永恒轮回入坑教学,从入门到进阶

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永恒轮回入坑教学,从入门到进阶

2024-07-04 22:07:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

这片专栏投稿是给一些近期想要入坑永恒轮回的玩家对游戏内容进行介绍和简单的讲解,希望能帮到一些玩家熟悉甚至精通游戏

简单的前言(叠甲)

前不久一个朋友和我说:云蛮久了,看着好好玩 想入坑,但是看的攻略却是呃呃2021年的攻略,我当时就有点绷不住了,所以花了一下午时间做了一份简单的萌新向攻略,旨在为想要入坑的萌新介绍一下游戏内容和一些游戏基础的信息,如果有纰漏或者错误还望各位大佬海涵指正,毕竟咱也不是做视频做攻略的,只有自己一点小小的游戏理解希望能和萌新分享(我没上过永恒,所以肯定有一些理解和解释存在不妥和偏颇,如果大佬有自己的更好的理解或者解释方法也可以和我分享,我会及时更正改进)

 

关于一些基本的操作:

BSER区别于其它类似于此操作的游戏拥有一些不同的地方,以下的特殊机制是以英雄联盟和PUBG作比较(因为类似的游戏我只玩过英雄联盟和吃鸡x)

BSER作为大逃杀类的游戏,其最终目的无非便是淘汰除了队伍以外其它的所有队伍,所以我朋友会叫他英雄联盟类的吃鸡(?)当然你也可以说这是缝合怪东拼西凑什么的,但其中也有一些不太容易搞明白的地方(归功于你游有和没有没多大区别的新手教程)接下来会为大家一一介绍

首先是视野和声音的问题。BSER的视野会区分白天与夜晚,夜晚相较于白天会变得更窄一些,所以在夜晚的时候需要更加小心点。相对补偿而言,你会听到一些英雄的声音(玩过FPS类游戏的玩家可能更容易理解一点)以及小地图上的红色信号。而脚步、翻箱子、采集资源、敲装备、做食物和使用技能的声音则需要很近的距离(具体表现为角色语音、技能声音以及脚步,翻箱子、敲装备、做食物以及采集资源的声音和你做这几件事的声音一毛一样。通过听技能的声音能够分辨出对方的角色,一般的话我觉得你只要可着一种语音听(游戏语音分为韩、日、英三种)大概100把左右就能听出对方是谁了)红色惊叹号可以隔着一个大地点看到(例如你在警察局里,如果加油站出现了红色感叹号则说明加油站有人在打野或者在战斗,这是玩家们最好的判断周围有没有人的较为基本的方式)而红色的一把刀则是说明这个地方有人在制作装备

(题外话:另外需要提到的一点是 有人和我说好像可以根据左右声道分辨出对方来的位置,但由于我自己一直习惯打游戏只戴一个耳机,所以还需要玩家自己去尝试)

综上所述,如果你听到了角色声音或者脚步声,那么对方就离你很近了,如果你在地图上看到了红色感叹号,那么也能够确认别人的位置,这是BSER最能确认其它人位置的方式。同时,在你蹲人的时候,如果有什么蓄力或者延迟发动的技能的话也会被别人听到从而让对方起防备心理,这个需要注意(正常情况下,你也能听到队友的脚步和技能声音)

侦查眼的范围是比人要大的,所以一般如果要休息或者蹲人的话,可以在原地留下一个眼,让你能够看到更远一些的位置。BSER的眼没有隐身(除过纳塔朋的潜行相机需要靠近才能看到,其它的眼只要靠近就能看到)相当于是英雄联盟的真眼,还有远见守卫,对应英雄联盟的蓝眼,但不会留下眼位,探照时间结束则消失。远见守卫需要用监视器加火药制作,而监视器则只能从野怪蝙蝠身上获取(概率掉落)

此外,在每一个大地区里都有一个监控,在进行引导开启之后可以获得该地区的部分视野,这个视野会有一定持续时间,这期间被别人开启监控的话则会丢失视野。如果你路过某个电线杆发现这个电线杆正在闪红光,那么就代表这个电线杆所在的地区里的监控被人开启了

