死神:苍白剑士的传说

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死神:苍白剑士的传说

2024-07-13 05:39:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

注:ios免费下载试玩,内购解锁完全版本。

作者:Rocia

记得还是2015年,我在IOS平台上第一次邂逅这款游戏。首先吸引我的不是游戏内容,而是这神奇的文件大小。

24M,能拿来干啥?天知道这款游戏的制作方是怎么在这点空间里塞下如此之多的游戏内容的。

进入游戏,随之而来的就是那神奇的画风,大头主角扛着一把大剑傲立于尸体堆上,时不时抬起头看(mai)一(ge)眼(meng)。可以触屏操作,不过令人惊讶的是这游戏居然支持手柄。

如果有手柄玩的可以在评论区写下自己的游戏体验,我没手柄,就不说了。

游戏的操作手感对不熟悉的玩家来说会很蛋疼,看见上面那张图了吗?左下角的两个箭头以及其上方共计三个手指宽的屏幕用来控制方向,手滑一点就会按错,需要注意。除了控制方向的区域之外,剩下的大半个屏幕全!都!是!用来给你搓招的,出招表如下:

手指上划——上扬斩;

在地面手指下划——下劈;

左右划屏——冲刺,可空中发动;

点击屏幕——跳跃,可二段跳(会使剑的基本都会二段跳,可惜V哥玩的是刀);

空中双击——旋风斩,持续时间内落地或者碰上什么可以踩的东西会自动弹起,不重置二段跳;

空中下划——重踏,无视地形直接落地,包括你脚下有坑的时候。

综上所述,请在玩时确认自己手机或者平板放正了,不然重踏变成空中冲刺可就惨了。

游戏中靠近敌人会自动进行普通攻击,不习惯的需要相当长一段时间适应,不过打击感不差。普通攻击会积攒怒气,释放技能消耗怒气。怒气为0时技能虽然可以释放,但是威力会大幅度下降,也不会享受天赋加成,所以在点出后期回怒气的天赋之前,还是踏踏实实平A比较好。

战斗可以获得经验值和金币,经验值够了就会升级,等级提升时除了基础属性增加之外,还会随机给出三张命运塔罗牌,玩家三选一。如果是豪华版,地图中会多出来一个塔罗牌商人,2W金币一张塔罗牌——别对这个抱太大希望,2W金币足够换一身不错的装备还有剩,哪怕是最终boss战前NPC也才给你7k金币拿去做准备。除非脸黑+肝帝,商店没进几个好装备,这种情况下如果能开到好天赋才勉强算是不亏。。。

在这里给出建议:优先格挡和力量,技能加点优先下劈(瞬间伤害最高,前后摇短,还是群攻),特殊天赋利刃之墙(升满主动技能期间格挡概率翻3倍,而装备和天赋格挡拉满正好33.4%)无惧疼痛(每个怒气骷髅头+6护甲,平A流福音)贪婪(拾取金币回复血量,全游戏唯一战斗中回血手段)。如果这些都没有再升速度,实在没有再升血量,至于其他技能基本就是添头,能不点则不点,最后再说。

游戏可以理解为只有主线,托肯竞技场是用来刷钱的,黑暗祭坛是用来刷经验的。不过主线很长,剧情也很赞,绝对不会让人感到无聊,前往任务地点的途中有可能发生遭遇战,做好准备。提醒一下这游戏难度很高,空洞骑士和奥日玩家体验会相对好些,这里说下我自己总结的一些技巧及注意事项:

1. 这游戏几乎所有敌人都弱背刺,不弱背刺的都是没有背面的。跳起走位绕后接下劈可以打输出,没怒气下劈改平A也行,一点点熟悉敌人攻击节奏,砍两下时刻注意起跳再次绕后。记得自然落地别用重踏。有些地面敌人会起跳,在它们跳起来时把握好时机用上扬斩或者下劈可以把它们像打乔尔夫一样打飞出去。

2. 怒气不足不要放技能,老老实实平A即可,也没必要浪费怒气在冲刺走位上,除非点了利刃之墙用冲刺格挡大范围密集魔法弹幕。绕后操作可以通过跳跃达成,冲刺更多用来进行长距离跳跃。

3. 这游戏技能是有冷却的,冲刺大概有1秒使用间隔,上扬斩和下劈收剑即可再次发动,重踏落地有0.5秒左右的硬直容易挨打,旋风斩释放一次之后直到落地不能放第二次。

4. 重踏可以把飞行的敌人踩到下劈的攻击范围内,怒气足够情况下重踏接下劈是个很实用的连招,击退、控制和输出兼具。遇到大批量飞行敌人和大规模持续弹幕才是旋风斩的使用时机,否则还是平A上扬加冲刺实用,毕竟这游戏没有牛顿,平A可以长时间滞空。很多敌人脱离屏幕范围就会取消仇恨,灵活利用这点让他们葫芦娃救爷爷。

5. 当心脚下,游戏中有很多会伤血的环境道具,有火盆、毒云、荆棘等等,掉进地图上的坑里也会扣血,严重者会当场去世(没点警觉天赋掉坑里一次50血,敌人掉进去是直接秒杀),记得看清楚,发现不对立刻远离。

6.法师必须死。游戏里密集弹幕的万恶之源就是各种法系单位,空中的灵体和符文石不好对付不如先让让去清小怪,地上的法师花样比空中的多,下劈基本能做到一下不死也残,优先解决这些血薄皮脆伤害高的家伙。

玩法方面基本就是这些,接下来说剧情方面。仔细想了想,还是直接放张图在这请各位自行脑补,或者进游戏体验,别的我就不剧透了,想看剧透可以移步游戏评论区,我自己刚玩也没想到这么萌的画风里藏了好几把大刀子,这是其中之一。前方刀能预警。

游戏没有分支结局,也没有二周目,不管玩家在剧情中如何抉择,或许能影响到几个人的生死,但结局就那一个。

设定上“苍白的”主角没有灵魂,他感觉不到的悲哀,就这么通过游戏剧情直接传达到了玩家身上。只可惜制作组没给主角配一套白衣好让他名副其实。



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