【配置探讨】吃鸡负优化总结

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【配置探讨】吃鸡负优化总结

2024-07-18 00:59:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

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前几日,在B站直播进行了一番探讨,起初以为是吃鸡对于CPU的优化变差,导致游戏变卡,于是找来了几颗CPU打了几盘游戏,试图探索什么样的U能够满足现阶段吃鸡的要求,但是在直播过程中发现似乎并不只是CPU的问题,而出于时间考虑,直播没有完全测试完,也答应会在直播后的两天补全测试的配置,所以本文应运而生。

与直播不同,这次测试的配置都是些主流的配置,更具有参考价值,在开始之前需要说明一点,由于吃鸡在游戏加载过程会出现长时间的黑屏,并且在这段黑屏时间帧数能高达800+,会影响平均帧数的计算,所以平均帧数应该略微下降,而守望先锋则相反,在游戏主页则会限制帧数为60帧,同样会影响平均帧数计算,所以平均帧数应该略微上涨,相对应,也会反映在FPS和显卡占用率两张曲线图中。

配置方面,因为英特尔近几代CPU同频单核性能类似,所以以十代I5 10400为基准,通过屏蔽核心或者关闭超线程的方式模拟*C*T的情况,然后为了符合5K元左右主流级的配置,通过降低内存频率来模拟I5-10400+B460+2060S+8G*2 2666的主流电脑配置,因此内存频率为2666时序为自动,毕竟2666的时序都比较随意。

本文提到的简称:C代表核心数,T代表线程数。

本文提到的部分处理器:I5 10400 为6C12T,十代I3为4C8T,I5 9400为6C6T,I7 8086K为6C12T,I7 10700K为8C16T。

实际运行环境参数:

处理器:英特尔 I5 10400

主板 :华硕ROG M12E

内存 :金泰克X3 3600 C19 8G x2(实际运行在2666 C15时序)

显卡 :七彩虹 2060S火神

散热 :利民银剑ITX-R

硅脂 :利民TF-8

电源 :EVGA 650GM SFX

电脑为卓越性能模式、室内温度在25度左右。

AMD这边,因为R5 3600和R7 3700之间的差距主要也是核心数量不同,类似的测试在英特尔这边已经做过,不在重复进行,而AMD与英特尔存在一个内存方面的差别,所以会测试一下3600搭配高频内存的游戏体验,以用来作为I5-10400的对比(同为6C12T并且主频相似)。

处理器:AMD R5 3600

主板 :华硕TUF B450M-PRO S(重炮手)

内存 :金泰克X3 3600 C19 8G x2

显卡 :七彩虹 2060S火神

散热 :利民银剑ITX-R

硅脂 :利民TF-8

电源 :EVGA 650GM SFX

测试画质为三极致,其余为默认设置没有做修改,作为参考的OW采用默认的极高配置(上面还有一个超高),均采用1080P分辨率运行,在测试的同时,为了监控数据,除了开启游戏加加的游戏内监控之外,还外接了一块华硕MB16AHP便携式显示器,用于监控任务管理器和温度数据(实际运行如上图)。

两个游戏均以排位模式运行,地图均为随机,游戏帧数和显卡占用率以游戏加加数据采集为准,CPU占用率以副屏显示的数据为准,游戏进行过程中后台保持相同的软件开启。

配置一 I5 10400 (没有限制)

第一局 艾伦格

进入游戏后,CPU占用率在40%-60%(任务管理器),显卡占用99%,开始游戏后有一瞬间CPU占用达到100%,不过在游戏过程中CPU占用浮动比较大,基本上保持在70%左右,最低60%左右最高90%左右,显然CPU在这里并没有明显的限制游戏发挥。

帧率方面,会随着游戏的进行逐渐下降,开始之初还能够维持200多帧但是在进入半决赛圈的时候(同时也进了毒圈),帧数最低达到了101帧,基本上可以判定已经跌破100帧。

