文明6寻宝之旅

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文明6寻宝之旅

2024-07-12 15:35:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好我是Siv,在新版本之前,今天为大家带来自制新手文明6探路系列的专栏的第一期。

第一期专栏是比较新手向的,以印第安人领袖克里部族头头庞德梅克开始。

某密码-444852278

地图1是千湖,是一张比较广泛使用的科技胜利/文化胜利图,标准大小资源标准。

进游戏后是这样的:

什么,上沙下土?怎么玩?

素材为现开现打的图,如读者有很多问号,这个我不背锅,肯定是流氓星帮我开的图。可以看到左沙,下冻土,出生点有一大堆沼泽。

数一下,多少片沼泽呢?一共有6片沼泽,沼泽这个地形在文明6里,正常并不会扎堆的,一般是分散在地图的各个角落,仅有在周围存在大量的冻土、沙漠压缩了生存空间的情况下,才会聚集在一片可生成沼泽的地方,也就是说,周围存在大片沙漠和冻土的可能比较大。(参考B站流浪de蒲公英-地貌生成专栏)

那么沼泽是宝吗?合适原地坐吗?

不合适,因为沼泽内无资源便无法改良,只能增长人口,但是生产力都是0,很难去做点什么事,所以我们应该是会走两步换个地再坐首都的——但是乱跑还不如坐得早,理想当然是尽快找到一个好地方,尽快坐下来干活

为了获得更多信息,好安排开拓者(移民)坐下、让首都落地,必须先让勇士(棒子)动起来,让他去探探路。

棒子:别看我腿短,前期探路还靠我

众所周知,勇士腿短,一般不会离开首都太远去行动,而且这个图开局遇到冻土,也就是说突然被冻土内固定生成的大片蛮族部队攻击,这种可能性大很多(冻土下面雪地,那是蛮族的家,不需要任何文明建城,也会刷新蛮族),那么10T左右勇士总得回家的。但是我们也知道大部分文明和城邦都会在靠近地图中间富饶的温带(森林多)热带(雨林多)的地方出生建立首都,像埃及女王这种文明互动起来发条商路过去还能为我们的城市+2粮+2金,像哈图沙这种科技城邦会为遇到的第一个文明增加2科技值,能碰个面都不错,所以棒子应该是走上、左、右、三个方向之一,然后看情况拐个弯去冻土走一趟,巡逻巡逻。

想要比较三个方向探路的决策哪个更棒,得策划一下探路的目标,如下:

①看遍城市周边地图,一有蛮族岗哨刷新,就去砍蛮子。能加钱还加时代分-但太消耗国力,一般不是主要目的。

②找分城点;找找资源丰富的地方去建立城市,并占据起来,如找点地块平均4产以上的地方,寻找地热裂缝来为学院提供科研加成,如寻找铁矿来打造剑客、骑士军队或者拿去交易,又比如找到2块天然麦地,在周围开垦大三角农场,很多地方具备不同的地貌和资源可以用新的一批移民去开拓新城市,但情况严峻时,只能先找首都坐地点。

③找城邦、AI(交流带来进步,交易带来财富)

④找部落村庄(村民加入文明人会带来礼物),这个可遇不可求,谁知道部落村庄会出现在哪里呢?但是多走平地能更快搜索完一片区域的部落村庄(可是这不是鼓励你去雪地里乱跑)

⑤找特殊的地块,比如平地沙漠(可以建造奇观金字塔),比如海域(奇观基尔瓦吉斯瓦尼只能建立在海边的地上),都是对前中期发育影响很大的奇观,部分文明,又比如说和克里同样属于美洲土著的马普切文明,他们需要寻找高魅力的地盘来建造木人获取大量文化

我们发现目的5是已经满足了一部分,这附近有树有石,有沙漠、沙漠泛滥平原都可以建造金字塔(使你的所有工人次数+1,送1个工人),所以探路的任务就变少了。

从滤镜开拓者视角里,我们发现这里水还挺多的,水源主要影响住房,浅绿色的海水代表3住房,深绿色的部分来自于湖水和河水,都是5住房。所以坐海和坐湖区别还挺大的,尽量是要坐水边的。现在我们看到图中的水源大部分都来自于一条河。