昼夜:BSER的昼夜交替是这个游戏时间推动的一个非常重要的标志,如上所说除了视野的变化,更重要的则是资源的刷新。资源刷新的请移至文档最后查看

休息(X):休息是BSER的一个特殊机制,在非战斗状态下休息能够快速恢复体力和耐力(红条蓝条)但是受到伤害会打断休息状态并且休息时视野会变窄,主动打断休息状态会有一个短暂的僵直(你可以理解为你从坐下来到站起来需要一点时间)

倒地:在血量清零之后,如果你不是你们队伍最后一个死亡或者倒地的人,你会在地上开始孤蛹,此时也有一个血条,当这个血条被清空时才算真正死亡,在此期间队友可以把你扶起来,如果你是最后一个倒地的玩家,无论是否在前三天,都会判定你的队伍失败(同PUBG)

装备制作(Z):与正常的大逃杀类游戏相同,BSER也需要进行装备的搜索和制作。以吃鸡做比方,一开始大家都是一二级装备打来打去,再去用一二级的装备去争抢更高级的三级装备,比如空投。而在BSER中,紫色装备就相当于是一二级装备,而三级装备则需要稀有资源进行制作搜集,这一项可以在后文查看

熟练度:这个是BSER里用于衡量战斗力单位的一个标准(另一个标准就是你金色装备的品质和数量)由于BSER并不像PUBG一样需要搜集子弹和一些武器去提升自己,所以便有了熟练度这一概念进行战力衡量,可以在游戏中长按V进行查看(后文也会提到)

查看其它人熟练度和装备需要长按Tab键

武器技能(D):根据角色所使用的不同武器,会获得不同的武器技能。武器技能会在熟练度到达5/10/15时升到1/2/3级

角色技能:和大部分的MOBA类游戏一样,玩家需要熟悉几乎所有英雄的机制和技能。永恒轮回的技能分为QWER和被动技能,区别于英雄联盟,这个游戏的被动技能是要加点的,最高为三级,等级最高为20级

召唤师技能(F):类似于英雄联盟的闪现等

天赋潜能:类似于英雄联盟的符文系统

按x休息,按z制作装备,按tab查看在场信息以及资源刷新,按m查看地图,按v查看个人熟练度

 

地图:

BSER的地图被分为了许多个小块,每个小块中有不同的材料,一个地区内的材料是有限的,别人搜过的话,或许这个格子里就没有你需要的材料了(被其他人摸走)

 

地图

地图的一些高亮点:

传送点

可以传送至地图内任意区域(除研究中心),也可以传送至仍然存货并且未倒地的队友(打开传送界面后点击右上角队友头像)传送门会在每次的黑夜变为白天时关闭10秒,如果在你传送引导时黑夜变为白天,则传送会被打断。传送落地之后会有一秒左右的无敌时间和减速,第一天的白天使用传送门具有霸体,之后的时间里传送受到硬控制(束缚不打断)则被打断这个状态下无法使用技能,但可以使用物品(陷阱除外)传送门位置有旅馆、高住、工厂、教堂、医院、溪流、寺庙、消防局、加油站

 

打印机

可以使用荣誉值(可通过刷野获得,也可以自动增长)打印稀有资源、逃生手环、复活队友或者升级召唤师技能(注:第二天白天之前时无法使用打印机,战场开启时无法使用战场内的打印机)

 

篝火

可以用于制作食物(没有也可以,但是篝火旁能做的食物更多一些)

 

加速带和边界

白色的线为大地点的分界线,分界线有明显的黄黑线标识,第二天白天之前会有加速带

 

加速带会在第二天白天之前存在于每一个大地点的交界处,踩过的人会加速几秒,使用技能、攻击或者敲东西后被打断(挨打不打断)加速带被踩掉之后会消失,在几秒后重新生成

 

装备搜集和制作:

玩家进入游戏之后,会先选择一套路径

在玩家选择好路径之后,右边的地图会有1-2-3-4的标签,这个标签代表了你搜索装备的顺序,一般默认的出生点会在你标签1的位置

 

在经过等待进入游戏后,在地图中的右下角会显示你需要在这个区域内搜集的物品,探索材料需要在箱子里搜索,石头、花朵和树枝需要采集,皮需要杀死岛上的动物进行拾取(所有动物都掉皮)