第二局雪地图

进入游戏就只有160帧 CPU占用60%,整场游戏下来除了坐飞机达到了360帧之外就没有再达到过200帧以上的时候,经常会出现110帧或者120帧左右,在楼内4个烟雾弹的情况下帧数也保持在120帧左右,可能是因为整体优化很差,所以也并不觉得是因为几枚烟雾弹的问题导致的。

作为对比的守望屁股。,在进入游戏匹配期间,CPU占用只有10%左右,几乎没有什么负载,显卡也同样只有10%左右,在开始游戏过后,CPU占用达到了50%-60%之间,显卡占用为99%、帧率为170左右,部分时刻诸如死亡或者切换画面会掉至120帧左右,游戏整体比较顺滑。

配置二

因为十代不带K的I3和I5实际上就是简单的核心加减问题,最大的差距就在核心数量上,所以第二套测试配置于第一套配置一样,在CPU方面通过BIOS设置屏蔽了2个核心,将I5 10400通过屏蔽的方式从6C12T变为4C8T,通过这样的方式可以模拟十代I3的性能,而英特尔最近几代产品单核性能类似,所以成绩也能代表最近几代不带K的4C8T处理器性能。

第一局 雪地图

刚打开游戏,显示游戏主页面CPU占用就多次达到100%,并且维持在70%以上的占用率。

进入游戏后,CPU基本保持在90%以上,并且频繁的会达到100%占用,游戏内帧数相对也要低于6C12T,不使用烟雾弹的情况下,都可能会出现低于100帧的情况,最后半决赛圈,基本上帧数稳定在100帧左右,显卡占用也要低于先前测试,游戏的后半段显卡占用基本只有60多。

第二局 沙漠图

游戏过程中与雪地图差不多,CPU占用基本上都是保持在90%-100%之间,并且很频繁的会达到100%占用,显卡占用方面基本上在60%-70%之间徘徊,游戏内帧数表现也比较一般,情况好的情况下可以满足144的需求,最高出现过160帧,最低只有80几帧,显卡占用显然要低于6C12T的处理器很多,占用率偏低。

同样,作为对比,OW与吃鸡完全相反,CPU占用率基本上保持在60%-70%左右,而且并非一打开游戏就占用很高,在游戏初始界面占用率比较低,显卡方面则在开始游戏过后一直处于95%以上的占用,多数时间能够维持在99%,帧数也能够满足144的需求,相比6C12T来说帧数有些偏低,显卡方面似乎并没有很大的影响。

配置三

在之前的两类配置中尝试了4C8T和6C12T均是开启超线程的状态,配置三就通过关闭超线程的方式来模拟下I5 9400的运行情况,看看6C6T的情况下会有什么样的表现。

第一局 雨林

与之前不同,6C6T的情况下从进入游戏开始到游戏结束基本上CPU占用一直保持在100%,偶尔会有一两次低至99%,在进入游戏的界面占用都能够达到90%,不过意外的是游戏基本上能够流畅的运行,帧数基本保持在160帧左右,基本能够维持144的需求。

第二局 雪地图

于雨林图一样,进入游戏开始到结束始终稳定在100%占用,显卡占用率也一直维持在60%-70%之间,偶尔有一会会超过70%,帧数大部分时间能够保持在120以上,最高160最低80。

游戏过程中,死亡后以队友的视角观战游戏的时候,在狙击枪开镜后有大概5秒时间帧数只有30帧左右,也是这几日测试以来最低帧数(游戏内检测到是28帧)。

作为对比的OW在这一趴,终于能够占满CPU的使用率了,实际运行会在80%-100%之间浮动,比较频繁的达到100%占用,不过帧率似乎并没有被CPU占用限制住,显卡占用方面依旧始终保持99%。

AMD配置这边第一局随机到的是雪地图,雪地图中基本上与英特尔平台没有太大区别,雪地图内游戏帧数普遍低于其他图,同样出现随着游戏进度而显卡占用逐步变低的情况。

第二局雨林图

雨林图中游戏帧数表现相比第一局还算不错,基本稳定在160+,CPU占用率维持在50左右,部分核心/线程占用较低,几乎没有出现满载的现象,显卡占用也维持比较高的水平,基本都在90%以上,而在最后决赛圈的时候,帧率还是有所下降。

