【求生之路2】Zonemod服务器的部分指令及基础知识

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【求生之路2】Zonemod服务器的部分指令及基础知识

2024-07-13 05:40:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

    有人问说有没有zonemod服务器的指令,有,通过在sp文件里搜索Reg可以得到sir新添加的指令。但是分散在各个文件里。我想了想,决定花点时间整理一下,顺便介绍一点求生服务器的基础知识。

 一、sp后缀与smx后缀的文件

    求生里smx文件是插件,而sp文件则是插件源码,我们在sp文件中写的代码,会通过特殊的编码方式,变成计算机能够理解的语言。

    首先,先介绍如何利用sourcemod平台自带的编译脚本编译。将sp文件置于 /addons/sourcemod/scripting 之下,然后赋予该文件夹下的compile.sh 和 spcomp 这两个脚本执行权限

    编译过程需要libstdc++.so.6,但服务器有概率会没安装libstdc++.so.6共享库,遇到这种情形的话需要我们手动安装

      一切就绪后,就可以运行compile.sh脚本编译插件了,编译完成的插件将位于compiled文件夹内。

    其次,简要介绍一下sp文件。主要讲述为何插件无法编译或生效。在sp文件本身没有问题的前提下,部分sp文件导入了其他库,以l4d2_weaponrule.sp为例,我们可以发现这个插件使用了sourcemod库和weapons库。前者为sourcemod自带,后者为sir添加的。

    编译插件所需的库位于include文件夹下,想要正常编译这个插件,就需要下载weapons库并放在include里。有的插件还会要求外部输入参数才能运行,这个部分略微需要基础,就不予介绍了。

二、sourcemod平台

    求生几乎所有的插件都是基于sourcemod平台编写而成。因此需要了解sourcemod平台的基本知识。sourcemod在wiki上介绍了主要功能,可以在上面获取api、自带指令、SQL数据库等信息,需要的话可以自行查阅。

https://wiki.alliedmods.net/Main_Page

不过,我想大家应该对下面这两个wiki会比较感兴趣:

https://wiki.alliedmods.net/Adding_Admins_(SourceMod)/zh            #管理员添加

https://wiki.alliedmods.net/Admin_Commands_(SourceMod)/zh            #管理员指令

三、修改文件格式

     在运行windows上编写的脚本时,如果没有修改文件格式,会出现下面这个问题:

     这是编码格式的问题,需要修改文件格式为Unix。以脚本test.sh为例

法一:

法二:

法三:

    在windows上用Notepad打开脚本,在右下方直接修改格式,修改完后再上传。

转为Unix(LF)

四、试运行服务器

    在服务器运行遇到问题的时候,可以在screen里查看运行状况。sourcemod也会自动生成log。

    如果在服务器开启过程中遇到困难,可以尝试自己输入指令启动服务器,来查看整个运行状况。如何输入指令开启,在其他专栏里已经讲过,不再赘述,大抵是按照脚本内顺序输入。

    一般情况下,通过试运行,都能明确服务器的问题所在。

五、服务器丢包

    理论上1M的带宽足以带动整个游戏了,如果有丢包情况发生,可以的话升级服务器带宽,或者关闭tickrate插件,再不行,减少玩家人数,还不行的话就没招了。某些三方图因优化差导致服务器卡顿的情形不包括在内。

六、zonemod部分指令

以下内容中,引号部分为文档注释,括号部分为译者注

ConsoleCmd控制台指令

caster_assister.sp        description = "允许旁观控制自己的移动速度并提供垂直移动"     

         "sm_set_specspeed_multi"        (注:默认值1.0)

         "sm_set_specspeed_increment"        (注:默认值0.1)

         "sm_increase_specspeed"        (注:提升一次速度)

         "sm_decrease_specspeed"        (注:降低一次速度)

         "sm_set_vertical_increment"        (注:修改垂直移动速度,默认值10.0)

pause.sp

        "sm_spectate"     "将自己转移到旁观者"

        "sm_spec"        "同上"

        "sm_s"        "同上"

        "sm_pause"        "暂停比赛"

        "sm_unpause"        "代表你的团队同意继续比赛"

        "sm_ready"        "同上"

        "sm_unready"        "同上" (注:原文如此,正确含义应为代表你的团队不同意继续比赛)

        "sm_toggleready"        "切换团队的准备状态 "

        "sm_show"        "隐藏暂停面板"

