10秒减伤覆盖9秒的严格Timing。

 

0:44 宇宙苍穹龙炎 双T引导裸吃28万;人群分摊平均10.2万

1:20 宇宙波动炮 直线激光 点名随机四人 非T裸吃9万

1:22 宇宙波动炮 直线激光 点名剩余四人 非T裸吃9万

1:28 宇宙波动炮 直线激光 双T挡枪裸吃36万 人群分摊12万

1:55 宇宙波动炮 直线激光 点名随机四人 非T裸吃9万

1:57 宇宙波动炮 直线激光 点名剩余四人 非T裸吃9万

2:04 宇宙波动炮 直线激光 双T挡枪裸吃36万 人群分摊12万

2:38 宇宙苍穹龙炎 双T引导裸吃28万;人群分摊平均10.2万

 

输出压力也是差不多零式首周P8s的高度,队内存在疲软职业稍微脸黑一点就会狂暴,作为一个最终P我认为DC确实是过高了。不要说死人,除了最后两次魔数DK自杀复活的邪教打法以外不能出现任何伤亡,多人点名只要少人就会重复乱点,死掉的人身上的潜能量会掉光,吃到任何伤害都会直接暴毙。所以死任何一个人=团灭,两个地火也是穿无敌的,别想逃课。

宇宙天箭的方形扩散地火的设计其实比较出人意料,因为有时间差的缘故所以出现了需要等待而不是直穿的反直觉情况,也是我认为最容易出事的地火。

P6(最终P)个人评价:绝欧P6>龙诗P6≥巴哈P5>神兵本体>绝亚P4

 

 

3.通关感受

 

如果你是只喜欢挑战最难的抖M,那么绝欧很适合你。

绝欧米茄在设计上机制难度、减伤压力、输出要求全部拉满,几乎没有什么垃圾时间,从五绝里面最阴间的P1开始到最后狂暴19分钟只能挤出来大概1分钟20秒是可以休息的,相比其他绝本真的是过于丧心病狂,时间长就是难度,越长就越难。

关于点名都是全随机我有必要进行一下解释,全随机点名和有固定的排列的机制完全就是天差地别。哪怕是只固定了一个位置也和全随机完全不一样,这就需要每个人都要练到每个位置才能有效推进进度,不然一直要补课。我不会点评月球人,但是如果你真的想要纯净通关绝欧米茄,那么我建议做好心理准备,并且仔细确认你和你的团队的心态、学习能力和执行力水平。

同时我也有必要申明一点,对于执行力达标的队伍,优先级>脑死。我在国际服无攻略开荒龙诗的时候P6的点名已经练到点名出来之后扫一眼就知道自己该去哪里了,我们全队甚至不需要标点。我相信参与并成功通关绝欧米茄的玩家的水平是会明显提升的,因为他的随机性就导致你不能像旧绝本的某些地方只要照葫芦画瓢即可,只要不理解那么总归都会翻车。

绝欧机制容错率继承了绝亚以来的传统,基本95%的机制都是处理失败就代表团灭,而且机制压力最大数量最多的地方还偏偏在靠后的P5,流程长,机制密度高,一错全灭,练习成本太大,也是我觉得绝欧最不合理的地方之一。但其实就我个人而言,我是打得很过瘾的,恶心归恶心,但成就感确实也摆在这里,绝欧米茄的武器也是我认为最好看的系列之一,与绝亚齐平甚至超越绝亚。

打了这么多字也是有点吃惊,这些大概就是我作为一个游玩了将近一万个小时高难爱好者的一点感受吧,这次的开荒实在是非常困难,很感谢我的队友和场外指导还有所有支持我的人。在这里也祝愿所有正在攻略和想要参与的玩家可以顺利过关,早日拿到心仪的武器!

 

DFM团 World Ranking 43rd.

 

2/22/2023

北原暮野



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