在获得该区域内所需要的所有资源后,会有提示音(Buling的一声,挺明显的)

采集狩猎的材料中,花朵只有在高级住宅区、池塘、溪流、墓园可以采集花朵,每次采集获得两个花朵,两块石头和一根树枝

 

在进行了一个区域的装备搜集之后,如果两片区域连接得很近,那么便可以走路过去,或者探索的该区域有传送门时可以快速转移

制作装备时可以点击装备栏上的进行制作,或者按z进行制作,右上角有黄色三角的材料与装备是路径内需要制作的,没有黄色三角的装备如果需要路径内的装备时会有提示,需要点击制作(意思就是按z自动制作的只有需要的装备,不在路径范围内的装备如果制作需要占用路径内材料的话无法按z制作,目的是为了防止玩家制作错装备)

 

一般做完装备的时间点是在第一天天黑之前(新手的话晚一点也没关系)

如果有材料缺失怎么办?

答:如果有缺少的材料的话,右上角装备下*/*代表了缺少材料的个数(以图中的生命讯号探测器为例,0/4则代表缺少4个)点开之后会显示缺少的材料,右键点击缺少的材料之后,会在地图上显示有该材料的地区,需要注意的一点事地图上会显示的材料真的很小,需要仔细地看,如下图(但不保证这个地区一定会有,也有可能被人搜完了)

 

当然也可以消耗30点荣誉值进行购买,只需要用右键单击即可购买(无人机配送)如果你的点数不够,也可以按Alt+左键点击材料,队友也可以为你购买(右下角队友的状态框的左边会显示,要为队友购买的话只需要右键单击)

另外,一个大地点可以被分为几个小区块,在这几个小区块当中除了一些比较少的材料(例如森林的猎枪)以外,每个小区块一般都会有你在这个区域内需要的所有材料,你所在的出生点会在小地图上对这个小区块内的所有箱子进行高亮显示,但只有你开始游戏的第一个出生点会有高亮提醒(小区块中箱子的特点是离得较近,或是较为集中,区块与区块之前会有一段路(这个描述其实十分模糊但我自己也不太清楚该怎么去表示,萌新最好能自己上手尝试一下))

一开始最好能够使用别人已经制作好的路线,在上手之前去训练营中尝试一下(因为一些路线在走完之后有时并没法把所有装备做好,可能会差一到两件材料,可以使用荣誉点直接购买)

在逐渐对游戏基础装备理解熟悉之后,也可以尝试自己选择适合的装备进行路线制作

稀有资源与上位装备的选择:

稀有资源分为生命树枝、陨石、秘银、能源晶石和VF鲜血样本

制作完基础装备之后,可以在右上角点击装备进行上位替换,或者按B打开装备界面,选择后期装备那一旁的双箭头进行替换(一些路径可能并没有预设上位装备替代)

 

陨石会在晚上提前一分钟预降临在某处,在白天时降落在地图

也可能由十级及以上狼和十五级及以上熊掉落,打印的话需要200点荣誉值

秘银、能源晶石和VF血液样本会在中立生物身上刷新,黑色的阿尔法掉秘银,白色的奥米加掉能源晶石(同时能源晶石也可以用一个生命树枝和一个陨石合成)绿色的维克莱恩掉落VF血液样本。分别由250、350和450点荣誉值打印

维克莱恩的刷新地点在研究中心(也就是一开始就红色的最中间区域)固定刷新在四个方向中的一个,会有提前告示

获取稀有资源后便可以制作金色装备,同普通装备制作方式相同,可以参考上述“如果有材料缺失怎么办?”的问题(在新手时期最好能够问问队伍里会玩的人进行上位装备选择,一般情况下进行金色武器制作或者性价比最高的装备,例如ap装备的幽灵面具和神职法衣都有百分比法强提升,一般都是ap优先选择的装备,诸如此类)

 

数据以及伤害类型

这个游戏的伤害属性和英雄联盟相似分为攻击力和技能增幅两类,但并没有魔法抗性,反而全部使用防御力来抵挡(除了一些装备和防御熟练度中的带有“减少承受普攻/技能伤害”的词条)同时还有暴击率、暴击伤害和穿透,技能伤害会呈现出紫色数目,正常情况下无法暴击,物理攻击伤害显示为红色,可暴击(仅限普攻)另外需要注意的是穿透无论是对技能伤害还是物理伤害都生效