那么仔细一看,河的左下角是一个入海口,入海口是河流的下游末端,也就是说河的源头在右边,这么大一条河流,除掉下游沼泽区和入海口外,应该存在泛滥带或者草原、平原带的(一般是大河的中游下游而且地势比较平都容易产生泛滥带,比较平而且容易发生灾害),估计就右边远一点也会是泛滥带,所以这图是,首都沼泽,下面冻土+海,左下是海和泛滥带,左边沙漠,右边疑似泛滥,要从里面挑一个相对好的地图点,安家立业。(还是比较麻烦的)

当下地图上信息并不多,考虑到左边有个麦子和奢侈,如果其他格子肥(比如说有1粮3锤的平原-丘陵-森林,很配高粮食低生产力地块),也不是不能去坐首都,而右边有很大的泛滥区并且看着不肥,我们先把勇士往左上过河走一下,可以看左上、上和左下的肥度(指产出多或少)。

——当然如果山可以越过去,走到山左边应该是最好的,奈何山湖挡住了。

 

左边这样的地方不值得坐到冻土边

勇士过河走了一步以后发现左边是米麦组合,都是加粮食的,改良也加粮食,起个水磨还加粮食,平常来说不算差了,至少人口是有保证,但是还是穷了点(一地都没生产力,还带荒芜沙漠,4人口后越来越不行),而左上方有石头加葡萄酒的组合,两个分别是4产和约4.5产,都是不错的组合,可惜现在看到的是葡萄酒处无水源,因此首都大概率往上、右靠了,工人开个石头还能发砌砖尤里卡,加速解锁大金字塔,美滋滋不是吗?

正好移民过河后视野会进一步放大,可以继续观察是靠河流入海口坐,还是在沙漠边缘坐?

移民(视野3格)动一步后视野如下:

地还挺平的

看到了右边也有奢侈,但现在已经没什么好做的了,点下一回合吧。

本回合我们可以选择让棒子先动,把上面看的更清楚一点

那么问题来了,勇士此时走哪个方向最优?

①首先开拓者视野比较广阔有3格,棒子只有2格,开拓者现在能看到的东西,和棒子向右走两步看到的东西压根没差别,也就是说棒子往右走无济于事,不会往右走。

②直直向葡萄酒(311)走的话,这个格子是草原,视野被丘陵(小山)石头和草原森林葡萄酒、草原森林所阻挡,走了也看不到它们背后的格子。

③向左下的话,无非是再看看入海口,没什么意义。那么单纯为了坐一个更好的地而动棒子的话,应该是走到左上,希望石头后面地形比较容易看清,提供一些有用的信息。(这里,其实存在棒子直接穿过沙漠走的可能性,但是太容易回防不及时导致家里被蛮子围攻的情况,所以一般不会这样操作的)

走一步以后发现山和大沙漠,还有另一条河流的源头,已经没法再往上方移动,只好往左边走,但也没看到什么关键的信息,只知道大金城有另一个选择,就是向左上穿越沙漠,到对面那条河旁边找地方坐,避免坐冻土边,多一个选择,但是不清楚那条河附近的信息,到时候再探一下了。

我们回头看移民,可以看到有两个2环全吃两奢侈的点,下面那个太差了(1环没有生产力加成),那么把现有的信息总结一下

边打边标记好习惯

去掉了几个不合适坐城的点(1环弱,2环不强)之后,我们看到当下有2个半城点,左下半个,中间一个,右边一个。正如上图。明显左下点是不值得去坐的。

这时只是第2回合,从出生点开始往上走,坐中间的点,发育一段时间出金字塔是不亏的选择,至少破局了。但是如果想要试试运气,我们可以让移民继续往右边走一步→

芜湖,好像起飞了

运气不错,可以看到右边边备选坐城点的生产力和奢侈品资源是优于其他2个点的,因为这回合也不合适坐原地这个新的点(原地坐,一环产出太低,除首都一共3人口3锤----3锤=3点生产力,是生产力的简称--------工人过来开3次也只能为已有资源+2锤,并下一个棚屋+1锤,挺一般的),那么继续往前走一步,停在石头位置

这时候,我们去掉多的标记,可以看到迷之暗影也就是个2粮食0生产力草原,坐地比重还是看奢侈为主,尤其是有两点锤子的松露,现在就是坐图中的城点AorB了,B不用买地就圈了一堆奢侈,其中有个1粮2锤3金的猪,属于加分项目,而且其实左下3环还是可以下+2学院(靠2山有加成)后面找机会用其他两个区域围成+3学院,再怎么玩也不会太差,就应该是坐这里了,前期因为没有太多单位,所以会出现这种移民探路的情况,但是有了侦查单位以后,请尽量不要用移民去探路,一不小心人就没了!