        "sm_hide"        "显示暂停面板"

caster_system.sp  

        "sm_cast"         "注册解说"      (注:需要在白名单上或为管理员)

        "sm_notcasting"        "注销解说,允许管理员注销其他玩家的解说"

        "sm_uncast"        "同上"   

        "sm_kickspecs"        "取消旁观位"

slots_vote.sp

        "sm_slots"        “限制旁观位,用法为  !slots ,例如 !slots 8”

cfg_motd.sp 

         "sm_changelog"        "在MOTD上显示更新日志"

         "sm_cfg"        "同上"

current.sp        description = "显示生还当前的路程 ",

        "sm_cur"

        "sm_current"

Coinflip.sp        description = "purpletreefactory版本的抛硬币"

        "sm_coinflip"        “抛硬币”

        "sm_cf"        “同上”

        "sm_flip"        “同上”

        "sm_roll"        “随机数”

        "sm_picknumber"        “同上”

teamflip.sp        description = "抛硬币,仅为了选队", (注:即硬币的两面分别是生还和特感,多用于随机分队)

        "sm_teamflip"

        "sm_tf"

adminhelp.sp

        "sm_help"        "显示sourcemod的命令和描述"

        "sm_searchcmd"        "搜索sourcemod命令"       (注:原文searches意义不明)

playermanagement.sp

        "sm_spectate"        "将自己转移到旁观者"

        "sm_spec"        "同上"

        "sm_s"        "同上"

infected_flow_warp.sp        description = "允许特感移动到生还者所在的位置",      

        "sm_warpto"        "移动到指定的生还者"

CvarSettings.sp

         "confogl_cvarsettings"        "列出所有通过Confogl设置的参数"

        "confogl_cvardiff"        "列出所有与初始数值不同的参数"

match_vote.sp   description = "!match !rmatch – 在不退出的情况下,更改服务器配置"

        "sm_match"

        "sm_rmatch"

l4d_boss_vote.sp

        "sm_voteboss"        “允许玩家投票更改tank的产生路程”

        "sm_bossvote"        “同上”

l4d2_setscores.sp

         "sm_setscores"           "用法sm_setscores ,设置                                                    双方的比分" 

readyup.sp

        "sm_hide"        "隐藏ready-up面板"

        "sm_show"        "显示ready-up面板"

        "sm_return"        "如果你在ready-up期间被卡住,可以通过该命令返回有效的安全室"

AdminCmd管理员指令

caster_system.sp

         "sm_caster"        "用法sm_caster ,将一名玩家注册成caster"

        "sm_resetcasters"        "在比赛间隙重置casters。This should be in confogl_off.cfg or                                                     equivalent for your system "

        "sm_add_caster_id"        "添加解说到白名单,即允许某人自行注册解说"

        "sm_remove_caster_id"        "在白名单删除该解说,即不允许某人自行注册解说"

        "sm_printcasters"        "显示解说白名单上的所有人"  

playermanagement.sp       description = "玩家管理!  交换玩家/团队和旁观!",                    

        "sm_swap"        "用法sm_swap [player2] ... [playerN] – 移动所有列出的玩                                        家到另一个团队"

         "sm_swapto"        "用法sm_swapto [player2] ... [playerN] -移                                            动所有列出的玩家到指定队伍 (1,2, or 3)"

        "sm_swapteams"        "两队交换玩家"

ReqMatch.sp

        "sm_forcematch"        "强制使用对应模式"

        "sm_fm"        "同上"

        "sm_resetmatch"        " Forces match mode to turn off REGRADLESS for always on or                                                 forced match "    (注:意义不明)

l4d_boss_vote.sp

        "sm_ftank"        (注:Forcetank,强制更改tank的产生路程)

        "sm_fwitch"        (注:ForceWitch,2.5.1版本暂无witch,无效指令)

l4d_tank_control_eq.sp

        "sm_tankshuffle"        "重新随机挑选一人扮演tank"

        "sm_givetank"        "将tank控制权给指定的玩家"

readyup.sp

        "sm_forcestart"        "在ready-up阶段强制回合开始"

        "sm_fs"        "同上"

pause.sp

         "sm_forcepause"        "暂停比赛,且仅允许管理员取消暂停"

        "sm_forceunpause"        "取消比赛暂停,必须用于管理员暂停"

七、使用搜索引擎

    无需多言,虽然国内的搜索引擎在很多方面有较大的局限性,起码在学习这一方面是够用的。遇到问题多百度,总不是坏事。



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