 

读秒

在红区中停留会消耗秒数,秒数清零会直接死亡。杀人与后期昼夜更替会增加秒数

实验体选择

虽然我比较主张喜欢什么玩什么但其实这是一种很不负责的说法,有些实验题因为极其不适应版本可能玩起来非常坐牢(这就不得不提及世一女相机单排匹配半小时秒到队友没法再秒才进去玩了一把的故事,但女相机的胜率却是一直挺高的属于是绝活玩家撑起来的了)大部分的实验体都有自己一定的就业空间,所以一开始玩家还是最好能选择自己喜欢的角色进行上手游玩(毕竟玩自己喜欢的角色才有玩下去的动力)

当然也有一些操作难度较高的实验体(比如阿迪娜、亚历克斯、劳拉等)玩起来可能比较困难,在选择之前可以咨询一下老玩家的意见

当然,也有一些觉得“被版本强势的英雄乱杀很没意思”,所以追求强度的玩家也可以选择版本强势的实验体,实验体的数据可以在dak.gg上查询(可惜的是dak.gg上没有中文,我用的是Windows系统自带的浏览器,因为有翻译)

附角色使用率胜率查询链接:https://dak.gg/er/statistics

(感觉这段甲叠得有点太厚了)

 

战场

(本人觉得)这版本战场的收益并不如刷野和资源团,而且训练里没有战场,所以就不多赘述了,只是简单介绍机制

战场会和阿尔法以及奥尔加一同刷新,战场开启后,在战场中的玩家无法穿越战场离开,战场外的玩家也无法进来,但如果有超远类技能也可以影响到战场里的人(如果使用位移技能强行穿越战场则视为直接死亡)同时会获得战场的buff,分为三种(攻击、防御、加速)

攻击:额外造成30%伤害 防御:脱战获得护盾 移速:增加移动速度和cd缩减(但无法超过cd上限,一般来说没有增加cd上限的装备cd最高为30%)

在战场中会有独特的秒数机制,为一个为8的数字,如果不在那个机器周围的话,红色的圈会慢慢增长,增长完全之后会进行8,7,6,5,4...的倒计时,倒计时结束后会爆炸(可以复活)

成为战场中留下的最后一个队伍即可获胜,战场获胜之后可以根据战场中的人数选择获得稀有资源(1是陨石和树枝 4是秘银和战术强化组件 7是能源晶石)

并且获得战场胜利玩家在当天晚上可以自由进出战场并且不掉秒,但是战场生效时无法使用战场内的传送和打印机

并且倘若赢过一次战场,则第二次进入时无法享受战场的加成,如果在第二个战场里死亡的话无法再复活,视为死亡。在最中间时间左边的蓝色胶囊如果亮着就代表你可以享受战场加成,在赢下一片战场之后熄灭

 

武器技能

BSER中的实验体都拥有自己的武器,一个角色有时甚至可以使用四种武器,但是当你选择了用其中的一种武器进入游戏时,一般便不要再做更改。原因是除了实验体亚历克斯以外其余的实验体不同的武器之间熟练度并不互通(打个比方,我使用了菲奥娜这个英雄并决定使用长枪进行游戏,当我的熟练度达到2级时,如果此时我将我的武器换成了西洋剑,那么我的熟练度便会清零,变为1级)

武器有旋棍、棒子、鞭子、投掷、暗器、锤子、弓、弩、手枪、机枪、狙击枪、双手剑、斧子、双刀、匕首、长枪、双节棍、西洋剑、吉他、相机、圣器、拳套、VF机械臂这几种,玩家可以去在实验题界面查看技能演示,但是具体的数值需要再游戏内查看(训练营也可以)需要注意的是,不同的角色在使用相同的武器时武器技能是相同的,并无数值差异

提升熟练度的方式便是造成伤害或者造成击杀(对实验体和野怪造成一定伤害便能够获得一定熟练度,击杀获取更多)

 

召唤师技能(?)