好了,我们现在3T坐城,可以看到下图产出是均衡的,只是需要改一下人口锁到橘子上,提高人口增长速度。后面2人口再挂松露(猪),实现粮锤平衡(首都2/1/0+橘子3/1/0+猪1/2/3=6/4/3)每个人口都是有干活的,不会出现光吃饭不干活(有粮没锤)或者干活不给饭活活饿死(有锤没粮)的情况。

其实1环还有一个不错的棚屋(克里特色改良)点可以加锤,右下有平原丘陵可以改造成矿山补锤

回顾一下前期探地的目的:分城点、城邦和其他文明、部落村庄,后者除非扫雪不然很难有稳定的途径,总的来说,现在我们依然没有1.资源丰富的分城点,2.缺乏城邦和AI和信息,因此棒子还得探探路再回去守家。

棒子往上走绕圈回家,途中发现了白沙漠,我们发现白沙漠边一大片平地,却是我们首发了这个奇观,说明附近没什么人走动(城邦不算),估计这局邻居也就是几个城邦,如果棒子想找点乐子,大概是往上走一大圈,去找城邦(六成以上可能是1到2个城邦,四成不到可能旁边有大片山或者海挡住了AI过来的路)。现在正常打棒子要走回家了,途中发现一个部落村庄,后面村民加入成为劳动力,最近的城市人口+1

开局前3T分析量比较大,后面可以随意一点,发一轮图片过一过

 

踩个人口这狗要提前出来了后面上去浪费了1T小朋友,为何有很多感叹号?

果不其然遇到蛮子了,追一下

克里最强兵种来了

这时候侦察兵的行动方向就是找城点了,已经在做一个开拓者了,可是城点还没有

在已经知道上面有山的情况下,就过河吧,绕到右上看看,为加速发育,大概是在这附近先坐个近点城再考虑穿越白沙漠去热带圈地。

2个蘑菇!没法典,不敢往前了,蛮子部队要爆出来了

可以说开局算是不错的了,狗(侦察兵简称)踩狗,少出一个狗,可以更专注移民和工人。

这个操作属于个人爱好,买一个12树或者12丘陵,让移民更快1回合出来,不需要模仿。

 为上面的侦察兵点出了无视丘陵。下面棒子还是到位晚了,蛮族掠夺部队已经开始集结,应该退后等法典写完,挂纪律卡对蛮族+5力再战斗。

这蘑菇现在踩不得,踩遗物都亏

这蘑菇是个地雷,谁踩谁死

转折点出现在2T后,由于我们科技上已经学习过了畜牧业,我们走过的每一个地方都能检查有没有马的存在,马是个很好的资源,本身为地块+2产出,具体为1粮1锤,开发成牧场后可以再增加1锤,也就是5产的产出,对比沼泽真的强的不是一点两点,并且把马卖出去一般是3.5金,一匹一匹卖可以卖出4金的价格,大概就是7回合金到8回合金之间的概念,只要找到需求马的文明,早期就可以当成2粮3锤7金起步的资源,现在我们找到了维尔纽斯,去维尔纽斯的路上还有2马,这对我们来说意味着什么呢?

克里人可以在早期通过学习制陶术获得一条商路和免费商人,当我们把商路跟新发现的城邦维尔纽斯连在一起,如下:

宗到维尔纽斯!还有很好的分城点

当我们在圆圈点开拓一个新城市,克里人的另一个能力,让我们可以把我们商人所经过的、而且是我方城市的3环范围内的商路格子,全部收归国有,也就是说,除了首发维尔纽斯获得2点文化加速市政,圆圈处的分城,未来还可以获得4个额外地块,和2个马场,可以说是神图开局了!

后面的事就不多说了,由于克里特性,很早就开始发力,而且一个投石一个勇士把下面寨子拆了。

虽然没有打完吧,感觉是好图,后面开图看了一下所有的城邦,城邦也很优秀,有兴趣的可以打打,让我来打完大概180飞天的水平吧,在这里就不剧透详情了。

 

前面几期较新手向(指探路方面的),也没用太多的技巧,希望看完以后,各位读者有什么意见和建议,欢迎提出交流。下一期什么时候?吃完饭大概还有一期,一定会更的()。

因为这张图AI太远了,前面没有遇到,第二期大概是讲如何用AI情报协助探图。



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