纵观两场游戏,实际上也能看出不同的地图之间优化也有明显差异,整体而言雪地图优化要明显比雨林图差。

丢烟雾弹后帧数可能会下降50左右,在烟雾弹外面基本上140+。

在最近两日的测试和直播测试中,结合在脑吧水友群内与群友讨论的结果,可以确定几件事,首先是类似4C4T 4C8T 6C6T 8C8T这类处理器,基本上会存在严重的掉帧甚至是卡顿的现象,处理器无法较好的运行游戏,游戏占用率会偏高甚至达到100%。显卡方面,不论是2080S搭配I7或者I9超频的高端配置还是I5+2060S的主流级配置,似乎显卡发挥都不算稳定,显卡占用率始终都偏低,或者说游戏内反馈的帧数并不和显卡的档次相符,都低于优化较好时期的吃鸡,现阶段吃鸡的优化无法百分百发挥显卡的性能;

第二点是确定了吃鸡对于显卡利用率偏低,显卡基本上很难完全占满,并且会随着游戏进度进行而持续降低,在进入决赛圈或者半决赛圈的时候会出现几十帧或者100帧出头的情况,掉帧严重;

第三点游戏内如果存在多烟雾弹或者燃烧瓶的情况下也会触发掉帧,甚至如果电脑配置低的玩家倒地后如果队友丢烟雾弹,可能会开始PPT,或者说想杀死队友就丢烟雾弹;

第四点,这次卡顿是源于最近一次的更新,属于游戏问题,目前蓝洞官方也有发布调查问券,试图弄清楚原因,因此不建议用户使用钞能力来解决掉帧卡顿的问题,大部分电脑虽然存在掉帧,但是还是能够比较流畅的运行(如果对流畅的定义是60帧以上的话),即便是使用了钞能力,诸如升级CPU之类的,在测试中发现,实际上CPU的占用率降低对于游戏的影响也比较有限,而WIN10系统的任务管理器对于CPU占用状态的判断是有一定问题的,在以往版本的系统中(XP或者WIN7),如果出现CPU占用100%的情况下多半会伴随卡顿或者假死状态,但是在WIN10中并不会存在。

至于升级配置,群内水友和我同学已经做了示范,一个升级了显卡,一个升级了处理器,基本上都没有本质上的改观,所以对于大家的建议就是如果配置还可以,在最近更新之前能够流畅运行吃鸡的,则可以安心等待官方更新,修复问题,没有什么必要升级;

如果在更新之前配置就已经有些勉强了,那么这次卡顿也不失为一次升级电脑的借口,咱做点事不都得找点借口吗?

也欢迎大家伙在评论区讨论,吐吐关于吃鸡卡顿的苦水,你们的感受肯定比我的多,如果要升级电脑/购买电脑,可以考虑下脑吧的淘宝店,直接私聊客服就可以。

官方问卷调查地址:https://wj.qq.com/s2/6940143/ff61

最后呢,在本文完成之后,蓝洞发布了一次更新,我使用了3600+16G 3600 +2060S的配置和8086K (5G)+32G 3600+2080S的配置都进行了游戏,同时询问了水友群内群友和我同学意见,其中3600配置基本上与之前没有明显区别,8086K那套反而觉得比之前更卡,有更多更明显的卡顿,频繁出现。同学(10700K+16G 3800+2070S)那边表示CPU占用更高了,帧数没有明显变化,烟雾弹中掉帧更加厉害,最低能掉到45帧,而只有水友群内一台3500X的机主(3500X+16G 3600 +2060S)表示有小幅优化,没有之前卡的那么厉害,卡的顺滑了,综合意见基本上这次更新并没有明显改善卡顿的问题,甚至部分高配反而会变得更差,结合上在更新之前一天蓝洞官方有发布问券调查,想必也不可能在一夜之间做出有效优化。

最后:

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