同英雄联盟,但效果可能有些差别,萌新可以移至游戏内查看。游戏中的召唤师技能可以使用容易点进行升级,一级到二级消耗100点荣誉值,二级到三级则需要战术强化组件进行强化(有些三级的技能会发生一定的质变例如凝滞(金身)和实刃)

 天赋潜能系统

和许多类似游戏相同,BSER也有一套天赋系统,分为红色、蓝色、绿色,其中也不乏有与英雄联盟相似的符文(例如蓝色的金刚碎片与余震,红色的绝对武力与强攻)同时,你需要在三种颜色的潜能中选择两种潜能,再从两种潜能中选取一个作为主要潜能,主要潜能需要选择一个大潜能和两个小潜能,副潜能则只需要选择两个小潜能(和英雄联盟里选符文类似,但主系符文只能选两个小符文)

红色潜能大部分都能提升伤害,一般是输出型英雄的主潜能

蓝色潜能大部分都能增加生存能力,一般是战士或坦克的主要潜能

绿色潜能大部分都偏向功能性,一般是辅助、坦克、战士的主要潜能

 

打架和刷野

这个其实不太好讲解,因为根据不同的队伍和配置可能选择不同的打法,我个人偏向主刷野副资源团

关于能不能打架的依据,一般是观察双方的熟练度与金装个数

在点击tab面板之后白能够查询自己、队友或者对手的熟练度,装备栏右边的第一个就是熟练度,后三个就是我们平常所说的KDA,根据熟练度与金装个数来决定要不要打架

武器技能会在你的熟练度到达5、10、15级分别升到1、2、3级(设置中有自动升级,但需玩家在设置时选取)熟练度的主要来源于刷野和打架

 

野怪刷新的顺序我放到最后的时间表中了,需要的话可以查看。野怪资源的争夺一般以狼和熊以及变异熊和变异狼为主,刷新位置因为设备的原因不太方便便不做展示

地区/狼数量/熊数量

小巷/2/1 寺庙/0/2 警察局/2/0 加油站/2/1

靶场/4/0 旅馆/4/0 学校/0/0 海滩/0/3

高住/0/2 仓库/0/2 码头/0/2 教堂/0/0

工厂/4/0 墓园/2/0 森林/2/1 医院/4/0

溪流/2/0 池塘/0/0

此外,野怪都有变异形态,在第二次及以后的刷新会有概率刷出来。变异野怪表现为属性大幅上升,掉落物品与普通野怪没有差异

十级以上狼和十五级以上的熊有概率掉落稀有资源(狼只掉落陨石和生命树枝,熊会额外掉落秘银和能源晶石)

资源争夺(进阶)

当你已经能够比较熟练地昨晚装备后,便可以考虑进一步来提升自己的战斗力

资源争夺分为野区和稀有资源的争夺,大片的优质野区可以保证熟练度的稳固提升,而稀有资源团则能保障装备的高质量,两者都是提升队伍水准的方式

主打稀有资源团并不意味着不刷野,学会刷野是这个游戏的第一步,逛街反而是最忌讳的事。指出这两种资源争夺的是为了让玩家根据自己队伍的情况来选择在昼夜更替的一开始选择的一个打法而不是只做做这件事而不做那件事。提前站好野区资源可以让你在第一时间刷到优质的野区,而打了稀有资源团可能就没有很好的野区供你刷了

同时,集合与分开刷野也各有各的好处。分开刷野如果被人逮到杀了基本上这一晚就没什么野怪能给你刷了,但好处是队伍的熟练度和荣誉点会相对而言多一些。集合刷野的好处是能抓单刷的人,并且碰到其它争夺野怪资源的人可以打一打混一点熟练度,打赢了荣誉点会更多

一般来说,在第一天白天狼刚刷新的时间把狼刷掉,在第二天的白天便能够刷新第二波。第一天夜晚熊在刷新的时间打掉后会在第二天的晚上刷新

这里的话提供一下资源争夺思路:

