环境

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环境

2024-07-12 16:01:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

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环境(Environment)由地图上各种无形但对人类居住、野生动物和种植植物有着重大影响的方面组成。大多数因素都由地图的地貌决定。

目录 1 天气 2 地势 3 开放性 4 温度 5 地板 6 美观 7 空间需求 8 种植 9 光照 9.1 白天的时间和长短 9.2 人工照明来源 天气

游戏中会不时发生各种天气变化,当下的天气会在屏幕右边显示出来。天气变化结束后便会转为晴天。每种天气变化都会影响风速,风速在0%至100%的范围内持续变化,但不会显示出来。而风速是直接影响风力发电机所造电量的因素之一。在风速为50%时,一台风力发电机做制造的电量为1500W至3000W不等。

六种主要天气 标签 季节 风速 对射击准度的影响 注意事项 晴天 所有季节 无风至中风 100% 雨天 所有季节 微风至中风 80% (无雾) 或 50% (起雾) 雨水密度会改变。雨水可以熄灭户外地图上所有的火。如果温度低于2度那么雨水将会变成雪花。雨水会让通电物品短路。 雾 所有季节 无风至微风 50% 会和雨一起形成雾蒙蒙的雨。 雷雨 所有季节 中风至暴风 80% (下雨) or 100% (干燥) 雷雨分为湿润和干燥两种。雷雨时候的闪电会引燃可燃物体,包括植物。如果伴随下雨的话,引燃的或并不是什么威胁,会很快被灭掉。 雪天 大多在冬季 无风至中风 80% (Gentle or Hard) 在很多地方都是冬季气温降至零度以下时才会下雪,但在这里温度到达2度时也有下雪的可能。当温度跌至2度及以下并且寒流来袭时也会下雪。 闪电风暴 所有季节 无风至中风 Weather Independent 闪电风暴是雷雨的一个极端版本,常常不会伴有降雨。它们会连续打闪,毁掉击中的一切东西,并且点燃可燃物。因此这些风暴有着结束一切的力量,就算低难度游戏也是如此。最近的升级版本已经对闪电风暴做了限制。 地势

地势包括了地图上人类走动的地表、 地形特征和山区。地势会影响包括行动速度、植被可生长地带等在内的众多事情,还可能阻止建造工程的进行。

自然地表包括土地,沃土,湿地,沼泽, 泥地,沙地,石地,布满青苔的泥土,石料(花岗石,大理石等), 粗糙的碎石,浅水和深水。 类型 移动速度 肥沃度 肥沃的土地 87% 140% 重型 土地 87% 100% 重型 沼泽土壤 46% 100% 无 地衣覆盖的土壤 81% 100% 重型 砂砾 87% 70% 重型 沙地 76% 10% 重型 Soft sand 52% 0% 轻型 浅水 30% 0% 无 浅海 30% 0% 无 流动的河水 30% 0% 无 岩石地面 87% 0% 重型 泥地 52% 0% 无 沼泽 30% 0% 无 冰 52% 0% 重型 深水 0% 0% 无 深海 0% 0% 无 齐胸深的河水 22% 0% 无 地形特征包括蒸气间歇泉和山地。间歇泉中冒出的蒸气会产生热量并在它周围生成一个封闭的区域,除非露天,否则会持续加温。山不能被摧毁,甚至在所有的石头和矿石被开采后也依旧屹立不动。地势地块标注有“上面是山”的注释。 开放性

开放性指的是那些建筑对室外的开放程度。它影响了很多事情,包括温度、物品变质、光照、暴露天气和一些特殊事件。

地图上的每个地块都能以下列方式分类:

室外:不封闭在任何建筑里,有没有屋顶无所谓。 室内:完全封闭的建筑,有完好的屋顶。 露天:完全封闭的建筑,但是有一块或者多块露天地块。 温度 主文章: 温度

环境的温度主要被室外地图上的地貌以及当下季节影响。温度影响着植物生长的能力,也会影响人类的舒适感。极端天气会对人健康造成危害。

地板 主文章: 地板

地板取代的是自然地表,会对美观和行动速度造成影响。

美观 主文章: 美观

地势、地板、物体和植物都是影响一个地块美观的因素,美观会反过来影响居民的心情。 一块地格的美观会叠加计算,比如一个木质地板(美观度+2)上放置着一个花岗岩部件(美观度-10),这个地块总的美观度为-8。 一些不能看到的物体,比如呕吐物,在有屋顶的地方价值1点,在露天的地方价值减1。

空间需求 主文章: 空间需求

作为在环境里常常走动的居民,他们通过观察物品和身边的空间来测量自己的空间需求。

种植 主文章: 种植

一些植物和树木都有美观值,还可以为居民提供掩护。

光照

光照指的是人工照明或自然光。人工照明是由工具在一定范围内发射出来的光线,自然光指的是地图上展示的那些露天地块。不露天的地块如果没有人工照明设施的话将是一片黑暗。

有些时候,日食会降临星球。如此一来白天的自然光将不会出现,直到日食结束。

游戏中光照会影响到以下四件事:

植物生长:只有关照水平到达至少50%时植物才会生长。 电力:太阳能面板只有在自然光的照射下才会发点。 居民的情绪:如果持续在黑暗中,居民会拥有环境黑暗的想法。睡觉中的居民不会有这个想法。因此,在仅用于睡觉的地方不需要光照。 掩护:在黑暗中的人被远程武器击中的概率只有85%(射手有-15%的失误概率。)

光照水平分为三等:

明亮 亮 黑暗

地图上的每个地块都会有自己的光照水平,玩家可以在建造菜单上方列出的地块信息上查询(当菜单最小化时)。光照水平之后会显示光照的百分比(%)。

根据光照划分的光照水平(%) 光照 (%) 0-29 30-89 90-100 光照水平 黑暗 亮 明亮 白天的时间和长短

白天的时间和长短受到维度和季节影响。

这个影响在北极或南极最为明显,那里会出现晚上的光照水平不可到达0%或白天光照水平无法到达100%的现象。

在赤道附近,一天内的光照水平会有如下改变:

开始时间 光照水平 4h 亮 7h 明亮 17h 亮 20h 黑暗 人工照明来源

在有屋顶的区域,一般由下列设施提供照明:

落地灯 太阳灯(明亮) 彩色落地灯:红,绿,蓝

可以在一段时间内发光的设施有焚化炉、电动熔炼机、加热器和篝火。



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