初期的刷野以避战为主(你好,我是怯战蜥蜴)在第一天白天六十秒的时候医院和靶场是两块最好的野区(医院有四只狼一只猪三只鸡一只蝙蝠一只狗,靶场有四只狼三只猪一只蝙蝠)其余狼会刷新的地方也可以作为刷新点(一般就是在敲装备顺路的时候打掉,或者提前做完蹲刷新)在第一天夜晚时前往海下半区的野区质量高于上半区(下半区熊比较多)这里的建议是从海滩开始刷,再高住,仓库,码头一路刷过去

在目标资源刷新半分钟之前,最好能提前前往那个地区占领监控视野。稀有资源可以在tab面板中查看刷新位置,第二天白天的野区资源争夺反而很固定,工厂和靶场>其它有狼的区域>其它区域,第二天晚上则是海滩寺庙>其它有熊的区域>其它区域,根据自己队伍情况来定

 

熟练度

熟练度是战力的衡量标准,在Tab面板中只会显示武器熟练度,其余熟练度还有防御(减少承受伤害百分比)狩猎(打野伤害百分比)制作(脱战体力恢复速度)探索(脱战耐力恢复速度)移动(移动速度)

武器熟练度是一个人战力强弱最基本的衡量单位,武器熟练度的提升会对玩家有增益技能增幅、攻击力或者攻击速度方面的增幅,所以一般来说武器熟练度的等级越高,伤害就越高(按F查看)

 

食物和饮料

两个一个用来回体力一个用来回耐力(在持续x秒内持续回复总共x点体力/耐力)最简单的制作食物的方式便是打怪,掉肉,去篝火边烤牛排,或者去挖土豆和钓鱼(有概率挖出紫色食物,紫色食物在篝火边制作可以变为金色食物)

在搜集时箱子中会有冷冻披萨,在篝火旁制作也可以变为金色食物

野怪尸体可能掉落临时篝火

 

决赛圈规则

决赛圈会最后刷新在某一个大地点,在这之后,会生成两个绿色的安全区。在安全区内的队伍如果为一的话,则不会掉秒,超过一队时则视为安全区失效。如果只剩下两队时,则直接取消双安全区而变为直接在监控器旁生成单独的安全区。单独的安全区可以只要进入就不会掉秒。在安全区结束后则所有位置变为红区,拼秒。

另外,在安全区内无法打坐休息,想要恢复状态只能脱战以后去安全区外按X休息或者吃东西

 

特殊规则:逃生

逃生需要消耗150点荣誉值购买逃生手环,之后选择一个传送装置点击右下角的???,在等待60s之后便可逃生

如果有超过一队的玩家选择逃生,则需要在逃生区进行决赛,胜者逃生

 

时间表

第一天白天第60秒:狼刷新

第一天晚上:熊刷新

第二天白天:变异狼刷新(工厂与靶场)两颗陨石掉落,寺庙和墓园生命树枝刷新

第二天晚上:变异熊刷新(寺庙与海滩)两个阿尔法和战场刷新

(从第三天之后,无法自动复活,只能在打印机处花费250点复活队友)

第三天白天:紫箱子掉落,两个陨石掉落,溪流和森林刷新生命树枝

第三天晚上:紫箱子掉落,战场刷新,一个奥尔加刷新

第四天白天:紫箱子掉落,两颗陨石掉落

第四天晚上:两个金箱子掉落,维克莱恩刷新

(从第五天之后,打印机无法复活队友)

 

 

后记(再叠一层小甲)

很感谢您能够看到这里,但由于本人能力的不足没办法更好地为您提供更好的教学,抱歉

攻略只是帮你入门帮你熟悉的一个工具,就算玩得很菜玩得不太好也可以玩(反正又不打比赛不打职业)可能因为我的赘述让这个游戏看起来有些繁杂和困难但其实玩着玩着基本上就大概明白了,看不懂也不用着急,慢慢来就好(如果这篇教学有幸让某些超级天才看到了,等你升到永恒希望你能开小号带带我哈哈)

第一次做攻略比较简陋而且还没有目录(八千字的东西真的需要目录吗!)存在许多问题还希望大佬们海涵,不要网暴我,我是二十二岁害怕网暴的大龄网民还有玉玉症,如果你要攻击我的话我只能勉为其难地告诉你我叫远野志贵。附Q:2157528846(有什么问题的话可以和我联系还是叠甲还是叠甲还是叠甲还是叠甲)



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